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Der Skillplaner ist auf dem Stand von Patch 10.3.5
DrachenritterTank PVE / Raid - ClockworkCity
Allianz

Volk

Klasse

Mundusstein

Ausrichtung
Skillpunkte
0 / 541
Championpunkte
0 / 3600
Benutzer
cypher78
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437285
Patchstand
Patch 3.0.10
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- Waffe
- Zweihänder
- Waffe mit Schild
- Zwei Waffen
- Bogen
- Zerstörungsstab
- Heilungsstab
- Rüstung
- Leichte Rüstung
- Mittlere Rüstung
- Schwere Rüstung
- Offene Welt
- Lug und Trug
- Seelenmagie
- Werwolf
- Vampirismus
- Spähen
- Ausgrabung
- Allianzkrieg
- Sturmangriff
- Kaiser
- Unterstützung
- Gilde
- Diebesgilde
- Dunkle Bruderschaft
- Kriegergilde
- Magiergilde
- Unerschrockene
- Psijik-Orden
- Volk
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- Handwerk
- Alchemie
- Schmiedekunst
- Schneiderei
- Schreinerei
- Versorgen
- Verzaubern
- Schmuckhandwerk
Beschreibung dieser Skillung
Hallo
hier stelle ich mal meinen DK-Tank vor. Als Tank stellt man den Dirigenten des Kampfes dar. Ihr entscheidet an welcher Stelle der Boss getankt wird und inwieweit ihr der Gruppe dienen könnt. Denn nix anderes ist eure Aufgabe.
Ihr solltet als Tank einen guten Überblick über den Raum haben um eventuelle Gefahren in Form von Adds von euren Mitspielern fern zu halten. Ein Tank hat weiterhin die Aufgabe sein Team zu unterstützen. Sei es in Form von Skills oder auch Rüstungssets.
Rasse: Kaiserlicher (10% mehr Leben und Ausdauer)
Argonier (beim potten mehr Ressourcen)
Buffood: Max Leben/Magika/ Ausdauer
Tränke: 3StatsPots Leben/Magika/Ausdauer (Akelei/Berglume/Dachendorn)
Die Wahl der Rasse ist wohl eher ein ästhetischer Punkt wobei ich persönlich den kaiserlichen bevorzuge. Theoretisch und auch praktisch kann man mit jeder Rasse tanken, wobei es auf den Spieler ankommt wie gut das klappt.
Attributspunkte alles in Leben wobei es da auch wieder auf den Spieler drauf ankommt wie gut er ist und seine Ressourcen im Griff hat.
Vampirismus ja oder nein!? Ihr habt natürlich eine erhöhte Manareg was gut ist bekommt aber auch mehr Schaden durch Feuer. Wenn ihr als Vampir spielt solltet ihr immer darauf achten das ihr auf Stufe 2 seid. Ihr könnt die Stufe mit Hilfe von dem Rezept doppelt blutige Mara beeinflussen.
Rüstung:
Ich trage 6 Teile schwer und 1 Teil mittel. Vom Trait der Rüstung ist für mich robust der absolute Favorit und auch das einzige was für mich sinnvoll erscheint. Robust reduziert die Blockkosten und man hat so keine Probleme mit seiner Ausdauer. Den Schmuck habe ich ebenfalls auf Blockkosten verzaubert sowie 81 Punkte im schattenhaften Schutz was es mir erlaubt frei über meine Ausdauer zu verfügen ohne Angst haben zu müssen leer da zu stehn.
Die Rüstung ist abhängig vom Set mal mit Lebens aber auch mit 3StatsGlyphen(Leben Magika Ausdauer) verzaubert.
Man sollte mit Buffood ein Lebenswert von etwa 45 k erreichen obwohl es mit einigen Sets weit höher geht, was man aber nur in wenigen Trials wie vHOF oder vSA HM brauch.
Die Waffe eines Tanks sollte immer erfüllt sein und mit einer Glyphe des Zerschmetterns verzaubert sein. (Reduktion der Rüstung)
Als Tank sollte man auf jeden Fall Ebenerzarsenal (Krypta der Herzen) tragen weil es das Leben der gesamten Gruppe um 1118 Punkte erhöht (Legendär).
Es gibt weiterhin nun viele Kombinationen die man tragen kann. Sei es Alkosh oder Seuchendoktor oder Allessias Bollwerk oder ewige Yokeda. Es kommt immer auf die Situation drauf an. Auch ein enormes Ultiregbuild mit Drachengarde und Werwolfhaut ist machbar allerdings nur wenn man weniger als 3 Spieler mit Kriegshorn im Raid hat.
Als Monsterset empfehle ich hier Blutbrut wegen den Ultipunkten. Weiterhin befindet sich auch HochwärtherDämmer (Gruppensupport) und Malubeth in meiner Tasche. Auch hier betone ich das es wieder mal auf den Spieler ankommt was man tragen sollte.
Skillung
Dieser dargestellte Leistenaufbau ist eine Grundskillung für alltägliche Tanksituationen. Sie variieren je nach Situation und Raid.
Mainbar:
Gehärtete Rüstung: erhöht eure Ressistenzen 20 Sek um 5280
Durchschlag: ihr spottet den Gegner für 15 sek und verringert seine Ressistenzen um 5280
eruptiver Schild: Ihr und nahe Verbündete bekommen ein Schild und eure gewirkter Heilung erhöht sich um
25% was in Verbindung mit Drachenblut sehr effektiv ist. Weiterhin stellt ihr 990 Ausdauer
mit jeder Aktivierung wieder her.
heroischer Schnitt: in erster Linie regeneration von Ultipunkten und ihr verringert das Lauftempo sowie den
Schaden von Gegnern
Magie absorbieren: Blockosten und Schadensreduktion um 8%....bei aktievierung des Skills heilen euch auf euch
abgeschossen Magieprojektile um 12% des möglischen Schadens.
Aggressieves Signal: Ulti....erhöht Leben Ausdauer und Magika der Mitspieler im Umkreis von 28 m und 10% und
gewährt ihnen kleiner Kraft was ihren kritischen Schaden 8 sek um 15% erhöht.
Offbar:
Zaubersymetrie: ihr gebt Leben her um Magika zu bekommen. Soltle mit Bedacht eingesetzt werden und nur
wenn ein Heiler in der Nähe ist.
Innere Wut: das ist euer RangeSpot mit dem ihr Gegner an euch binden könnt.
würgende Krallen: dient zur Massenkontrolle von größeren Addgruppen und verringert ihren Waffenschaden.
unerbittlicher Griff: dient euch dazu Gegener zu stacken und nah an euch ran zu ziehen
grünes Drachenblut: heilt euch für 33% eures FEHLENDES LEBENS. es bringt nix es bei 9ß% Leben einzusetzen.
Ihr solltet vorher den eruptiven Schild aktivieren und dann das Drachenblut weil es dann um
25% mehr heilt.
Magmaschale: Ulti....ihr begrenzt den Schaden für 9 sek uaf 3% eures max Lebens und Verbündete
bekommen ein Schadensschild in Höhe ihres Lebens.
Weiterhin benutze ich auch noch je nach Raid andere Skills wie effiziente Läuterung oder Ring der Erhaltung. Schaut euch einfach die Gegner an und dann überlegt was könnte ich als Tank noch tun um ihn zu beherrschen und was wichtiger ist es zu überleben.
Ich hoffe ich konnte euch ein wenig helfen und ihr habt Spaß an eurem Tank.
Grüße cypher78
hier stelle ich mal meinen DK-Tank vor. Als Tank stellt man den Dirigenten des Kampfes dar. Ihr entscheidet an welcher Stelle der Boss getankt wird und inwieweit ihr der Gruppe dienen könnt. Denn nix anderes ist eure Aufgabe.
Ihr solltet als Tank einen guten Überblick über den Raum haben um eventuelle Gefahren in Form von Adds von euren Mitspielern fern zu halten. Ein Tank hat weiterhin die Aufgabe sein Team zu unterstützen. Sei es in Form von Skills oder auch Rüstungssets.
Rasse: Kaiserlicher (10% mehr Leben und Ausdauer)
Argonier (beim potten mehr Ressourcen)
Buffood: Max Leben/Magika/ Ausdauer
Tränke: 3StatsPots Leben/Magika/Ausdauer (Akelei/Berglume/Dachendorn)
Die Wahl der Rasse ist wohl eher ein ästhetischer Punkt wobei ich persönlich den kaiserlichen bevorzuge. Theoretisch und auch praktisch kann man mit jeder Rasse tanken, wobei es auf den Spieler ankommt wie gut das klappt.
Attributspunkte alles in Leben wobei es da auch wieder auf den Spieler drauf ankommt wie gut er ist und seine Ressourcen im Griff hat.
Vampirismus ja oder nein!? Ihr habt natürlich eine erhöhte Manareg was gut ist bekommt aber auch mehr Schaden durch Feuer. Wenn ihr als Vampir spielt solltet ihr immer darauf achten das ihr auf Stufe 2 seid. Ihr könnt die Stufe mit Hilfe von dem Rezept doppelt blutige Mara beeinflussen.
Rüstung:
Ich trage 6 Teile schwer und 1 Teil mittel. Vom Trait der Rüstung ist für mich robust der absolute Favorit und auch das einzige was für mich sinnvoll erscheint. Robust reduziert die Blockkosten und man hat so keine Probleme mit seiner Ausdauer. Den Schmuck habe ich ebenfalls auf Blockkosten verzaubert sowie 81 Punkte im schattenhaften Schutz was es mir erlaubt frei über meine Ausdauer zu verfügen ohne Angst haben zu müssen leer da zu stehn.
Die Rüstung ist abhängig vom Set mal mit Lebens aber auch mit 3StatsGlyphen(Leben Magika Ausdauer) verzaubert.
Man sollte mit Buffood ein Lebenswert von etwa 45 k erreichen obwohl es mit einigen Sets weit höher geht, was man aber nur in wenigen Trials wie vHOF oder vSA HM brauch.
Die Waffe eines Tanks sollte immer erfüllt sein und mit einer Glyphe des Zerschmetterns verzaubert sein. (Reduktion der Rüstung)
Als Tank sollte man auf jeden Fall Ebenerzarsenal (Krypta der Herzen) tragen weil es das Leben der gesamten Gruppe um 1118 Punkte erhöht (Legendär).
Es gibt weiterhin nun viele Kombinationen die man tragen kann. Sei es Alkosh oder Seuchendoktor oder Allessias Bollwerk oder ewige Yokeda. Es kommt immer auf die Situation drauf an. Auch ein enormes Ultiregbuild mit Drachengarde und Werwolfhaut ist machbar allerdings nur wenn man weniger als 3 Spieler mit Kriegshorn im Raid hat.
Als Monsterset empfehle ich hier Blutbrut wegen den Ultipunkten. Weiterhin befindet sich auch HochwärtherDämmer (Gruppensupport) und Malubeth in meiner Tasche. Auch hier betone ich das es wieder mal auf den Spieler ankommt was man tragen sollte.
Skillung
Dieser dargestellte Leistenaufbau ist eine Grundskillung für alltägliche Tanksituationen. Sie variieren je nach Situation und Raid.
Mainbar:
Gehärtete Rüstung: erhöht eure Ressistenzen 20 Sek um 5280
Durchschlag: ihr spottet den Gegner für 15 sek und verringert seine Ressistenzen um 5280
eruptiver Schild: Ihr und nahe Verbündete bekommen ein Schild und eure gewirkter Heilung erhöht sich um
25% was in Verbindung mit Drachenblut sehr effektiv ist. Weiterhin stellt ihr 990 Ausdauer
mit jeder Aktivierung wieder her.
heroischer Schnitt: in erster Linie regeneration von Ultipunkten und ihr verringert das Lauftempo sowie den
Schaden von Gegnern
Magie absorbieren: Blockosten und Schadensreduktion um 8%....bei aktievierung des Skills heilen euch auf euch
abgeschossen Magieprojektile um 12% des möglischen Schadens.
Aggressieves Signal: Ulti....erhöht Leben Ausdauer und Magika der Mitspieler im Umkreis von 28 m und 10% und
gewährt ihnen kleiner Kraft was ihren kritischen Schaden 8 sek um 15% erhöht.
Offbar:
Zaubersymetrie: ihr gebt Leben her um Magika zu bekommen. Soltle mit Bedacht eingesetzt werden und nur
wenn ein Heiler in der Nähe ist.
Innere Wut: das ist euer RangeSpot mit dem ihr Gegner an euch binden könnt.
würgende Krallen: dient zur Massenkontrolle von größeren Addgruppen und verringert ihren Waffenschaden.
unerbittlicher Griff: dient euch dazu Gegener zu stacken und nah an euch ran zu ziehen
grünes Drachenblut: heilt euch für 33% eures FEHLENDES LEBENS. es bringt nix es bei 9ß% Leben einzusetzen.
Ihr solltet vorher den eruptiven Schild aktivieren und dann das Drachenblut weil es dann um
25% mehr heilt.
Magmaschale: Ulti....ihr begrenzt den Schaden für 9 sek uaf 3% eures max Lebens und Verbündete
bekommen ein Schadensschild in Höhe ihres Lebens.
Weiterhin benutze ich auch noch je nach Raid andere Skills wie effiziente Läuterung oder Ring der Erhaltung. Schaut euch einfach die Gegner an und dann überlegt was könnte ich als Tank noch tun um ihn zu beherrschen und was wichtiger ist es zu überleben.
Ich hoffe ich konnte euch ein wenig helfen und ihr habt Spaß an eurem Tank.
Grüße cypher78
Aktionsleisten
Championrang: 0
-
0
-
0
-
0
Attribute
Magicka

- 0
Leben

- 0
Ausdauer

- 0
Sets
- Kein Set ausgewählt
Passive Fähigkeiten
- Es sind keine passiven Fähigkeiten vorhanden
Vergeben:
0
Zurück






- Halte die Umschalttaste gedrückt, um direkt den nächsten Rang freizuschalten.
Setteile
Hier findest du die Übersicht der Set Teile die zu dieser Skillung angegeben sind.Slot
Set
Rüstungsart
Qualität
Eigenschaft
Verzauberung
Kopf
Kein Set ausgewählt
Schultern
Kein Set ausgewählt
Hände
Kein Set ausgewählt
Torso
Kein Set ausgewählt
Gürtel
Kein Set ausgewählt
Beine
Kein Set ausgewählt
Füße
Kein Set ausgewählt
Hals
Kein Set ausgewählt
Ring
Kein Set ausgewählt
Ring
Kein Set ausgewählt
Slot
Set
Waffenart
Qualität
Eigenschaft
Verzauberung
Haupthand
Kein Set ausgewählt
Nebenhand
Kein Set ausgewählt
Gift
Kein Gift gewählt
Haupthand
Kein Set ausgewählt
Nebenhand
Kein Set ausgewählt
Gift
Kein Gift gewählt
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