Dunkles Aufleuchten
- Zauberzeit
- 0,8 Sekunden
- Ziel
- Feind
- Kosten
- 2430 Magicka
- Wirkdauer
- Keine Wirkdauer
- Reichweite
- 28 Meter
- Rolle
Ihr beschwört eine Kugel solarer Energie, die Ihr auf einen Feind springen lasst. Sie verursacht 4.576 Magieschaden und erhöht Euren Schaden, den Ihr mit Klassenfähigkeiten verursacht, 10 Sekunden lang um 5 %.
Das Ziel sowie Feinde innerhalb von 8 Metern erleiden größere Schändung, was die von ihnen erhaltene Heilung und Stärke von Schadenschilden 4 Sekunden lang um 12 % verringert.
Gewährt Euch außerdem 10 Sekunden lang Bemächtigen, was den Schaden Eurer schweren Angriffe gegen NSC um 70 % erhöht.
Das Ziel sowie Feinde innerhalb von 8 Metern erleiden größere Schändung, was die von ihnen erhaltene Heilung und Stärke von Schadenschilden 4 Sekunden lang um 12 % verringert.
Gewährt Euch außerdem 10 Sekunden lang Bemächtigen, was den Schaden Eurer schweren Angriffe gegen NSC um 70 % erhöht.
Freischaltbar ab Rang 4 bei Zorn der Morgenröte
NEUER EFFEKT
Verringert die Kosten und belegt das Ziel und nahe Feinde mit größerer Schändung.
Verringert die Kosten und belegt das Ziel und nahe Feinde mit größerer Schändung.
Skillname
Dunkles Aufleuchten
Dark Flare
Éruption noire
Informationen
Diese Fertigkeit ist eine Klassenfertigkeit aus dem Baum Templer.
Dunkles Aufleuchten ist eine aktive Fertigkeit des Talentbaums Zorn der Morgenröte.
Dunkles Aufleuchten ist eine Weiterentwicklung von Sonnenlodern.
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