Tiefer Riss
- Zauberzeit
- Sofort
- Ziel
- Fläche
- Radius
- 20 x 7 Meter
- Kosten
- 2700 Magicka
- Wirkdauer
- 9 Sekunden
Erweckt eine Gruppe Schröter, die nach 3 Sekunden angreift und an den Feinden vor Euch 4.774 Magieschaden verursacht.
Haben die Schröter ihren Angriff abgeschlossen, vergraben sie sich 6 Sekunden lang im Boden und tauchen dann erneut auf. Dabei verursachen sie 6.631 Magieschaden Schaden an Feinden vor ihnen.
Verwundete Feinde werden mit größerer und kleinerer Bruch belegt, was ihre physische Resistenz und Magieresistenz 10 Sekunden lang um 5.948 und 2.974 verringert.
Haben die Schröter ihren Angriff abgeschlossen, vergraben sie sich 6 Sekunden lang im Boden und tauchen dann erneut auf. Dabei verursachen sie 6.631 Magieschaden Schaden an Feinden vor ihnen.
Verwundete Feinde werden mit größerer und kleinerer Bruch belegt, was ihre physische Resistenz und Magieresistenz 10 Sekunden lang um 5.948 und 2.974 verringert.
Freischaltbar ab Rang 4 bei Tiergefährten
NEUER EFFEKT
Belegt getroffene Feinde mit größerer und kleinerer Bruch, was deren physische Resistenz und Magieresistenz verringert.
Belegt getroffene Feinde mit größerer und kleinerer Bruch, was deren physische Resistenz und Magieresistenz verringert.
Skillname
Tiefer Riss
Deep Fissure
Fissure profonde
Informationen
Diese Fertigkeit ist eine Klassenfertigkeit aus dem Baum Hüter.
Tiefer Riss ist eine aktive Fertigkeit des Talentbaums Tiergefährten.
Tiefer Riss ist eine Weiterentwicklung von Versengen.
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