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Der Skillplaner ist auf dem Stand von Patch 10.3.5
DK Stamina Tank
Allianz

Volk

Klasse

Mundusstein

Ausrichtung
Skillpunkte
0 / 541
Championpunkte
0 / 3600
Benutzer
Asared
Likes
139285
Patchstand
Patch 2.0.8
- Klasse
- Bitte Klasse oben auswählen.
- Waffe
- Zweihänder
- Waffe mit Schild
- Zwei Waffen
- Bogen
- Zerstörungsstab
- Heilungsstab
- Rüstung
- Leichte Rüstung
- Mittlere Rüstung
- Schwere Rüstung
- Offene Welt
- Lug und Trug
- Seelenmagie
- Werwolf
- Vampirismus
- Spähen
- Ausgrabung
- Allianzkrieg
- Sturmangriff
- Kaiser
- Unterstützung
- Gilde
- Diebesgilde
- Dunkle Bruderschaft
- Kriegergilde
- Magiergilde
- Unerschrockene
- Psijik-Orden
- Volk
- Bitte Volk oben auswählen.
- Handwerk
- Alchemie
- Schmiedekunst
- Schneiderei
- Schreinerei
- Versorgen
- Verzaubern
- Schmuckhandwerk
Beschreibung dieser Skillung
Hier nun der zweite Teil meines "Stamina Melee" Build.
Hier geht es ganz klar um das Leben als Tank.
Die Wahl der Ausrüstung ist relativ klar 2x Schwert/Schild.
Allerdings befinde ich mich ja wie ich bei meinem anderen Guide bereits erklärt habe noch in einer Testphase.
Aktuell spiele ich den Tank mit 5x Koloss und 2x Histrinde.
Die Waffen sind derzeit auch Histrinde. Schmuck 3x Beständigkeit.
Natürlich alles auf schwer.
Allerdings werde ich in absehbarer Zeit Rüstungsmeister testen. Mir gefällt zwar Koloss sehr gut aber man kann es ja mal antesten. Ich werde dies hier ebenso updaten wie bei der DD Skillung.
Die Skillleisten sind keine offenbahrung sondern "klassisch". Ich hatte bisher keinerlei Probleme damit. Ich spiele trotz der schweren Rüstung relativ mobil. Was aber eher an meinem Spielstil liegt und weniger an der Ausrüstung, ich empfinde es als spaßiger wenn der Tank sich bewegt, euer Heiler wird es euch unter Umständen danken! ;D
Ich nenne die Leisten jetzt einfach mal Buffleiste und Tankleiste.
Buffleiste:
Innere Bestie: Klassischer Spot, nutzen und falls ihr die Aufmerksamkeit verlieren solltet erneut zünden. Eure Gruppe wird es euch danken!
Eruptiver Schild: Ein kleiner Schild für dich und eure Gruppe. Der wahre Vorteil ist aber dass solange der Schild aktiv ist (und das wird er nicht lange sein) ist jegliche Heilung von dir um 30% stärker. Natürlich ist es von Vorteil wenn man sich selbst nicht heilen braucht aber in meinen Augen macht es einen guten Tank aus wenn er nicht zu 100% vom Heiler abhängig ist.
Grünes Drachenblut: Diesen Skill könnt ihr ohne weiteres austauschen z.B. gegen die Kette. Ist eher ein "Oh fuck" Knopf. Ausserdem erhöht er eure Ausduaerreg falls aktiviert.
Auflösender Elan: Der Ausdauerheal, wie bereits geschrieben ich bin ein Freund davon dem Heiler etwas Arbeit abzunehmen.
Gehärtete Rüstung: Gibt es wenig zu sagen, aktiv halten!
Tankleiste:
Durchwühlen: Da wäre der andere Morph praktischer, damit sowohl die die physische als auch die magische Resistenz runtergesetzt werden, aber ist dennoch ein guter Skill.
Widerhallender Schlag: Auch ein Skill der gerne ausgetauscht werden darf, habe ihn derzeit drinnen um etwas Schaden beim Tanken zu verursachen.
Knochenwoge: Toller Gruppenbuff + Schild, Verbündete sollten nach Möglichkeit die Synergie aktivieren!
Würgende Krallen: Bei Bossfights relativ sinnlos aber gerade um Trashmobs festzuhalten ganz praktisch.
Reflektierende Platte: Auch ein Skill der nur bei Gegnern die Projektilschaden werfen sinnvoll ist. Kann ebenso der Situation entsprechend ausgetauscht werden.
Hier geht es ganz klar um das Leben als Tank.
Die Wahl der Ausrüstung ist relativ klar 2x Schwert/Schild.
Allerdings befinde ich mich ja wie ich bei meinem anderen Guide bereits erklärt habe noch in einer Testphase.
Aktuell spiele ich den Tank mit 5x Koloss und 2x Histrinde.
Die Waffen sind derzeit auch Histrinde. Schmuck 3x Beständigkeit.
Natürlich alles auf schwer.
Allerdings werde ich in absehbarer Zeit Rüstungsmeister testen. Mir gefällt zwar Koloss sehr gut aber man kann es ja mal antesten. Ich werde dies hier ebenso updaten wie bei der DD Skillung.
Die Skillleisten sind keine offenbahrung sondern "klassisch". Ich hatte bisher keinerlei Probleme damit. Ich spiele trotz der schweren Rüstung relativ mobil. Was aber eher an meinem Spielstil liegt und weniger an der Ausrüstung, ich empfinde es als spaßiger wenn der Tank sich bewegt, euer Heiler wird es euch unter Umständen danken! ;D
Ich nenne die Leisten jetzt einfach mal Buffleiste und Tankleiste.
Buffleiste:
Innere Bestie: Klassischer Spot, nutzen und falls ihr die Aufmerksamkeit verlieren solltet erneut zünden. Eure Gruppe wird es euch danken!
Eruptiver Schild: Ein kleiner Schild für dich und eure Gruppe. Der wahre Vorteil ist aber dass solange der Schild aktiv ist (und das wird er nicht lange sein) ist jegliche Heilung von dir um 30% stärker. Natürlich ist es von Vorteil wenn man sich selbst nicht heilen braucht aber in meinen Augen macht es einen guten Tank aus wenn er nicht zu 100% vom Heiler abhängig ist.
Grünes Drachenblut: Diesen Skill könnt ihr ohne weiteres austauschen z.B. gegen die Kette. Ist eher ein "Oh fuck" Knopf. Ausserdem erhöht er eure Ausduaerreg falls aktiviert.
Auflösender Elan: Der Ausdauerheal, wie bereits geschrieben ich bin ein Freund davon dem Heiler etwas Arbeit abzunehmen.
Gehärtete Rüstung: Gibt es wenig zu sagen, aktiv halten!
Tankleiste:
Durchwühlen: Da wäre der andere Morph praktischer, damit sowohl die die physische als auch die magische Resistenz runtergesetzt werden, aber ist dennoch ein guter Skill.
Widerhallender Schlag: Auch ein Skill der gerne ausgetauscht werden darf, habe ihn derzeit drinnen um etwas Schaden beim Tanken zu verursachen.
Knochenwoge: Toller Gruppenbuff + Schild, Verbündete sollten nach Möglichkeit die Synergie aktivieren!
Würgende Krallen: Bei Bossfights relativ sinnlos aber gerade um Trashmobs festzuhalten ganz praktisch.
Reflektierende Platte: Auch ein Skill der nur bei Gegnern die Projektilschaden werfen sinnvoll ist. Kann ebenso der Situation entsprechend ausgetauscht werden.
Aktionsleisten
Championrang: 0
-
0
-
0
-
0
Attribute
Magicka

- 0
Leben

- 0
Ausdauer

- 0
Sets
- Kein Set ausgewählt
Passive Fähigkeiten
- Es sind keine passiven Fähigkeiten vorhanden
Vergeben:
0
Zurück






- Halte die Umschalttaste gedrückt, um direkt den nächsten Rang freizuschalten.
Setteile
Hier findest du die Übersicht der Set Teile die zu dieser Skillung angegeben sind.Slot
Set
Rüstungsart
Qualität
Eigenschaft
Verzauberung
Kopf
Kein Set ausgewählt
Schultern
Kein Set ausgewählt
Hände
Kein Set ausgewählt
Torso
Kein Set ausgewählt
Gürtel
Kein Set ausgewählt
Beine
Kein Set ausgewählt
Füße
Kein Set ausgewählt
Hals
Kein Set ausgewählt
Ring
Kein Set ausgewählt
Ring
Kein Set ausgewählt
Slot
Set
Waffenart
Qualität
Eigenschaft
Verzauberung
Haupthand
Kein Set ausgewählt
Nebenhand
Kein Set ausgewählt
Gift
Kein Gift gewählt
Haupthand
Kein Set ausgewählt
Nebenhand
Kein Set ausgewählt
Gift
Kein Gift gewählt
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