Runenumarmung
- Zauberzeit
- Sofort
- Ziel
- Feind
- Kosten
- 1620 Magicka
- Wirkdauer
- 15 Sekunden
- Reichweite
- 22 Meter
Ihr erstellt eine Rune, die 2.140 Magieschaden verursacht und Euch in Höhe von 2.171 heilt. Die Höhe skaliert mit Eurem maximalen Leben.
Ihr belegt Euer Ziel 15 Sekunden lang mit kleineres Versehren und kleinerer Lebensraub, was den verursachten Schaden des Feindes um 5 % verringert sowie Euch und Eure Verbündeten jede Sekunde in Höhe von 600 heilt, wenn ihr euren Feinden Schaden zufügt.
Die Rune verspottet 15 Sekunden lang den Feind, falls dadurch keine Immunität gegen Verspotten aufgebaut würde, und erschafft Crux. Solange ausgerüstet, wird der erlittene Schaden pro aktiver Crux um 2 % verringert.
Ihr belegt Euer Ziel 15 Sekunden lang mit kleineres Versehren und kleinerer Lebensraub, was den verursachten Schaden des Feindes um 5 % verringert sowie Euch und Eure Verbündeten jede Sekunde in Höhe von 600 heilt, wenn ihr euren Feinden Schaden zufügt.
Die Rune verspottet 15 Sekunden lang den Feind, falls dadurch keine Immunität gegen Verspotten aufgebaut würde, und erschafft Crux. Solange ausgerüstet, wird der erlittene Schaden pro aktiver Crux um 2 % verringert.
Freischaltbar ab Rang 1 bei Soldat von Apocrypha
NEUER EFFEKT
Heilt Euch selbst und wendet kleinerer Lebensraub an.
Heilt Euch selbst und wendet kleinerer Lebensraub an.
Skillname
Runenumarmung
Runic Embrace
Étreinte runique
Informationen
Diese Fertigkeit ist eine Klassenfertigkeit aus dem Baum Arkanist.
Runenumarmung ist eine aktive Fertigkeit des Talentbaums Soldat von Apocrypha.
Runenumarmung ist eine Weiterentwicklung von Runenruck.
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