Stachelfalle
- Zauberzeit
- Sofort
- Ziel
- Fläche
- Radius
- 2.5 Meter
- Kosten
- 3240 Ausdauer
- Wirkdauer
- 20 Sekunden
Ihr platziert eine Falle mit scharfen Klingen an Eurer Position. Sie braucht 1,5 Sekunden, bis sie geladen ist, und hält dann 20 Sekunden lang an.
Sobald sie ausgelöst wird, verursacht sie 2.651 Blutungsschaden und zusätzlich 20 Sekunden lang 6.620 Blutungsschaden und gewährt kleinere Kraft, wodurch sich Euer kritischer Schaden für die Wirkdauer um 10 % erhöht.
Feinde, die vom Initialschaden getroffen werden, werden mit Blutend als Statuseffekt belegt.
Feinde, die die Falle aktivieren, werden 2 Sekunden lang bewegungsunfähig gemacht.
Sobald sie ausgelöst wird, verursacht sie 2.651 Blutungsschaden und zusätzlich 20 Sekunden lang 6.620 Blutungsschaden und gewährt kleinere Kraft, wodurch sich Euer kritischer Schaden für die Wirkdauer um 10 % erhöht.
Feinde, die vom Initialschaden getroffen werden, werden mit Blutend als Statuseffekt belegt.
Feinde, die die Falle aktivieren, werden 2 Sekunden lang bewegungsunfähig gemacht.
Freischaltbar ab Rang 8 bei Kriegergilde
NEUER EFFEKT
Erhöht den Schaden durch den ersten Treffer, der immer eine Blutung als Statuseffekt zufügt.
Erhöht den Schaden durch den ersten Treffer, der immer eine Blutung als Statuseffekt zufügt.
Skillname
Stachelfalle
Barbed Trap
Piège barbelé
Informationen
Stachelfalle ist eine aktive Fertigkeit des Talentbaums Kriegergilde.
Stachelfalle ist eine Weiterentwicklung von Bestienfalle.
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