
Seelenfessel
- Zauberzeit
- 0,5 Sekunden
- Ziel
- Fläche
- Radius
- 8 Meter
- Kosten
- 150 Ultimative Kraft
- Wirkdauer
- 8 Sekunden
Ihr sucht die Seelen naher Feinde mit einer Nachtrune heim, die 6.631 Magieschaden verursacht, sie 4 Sekunden lang betäubt und Euch um den halben Schaden heilt.
Betroffene Feinde werden zudem 8 Sekunden lang an Euch gebunden. Währenddessen raubt Ihr ihnen jede Sekunde 1.153 Leben, solange sie innerhalb von 10 Metern verbleiben.
Ein Verbündeter kann einen beeinträchtigten Feind ins Ziel nehmen und die Seelenentzug-Synergie einsetzen, um diesem 5.750 Magieschaden Leben zu rauben.
Betroffene Feinde werden zudem 8 Sekunden lang an Euch gebunden. Währenddessen raubt Ihr ihnen jede Sekunde 1.153 Leben, solange sie innerhalb von 10 Metern verbleiben.
Ein Verbündeter kann einen beeinträchtigten Feind ins Ziel nehmen und die Seelenentzug-Synergie einsetzen, um diesem 5.750 Magieschaden Leben zu rauben.
Freischaltbar ab Rang 12 bei Auslaugen
NEUER EFFEKT
Heilt in Höhe der Hälfte des ursprünglich verursachten Schadens. Bindet Euch an getroffene Feinde, wodurch fortwährend Schaden verursacht und in selber Höhe geheilt wird.
Heilt in Höhe der Hälfte des ursprünglich verursachten Schadens. Bindet Euch an getroffene Feinde, wodurch fortwährend Schaden verursacht und in selber Höhe geheilt wird.
Skillname



Informationen
Diese Fertigkeit ist eine Klassenfertigkeit aus dem Baum Nachtklinge.
Seelenfessel ist eine ultimative Fertigkeit des Talentbaums Auslaugen.
Seelenfessel ist eine Weiterentwicklung von Seelenfetzen.
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