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Der Skillplaner ist auf dem Stand von Patch 10.3.5
Drachenritter Tank (Dragonknight Tank) Dunkelelf Dunmer
Allianz

Volk

Klasse

Mundusstein

Ausrichtung
Skillpunkte
0 / 541
Championpunkte
0 / 3600
Benutzer
Sil-Coke
Likes
036625
Patchstand
Patch 3.0.10
- Klasse
- Bitte Klasse oben auswählen.
- Waffe
- Zweihänder
- Waffe mit Schild
- Zwei Waffen
- Bogen
- Zerstörungsstab
- Heilungsstab
- Rüstung
- Leichte Rüstung
- Mittlere Rüstung
- Schwere Rüstung
- Offene Welt
- Lug und Trug
- Seelenmagie
- Werwolf
- Vampirismus
- Spähen
- Ausgrabung
- Allianzkrieg
- Sturmangriff
- Kaiser
- Unterstützung
- Gilde
- Diebesgilde
- Dunkle Bruderschaft
- Kriegergilde
- Magiergilde
- Unerschrockene
- Psijik-Orden
- Volk
- Bitte Volk oben auswählen.
- Handwerk
- Alchemie
- Schmiedekunst
- Schneiderei
- Schreinerei
- Versorgen
- Verzaubern
- Schmuckhandwerk
Beschreibung dieser Skillung
Rüstung/Amor:
Alles in Legendär (Gold) / All in Legendary (Gold)
Helm/Head:
Malubeth, die Auspeitscherin -> mittel/medium -> Scourge Harverster
- Eigenschaft/Traits: Robust/Sturdy
- Verzauberung/Enchantment = Maximale Ausdauer/Max Stanima
Schulter/Shoulder:
Malubeth, die Auspeitscherin -> schwer/heavy -> Scourge Harverster
- Eigenschaft/Traits: Robust/Sturdy
- Verzauberung/Enchantment = Maximales Leben /Max Health
Kürass/Cuirass:
Rüstungsmeister -> schwer/heavy -> Armor Master
- Eigenschaft/Traits: Robust/Sturdy
- Verzauberung/Enchantment = Maximales Leben, Maximale Ausdauer, Maximale Magicka /Max Health, Max Stanima, Max Magic
Armschienen/Bracers:
Rüstungsmeister -> leicht/light -> Armor Master
- Eigenschaft/Traits: Robust/Sturdy
- Verzauberung/Enchantment = Maximale Ausdauer /Max Stanima
Beinschienen/Greaves:
Rüstungsmeister -> schwer/heavy -> Armor Master
- Eigenschaft/Traits: Robust/Sturdy
- Verzauberung/Enchantment = Maximale Ausdauer /Max Stanima
Panzerschuhe/Boots
Geschick des Fußsoldaten -> schwer/heavy -> Footman's Fortune
- Eigenschaft/Traits: Verstärkt/Reinforced
- Verzauberung/Enchantment = Maximale Ausdauer /Max Stanima
Gürtel/Belt
Geschick des Fußsoldaten -> schwer/heavy -> Footman's Fortune
- Eigenschaft/Traits: Erfüllt/Infused
- Verzauberung/Enchantment = Maximales Leben /Max Health
Kette/Bracelet:
Geschick des Fußsoldaten -> Footman's Fortune
- Eigenschaft/Traits: Kräftigend/Healthy
- Verzauberung/Enchantment = Schildspiel / Glyph of Shielding
Rings
Geschick des Fußsoldaten -> Footman's Fortune
- Eigenschaft/Traits: Kräftigend/Healthy
- Verzauberung/Enchantment = Schildspiel beide/ Glyph of Shielding both
Primäre Waffe/primary Wappon
Schwert/Sword:
Rüstungsmeister -> Armor Master
- Eigenschaft/Traits: Verteidigend/Defending
- Verzauberung/Enchantment = Abhärtung / Hardening
Schild/Shield:
Rüstungsmeister -> Armor Master
- Eigenschaft/Traits: Robust/Sturdy
- Verzauberung/Enchantment = Maximales Leben /Max Health
Sekundäre Waffe/secondary Wappon
Zwei Waffen/Dualwield:
Umverteilung -> Redistributor
- Eigenschaft/Traits: Verteidigend/Defending
- Verzauberung/Enchantment = Waffenkraft (Waffenschadens) / Weapon Damage
Links:
Alle Glyphen
Alle Eigenschaften
All Glyphes
All Traits
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Alles in Legendär (Gold) / All in Legendary (Gold)
Helm/Head:
Malubeth, die Auspeitscherin -> mittel/medium -> Scourge Harverster
- Eigenschaft/Traits: Robust/Sturdy
- Verzauberung/Enchantment = Maximale Ausdauer/Max Stanima
Schulter/Shoulder:
Malubeth, die Auspeitscherin -> schwer/heavy -> Scourge Harverster
- Eigenschaft/Traits: Robust/Sturdy
- Verzauberung/Enchantment = Maximales Leben /Max Health
Kürass/Cuirass:
Rüstungsmeister -> schwer/heavy -> Armor Master
- Eigenschaft/Traits: Robust/Sturdy
- Verzauberung/Enchantment = Maximales Leben, Maximale Ausdauer, Maximale Magicka /Max Health, Max Stanima, Max Magic
Armschienen/Bracers:
Rüstungsmeister -> leicht/light -> Armor Master
- Eigenschaft/Traits: Robust/Sturdy
- Verzauberung/Enchantment = Maximale Ausdauer /Max Stanima
Beinschienen/Greaves:
Rüstungsmeister -> schwer/heavy -> Armor Master
- Eigenschaft/Traits: Robust/Sturdy
- Verzauberung/Enchantment = Maximale Ausdauer /Max Stanima
Panzerschuhe/Boots
Geschick des Fußsoldaten -> schwer/heavy -> Footman's Fortune
- Eigenschaft/Traits: Verstärkt/Reinforced
- Verzauberung/Enchantment = Maximale Ausdauer /Max Stanima
Gürtel/Belt
Geschick des Fußsoldaten -> schwer/heavy -> Footman's Fortune
- Eigenschaft/Traits: Erfüllt/Infused
- Verzauberung/Enchantment = Maximales Leben /Max Health
Kette/Bracelet:
Geschick des Fußsoldaten -> Footman's Fortune
- Eigenschaft/Traits: Kräftigend/Healthy
- Verzauberung/Enchantment = Schildspiel / Glyph of Shielding
Rings
Geschick des Fußsoldaten -> Footman's Fortune
- Eigenschaft/Traits: Kräftigend/Healthy
- Verzauberung/Enchantment = Schildspiel beide/ Glyph of Shielding both
Primäre Waffe/primary Wappon
Schwert/Sword:
Rüstungsmeister -> Armor Master
- Eigenschaft/Traits: Verteidigend/Defending
- Verzauberung/Enchantment = Abhärtung / Hardening
Schild/Shield:
Rüstungsmeister -> Armor Master
- Eigenschaft/Traits: Robust/Sturdy
- Verzauberung/Enchantment = Maximales Leben /Max Health
Sekundäre Waffe/secondary Wappon
Zwei Waffen/Dualwield:
Umverteilung -> Redistributor
- Eigenschaft/Traits: Verteidigend/Defending
- Verzauberung/Enchantment = Waffenkraft (Waffenschadens) / Weapon Damage
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Aktionsleisten
Championrang: 0
-
0
-
0
-
0
Attribute
Magicka

- 0
Leben

- 0
Ausdauer

- 0
Sets
- Kein Set ausgewählt
Passive Fähigkeiten
- Es sind keine passiven Fähigkeiten vorhanden
Vergeben:
0
Zurück






- Halte die Umschalttaste gedrückt, um direkt den nächsten Rang freizuschalten.
Setteile
Hier findest du die Übersicht der Set Teile die zu dieser Skillung angegeben sind.Slot
Set
Rüstungsart
Qualität
Eigenschaft
Verzauberung
Kopf
Kein Set ausgewählt
Schultern
Kein Set ausgewählt
Hände
Kein Set ausgewählt
Torso
Kein Set ausgewählt
Gürtel
Kein Set ausgewählt
Beine
Kein Set ausgewählt
Füße
Kein Set ausgewählt
Hals
Kein Set ausgewählt
Ring
Kein Set ausgewählt
Ring
Kein Set ausgewählt
Slot
Set
Waffenart
Qualität
Eigenschaft
Verzauberung
Haupthand
Kein Set ausgewählt
Nebenhand
Kein Set ausgewählt
Gift
Kein Gift gewählt
Haupthand
Kein Set ausgewählt
Nebenhand
Kein Set ausgewählt
Gift
Kein Gift gewählt
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