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Der Skillplaner ist auf dem Stand von Patch 10.3.5
DK Magicka (Murkmire)
Allianz

Volk

Klasse

Mundusstein

Ausrichtung
Skillpunkte
0 / 541
Championpunkte
0 / 3600
Benutzer
xShouta
Likes
563765
Patchstand
Patch 3.0.10
- Klasse
- Bitte Klasse oben auswählen.
- Waffe
- Zweihänder
- Waffe mit Schild
- Zwei Waffen
- Bogen
- Zerstörungsstab
- Heilungsstab
- Rüstung
- Leichte Rüstung
- Mittlere Rüstung
- Schwere Rüstung
- Offene Welt
- Lug und Trug
- Seelenmagie
- Werwolf
- Vampirismus
- Spähen
- Ausgrabung
- Allianzkrieg
- Sturmangriff
- Kaiser
- Unterstützung
- Gilde
- Diebesgilde
- Dunkle Bruderschaft
- Kriegergilde
- Magiergilde
- Unerschrockene
- Psijik-Orden
- Volk
- Bitte Volk oben auswählen.
- Handwerk
- Alchemie
- Schmiedekunst
- Schneiderei
- Schreinerei
- Versorgen
- Verzaubern
- Schmuckhandwerk
Beschreibung dieser Skillung
willkommen bei meinem Magicka DK build, fragen oder anmerkungen bitte in die komentare schreiben.
Rasse:
Dunmer (empfohlen)
Altmer
Bretone
Im prinzip kann man jede der 3 Rassen nehmen da sie alle durch ihre Volksspezifischen passiven vorteile bei der magicka haben aber um das maximum an DPS rauszuholen sollte man Dunmer nehmen da diese +7% an feuerschaden machen und alle skills des Magicka DK Feuer basierend sind
Skills:
bei den skills kann man anstatt Nachladene Falle auch Konzentrierte Beschleunigung von Psijik-Orden nehmen
als ulti solltet ihr immer Standarte der Macht benutzen da diese, wenn ihr in dessen wirkungsbereich steht, euren DMG um 15% erhöht und ihr 15%weniger DMG erleidet, warum ich die ulti auf der backbar habe wird unten erklärt
falls ihr die aufteilung der skills etwas anders macht als ich solltet ihr darauf achten das ihr immer mindestens einen skill der Zerstörungsstab skilllinie auf den beiden leisten habt wegen der 4ten passive der zerstörungsstäbe (Uraltes wissen) aufgrund der ihr mit einzelzeil fähigkeiten +8% mehr dmg macht, dazu gehören z.B. Flammen des Vergessens, Geschmolzene Peitsche und Brennende Glut. Darum habe ich Elementarer Zorn auf der frontbar und Elementare Blockade auf der backbar denn so kann ich die passive voll ausnutzen
Rotation:
Magicka DK's haben keine feste Rotation sondern hängt davon ab wann die DoT's auslaufen daher wäre ein addon was die abklingzeiten der skills anzeigt von vorteil aber der anfang der rota sieht bei mir immer so aus:
Nachladende Falle -> leichter angriff -> Flammen des Vergessens -> leichter angriff -> Eruption -> leichter angriff -> Elementare Blockade -> waffenwechsel -> Einhüllende Flammen -> leichter angriff -> Brennende Glut -> leichter angriff -> Flammenpeitsche -> leichter angriff -> Flammenpeitsche -> leichter angriff -> Flammenpeitsche -> leichter angriff -> Flammenpeitsche -> und ab jetzt alle dots aufrechthalten und dabei Geschmolzene Peitsche spammen und am wichtigesten ist zwischen den skills immer einen leichten angriff zu machen
Set 1: (links sind ganz unten)
Helm - Valkyn Skoria - Schwer/Mittel - Göttlich
Schultern - Valkyn Skoria - Schwer/Mittel - Göttlich
Torso - Muttertränen/Tuch des Lich - Leicht - Göttlich
Gürtel - Muttertränen/Tuch des Lich - Leicht - Göttlich
Beine - Muttertränen/Tuch des Lich - Leicht - Göttlich
Handschuhe - Muttertränen/Tuch des Lich - Leicht - Göttlich
Schuhe - Muttertränen/Tuch des Lich - Leicht - Göttlich
Kette/Ringe - Branntzauberweber - Magieschaden - Arkan/Erfüllt
Waffe 1 - Branntzauberweber - Flammenschaden - Nirngeschliffen/Erfüllt
Waffe 2 - Branntzauberweber/Flammenstab des Mahlstroms - Waffenkraft - Erfüllt
Set 2: (links sind ganz unten)
Helm - Zaan - Leicht - Göttlich
Schultern - Zaan - Leicht - Göttlich
Torso - Elfenfluch - Schwer - Göttlich
Gürtel - Branntzauberweber - Leicht - Göttlich
Beine - Elfenfluch - Schwer - Göttlich
Handschuhe - Branntzauberweber - Leicht - Göttlich
Schuhe - Branntzauberweber - Leicht - Göttlich
Kette/Ringe - Elfenfluch - Magieschaden - Arkan/Erfüllt
Waffe 1 - Branntzauberweber - Flammenschaden - Nirngeschliffen/Erfüllt
Waffe 2 - Flammenstab des Mahlstroms - Waffenkraft - Erfüllt
Anfänger-Set: (links sind ganz unten)
Falls ihr allerdings gerade erst CP 160 erreicht habt und noch nicht wisst was ihr für Sets für euch am besten sind würde ich euch diese sets empfehlen:
Helm - Ilambris - Leicht/Mittel - Göttlich
Schultern - Ilambris - Leicht/Mittel - Göttlich
Torso - Julianos - Schwer - Göttlich
Gürtel - Julianos - Leicht - Göttlich
Beine - Julianos - Leicht - Göttlich
Handschuhe - Sonnenseide/Muttertränen - Leicht - Göttlich
Schuhe - Sonnenseide/Muttertränen - Leicht - Göttlich
Kette/Ringe - Sonnenseide/Muttertränen - Magieschaden - Arkan
Waffe 1 - Julianos - Flammenschaden - Erfüllt
Waffe 2 - Julianos - Waffenkraft - Erfüllt
Valkyn Skoria
Zaan
Ilambris
Muttertränen
Tuch des Lich
Branntzauberweber
Elfenfluch
Sonnenseide
Gesetz von Julianos
Flammenstab des Mahlstroms
Rasse:
Dunmer (empfohlen)
Altmer
Bretone
Im prinzip kann man jede der 3 Rassen nehmen da sie alle durch ihre Volksspezifischen passiven vorteile bei der magicka haben aber um das maximum an DPS rauszuholen sollte man Dunmer nehmen da diese +7% an feuerschaden machen und alle skills des Magicka DK Feuer basierend sind
Skills:
bei den skills kann man anstatt Nachladene Falle auch Konzentrierte Beschleunigung von Psijik-Orden nehmen
als ulti solltet ihr immer Standarte der Macht benutzen da diese, wenn ihr in dessen wirkungsbereich steht, euren DMG um 15% erhöht und ihr 15%weniger DMG erleidet, warum ich die ulti auf der backbar habe wird unten erklärt
falls ihr die aufteilung der skills etwas anders macht als ich solltet ihr darauf achten das ihr immer mindestens einen skill der Zerstörungsstab skilllinie auf den beiden leisten habt wegen der 4ten passive der zerstörungsstäbe (Uraltes wissen) aufgrund der ihr mit einzelzeil fähigkeiten +8% mehr dmg macht, dazu gehören z.B. Flammen des Vergessens, Geschmolzene Peitsche und Brennende Glut. Darum habe ich Elementarer Zorn auf der frontbar und Elementare Blockade auf der backbar denn so kann ich die passive voll ausnutzen
Rotation:
Magicka DK's haben keine feste Rotation sondern hängt davon ab wann die DoT's auslaufen daher wäre ein addon was die abklingzeiten der skills anzeigt von vorteil aber der anfang der rota sieht bei mir immer so aus:
Nachladende Falle -> leichter angriff -> Flammen des Vergessens -> leichter angriff -> Eruption -> leichter angriff -> Elementare Blockade -> waffenwechsel -> Einhüllende Flammen -> leichter angriff -> Brennende Glut -> leichter angriff -> Flammenpeitsche -> leichter angriff -> Flammenpeitsche -> leichter angriff -> Flammenpeitsche -> leichter angriff -> Flammenpeitsche -> und ab jetzt alle dots aufrechthalten und dabei Geschmolzene Peitsche spammen und am wichtigesten ist zwischen den skills immer einen leichten angriff zu machen
Set 1: (links sind ganz unten)
Helm - Valkyn Skoria - Schwer/Mittel - Göttlich
Schultern - Valkyn Skoria - Schwer/Mittel - Göttlich
Torso - Muttertränen/Tuch des Lich - Leicht - Göttlich
Gürtel - Muttertränen/Tuch des Lich - Leicht - Göttlich
Beine - Muttertränen/Tuch des Lich - Leicht - Göttlich
Handschuhe - Muttertränen/Tuch des Lich - Leicht - Göttlich
Schuhe - Muttertränen/Tuch des Lich - Leicht - Göttlich
Kette/Ringe - Branntzauberweber - Magieschaden - Arkan/Erfüllt
Waffe 1 - Branntzauberweber - Flammenschaden - Nirngeschliffen/Erfüllt
Waffe 2 - Branntzauberweber/Flammenstab des Mahlstroms - Waffenkraft - Erfüllt
Set 2: (links sind ganz unten)
Helm - Zaan - Leicht - Göttlich
Schultern - Zaan - Leicht - Göttlich
Torso - Elfenfluch - Schwer - Göttlich
Gürtel - Branntzauberweber - Leicht - Göttlich
Beine - Elfenfluch - Schwer - Göttlich
Handschuhe - Branntzauberweber - Leicht - Göttlich
Schuhe - Branntzauberweber - Leicht - Göttlich
Kette/Ringe - Elfenfluch - Magieschaden - Arkan/Erfüllt
Waffe 1 - Branntzauberweber - Flammenschaden - Nirngeschliffen/Erfüllt
Waffe 2 - Flammenstab des Mahlstroms - Waffenkraft - Erfüllt
Anfänger-Set: (links sind ganz unten)
Falls ihr allerdings gerade erst CP 160 erreicht habt und noch nicht wisst was ihr für Sets für euch am besten sind würde ich euch diese sets empfehlen:
Helm - Ilambris - Leicht/Mittel - Göttlich
Schultern - Ilambris - Leicht/Mittel - Göttlich
Torso - Julianos - Schwer - Göttlich
Gürtel - Julianos - Leicht - Göttlich
Beine - Julianos - Leicht - Göttlich
Handschuhe - Sonnenseide/Muttertränen - Leicht - Göttlich
Schuhe - Sonnenseide/Muttertränen - Leicht - Göttlich
Kette/Ringe - Sonnenseide/Muttertränen - Magieschaden - Arkan
Waffe 1 - Julianos - Flammenschaden - Erfüllt
Waffe 2 - Julianos - Waffenkraft - Erfüllt
Valkyn Skoria
Zaan
Ilambris
Muttertränen
Tuch des Lich
Branntzauberweber
Elfenfluch
Sonnenseide
Gesetz von Julianos
Flammenstab des Mahlstroms
Aktionsleisten
Championrang: 0
-
0
-
0
-
0
Attribute
Magicka

- 0
Leben

- 0
Ausdauer

- 0
Sets
- Kein Set ausgewählt
Passive Fähigkeiten
- Es sind keine passiven Fähigkeiten vorhanden
Vergeben:
0
Zurück






- Halte die Umschalttaste gedrückt, um direkt den nächsten Rang freizuschalten.
Setteile
Hier findest du die Übersicht der Set Teile die zu dieser Skillung angegeben sind.Slot
Set
Rüstungsart
Qualität
Eigenschaft
Verzauberung
Kopf
Kein Set ausgewählt
Schultern
Kein Set ausgewählt
Hände
Kein Set ausgewählt
Torso
Kein Set ausgewählt
Gürtel
Kein Set ausgewählt
Beine
Kein Set ausgewählt
Füße
Kein Set ausgewählt
Hals
Kein Set ausgewählt
Ring
Kein Set ausgewählt
Ring
Kein Set ausgewählt
Slot
Set
Waffenart
Qualität
Eigenschaft
Verzauberung
Haupthand
Kein Set ausgewählt
Nebenhand
Kein Set ausgewählt
Gift
Kein Gift gewählt
Haupthand
Kein Set ausgewählt
Nebenhand
Kein Set ausgewählt
Gift
Kein Gift gewählt
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