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Der Skillplaner ist auf dem Stand von Patch 10.2.5
Templer Heiler 2.0.2
Allianz
Volk
Klasse
Mundusstein
Ausrichtung
Skillpunkte
0 / 541
Championpunkte
0 / 3600
Benutzer
Iche1234
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14112775
Patchstand
Patch 2.0.2
- Klasse
- Bitte Klasse oben auswählen.
- Waffe
- Zweihänder
- Waffe mit Schild
- Zwei Waffen
- Bogen
- Zerstörungsstab
- Heilungsstab
- Rüstung
- Leichte Rüstung
- Mittlere Rüstung
- Schwere Rüstung
- Offene Welt
- Lug und Trug
- Seelenmagie
- Werwolf
- Vampirismus
- Spähen
- Ausgrabung
- Allianzkrieg
- Sturmangriff
- Kaiser
- Unterstützung
- Gilde
- Diebesgilde
- Dunkle Bruderschaft
- Kriegergilde
- Magiergilde
- Unerschrockene
- Psijik-Orden
- Volk
- Bitte Volk oben auswählen.
- Handwerk
- Alchemie
- Schmiedekunst
- Schneiderei
- Schreinerei
- Versorgen
- Verzaubern
- Schmuckhandwerk
Beschreibung dieser Skillung
Rasse: Bretone (max magicka +10%, Magieresistenz 3000, -3% Magickakosten)
1. Attributspunkte: 40 in Leben, 22 in Magicka; ich komme dadurch auf 20036 Leben und 28539 Magicka mit V10 Bufffood.
2. Die Sets: 7 Teile in leichter Rüstung
2.1 Rüstungsteile
1. Kopf, Schultern, Schuhe und Gürtel des tödlichen Wissens (max Magicka, 2x Magieschaden, Magickaglyphen)
2. Handschuhe und Beinkleider des Heilers (max Magicka, Magickareg, Magieschaden, 8% mehr bewirkte Heilung, Magickaglyphen)
2.2 Schmuck
2x Ring des Heilers (Magickakostenreduzierung), 1x Halskette des Heilers (Magieschaden)
2.3 Waffen
1. Heilungsstab des Meisters (leider Verteidigend, Erhöht ausgerüstet max Magicka und der erste Tick der heilenden Quellen geben im Wirkbereich Ausdauer)
2. Heilungsstab von Torugs Pakt (Präzise, Magieschaden und Magicka herstellen)
(Alles noch auf episch)
Skills:
Auf der ersten Leiste hab ich Hauch des Lebens, Kampfgebet, Inneres Licht, strukturierte Entropie, Heilende Quellen, Nova
zweite Leiste: Speerscherben, Durchschlagender Schwung, Inneres Licht, Rasche Regeneration, Reinigendes Licht, Aggressives Signal
Im Prinzip ist die komplette zweite Leiste variabel, je nachdem was benötigt wird, kann man da alles tauschen, wobei ich das Magierlicht auf jeden Fall drin lassen würde. Man könnte zum Beispiel die Geistabsaugung mit einbauen, Ring der Erhaltung mit einpacken, je nach Wunsch der Gruppenmitglieder.
Die heilenden Quellen in Verbindung mit dem läuternden Ritual sind die Hauptheilskills in Instanzen und Raids. Da man die mit Nutzung von Tränken endlos spammen kann und sofort Heilung kommt, sobald Schaden eintrifft sind die echt super. Das sind die Vorteile zum Hauch des Lebens, der ja erst nach seiner Castzeit und eurer Reaktionszeit heilt. Dieser Skill wird zu eurem Hauptskill sobald die Gruppe weit verteilt steht.
Kampfgebet wenn möglich immer auf der Gruppe halten (hält 8 Sekunden und erhöht in dieser Zeit ihren verursachten Schaden um 8%, Rüstung und Magieresistenz.
Bei Bossen wird auch das Reinigende Licht alle 6 Sekunden aktiviert, um euch Ultipunkte zu regenieren und wenn er ausläuft, Schaden macht.
Die strukturierte Entropie wird auf jedes mal erneuert, wenn sie ausläuft um euch 20% mehr Magieschaden zu geben und somit eure Heilung erhöht. Außerdem bekommt ihr bei Aktivierung etwas Heilung und auch alle 6 Sekunden.
Nun kommen wir zu den Stats:
max magicka 28539
max leben 20036
max ausdauer 8730
Magieschaden 1665 (mit Entropie 1998)
Zauberkrit 47,9%
Magieresistenz 11547
Magickareg 891
Rüstung 4151
Bei Fragen oder Anregungen einfach als Kommentar oder ingame an @Iche1234
Bis dahin
Doktor Watson (@Iche1234)
Mitglied von
eXceed-Gaming
1. Attributspunkte: 40 in Leben, 22 in Magicka; ich komme dadurch auf 20036 Leben und 28539 Magicka mit V10 Bufffood.
2. Die Sets: 7 Teile in leichter Rüstung
2.1 Rüstungsteile
1. Kopf, Schultern, Schuhe und Gürtel des tödlichen Wissens (max Magicka, 2x Magieschaden, Magickaglyphen)
2. Handschuhe und Beinkleider des Heilers (max Magicka, Magickareg, Magieschaden, 8% mehr bewirkte Heilung, Magickaglyphen)
2.2 Schmuck
2x Ring des Heilers (Magickakostenreduzierung), 1x Halskette des Heilers (Magieschaden)
2.3 Waffen
1. Heilungsstab des Meisters (leider Verteidigend, Erhöht ausgerüstet max Magicka und der erste Tick der heilenden Quellen geben im Wirkbereich Ausdauer)
2. Heilungsstab von Torugs Pakt (Präzise, Magieschaden und Magicka herstellen)
(Alles noch auf episch)
Skills:
Auf der ersten Leiste hab ich Hauch des Lebens, Kampfgebet, Inneres Licht, strukturierte Entropie, Heilende Quellen, Nova
zweite Leiste: Speerscherben, Durchschlagender Schwung, Inneres Licht, Rasche Regeneration, Reinigendes Licht, Aggressives Signal
Im Prinzip ist die komplette zweite Leiste variabel, je nachdem was benötigt wird, kann man da alles tauschen, wobei ich das Magierlicht auf jeden Fall drin lassen würde. Man könnte zum Beispiel die Geistabsaugung mit einbauen, Ring der Erhaltung mit einpacken, je nach Wunsch der Gruppenmitglieder.
Die heilenden Quellen in Verbindung mit dem läuternden Ritual sind die Hauptheilskills in Instanzen und Raids. Da man die mit Nutzung von Tränken endlos spammen kann und sofort Heilung kommt, sobald Schaden eintrifft sind die echt super. Das sind die Vorteile zum Hauch des Lebens, der ja erst nach seiner Castzeit und eurer Reaktionszeit heilt. Dieser Skill wird zu eurem Hauptskill sobald die Gruppe weit verteilt steht.
Kampfgebet wenn möglich immer auf der Gruppe halten (hält 8 Sekunden und erhöht in dieser Zeit ihren verursachten Schaden um 8%, Rüstung und Magieresistenz.
Bei Bossen wird auch das Reinigende Licht alle 6 Sekunden aktiviert, um euch Ultipunkte zu regenieren und wenn er ausläuft, Schaden macht.
Die strukturierte Entropie wird auf jedes mal erneuert, wenn sie ausläuft um euch 20% mehr Magieschaden zu geben und somit eure Heilung erhöht. Außerdem bekommt ihr bei Aktivierung etwas Heilung und auch alle 6 Sekunden.
Nun kommen wir zu den Stats:
max magicka 28539
max leben 20036
max ausdauer 8730
Magieschaden 1665 (mit Entropie 1998)
Zauberkrit 47,9%
Magieresistenz 11547
Magickareg 891
Rüstung 4151
Bei Fragen oder Anregungen einfach als Kommentar oder ingame an @Iche1234
Bis dahin
Doktor Watson (@Iche1234)
Mitglied von
eXceed-Gaming
Aktionsleisten
Championrang: 0
- 0
- 0
- 0
Attribute
Magicka
- 0
Leben
- 0
Ausdauer
- 0
Sets
- Kein Set ausgewählt
Passive Fähigkeiten
- Es sind keine passiven Fähigkeiten vorhanden
Vergeben:
0
Zurück
Geschick
0
Macht
0
Kraft
0
- Halte die Umschalttaste gedrückt, um direkt den nächsten Rang freizuschalten.
Setteile
Hier findest du die Übersicht der Set Teile die zu dieser Skillung angegeben sind.Slot
Set
Rüstungsart
Qualität
Eigenschaft
Verzauberung
Kopf
Kein Set ausgewählt
Schultern
Kein Set ausgewählt
Hände
Kein Set ausgewählt
Torso
Kein Set ausgewählt
Gürtel
Kein Set ausgewählt
Beine
Kein Set ausgewählt
Füße
Kein Set ausgewählt
Hals
Kein Set ausgewählt
Ring
Kein Set ausgewählt
Ring
Kein Set ausgewählt
Slot
Set
Waffenart
Qualität
Eigenschaft
Verzauberung
Haupthand
Kein Set ausgewählt
Nebenhand
Kein Set ausgewählt
Gift
Kein Gift gewählt
Haupthand
Kein Set ausgewählt
Nebenhand
Kein Set ausgewählt
Gift
Kein Gift gewählt
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