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Der Skillplaner ist auf dem Stand von Patch 10.2.5
Endgame PVE Stamina DK für Raids ! VMOL fähig! [German/Deutsch] Homestead Ready
Allianz
Volk
Klasse
Mundusstein
Ausrichtung
Skillpunkte
0 / 541
Championpunkte
0 / 3600
Benutzer
Akame
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1372935
Patchstand
Patch 2.7.4
- Klasse
- Bitte Klasse oben auswählen.
- Waffe
- Zweihänder
- Waffe mit Schild
- Zwei Waffen
- Bogen
- Zerstörungsstab
- Heilungsstab
- Rüstung
- Leichte Rüstung
- Mittlere Rüstung
- Schwere Rüstung
- Offene Welt
- Lug und Trug
- Seelenmagie
- Werwolf
- Vampirismus
- Spähen
- Ausgrabung
- Allianzkrieg
- Sturmangriff
- Kaiser
- Unterstützung
- Gilde
- Diebesgilde
- Dunkle Bruderschaft
- Kriegergilde
- Magiergilde
- Unerschrockene
- Psijik-Orden
- Volk
- Bitte Volk oben auswählen.
- Handwerk
- Alchemie
- Schmiedekunst
- Schneiderei
- Schreinerei
- Versorgen
- Verzaubern
- Schmuckhandwerk
Beschreibung dieser Skillung
"Das 'O' in DK steht für OP!"
Unter dem Motto präsentiere ich euch meinen Stamina DK für den Homestead Patch.
Gear
Kopf: Velidreth (Alternativ boshafter Ophidianer)
Schulter: Velidreth (siehe Kopf)
Torso: Doppelzüngige Schlange (Alternativ Doppelstern)
Hände: Doppelzüngige Schlange (siehe Torso)
Gürtel: Doppelzüngige Schlange (siehe Torso)
Beine: Doppelzüngige Schlange (siehe Torso)
Stiefel: Doppelzüngige Schlange (siehe Torso)
Ring 1: Boshafter Ophidianer (Alkosch möglich, wenn Kra'ghs gespielt wird)
Ring 2: Boshafter Ophidianer (siehe Ring 1)
Halskette: Boshafter Ophidianer (siehe Ring 1)
Waffe 1: Axt des Mahlstroms (Geschärft oder Präzise)
Waffe 2: Dolch des Mahlstromes (Geschärft oder Präzise; es ist wichtig das jeder Trait 1x vorhanden ist)
Waffe Backbar: Bogen des Mahlstroms (Geschärft <-- nur dieser Trait, alle anderen sind faktisch kein DPS Gewinn! Wenn das Unklar ist, dann beantworte ich das gern in den Kommentaren)
Verzauberungen:
Rüstungsteile: Maximale Ausdauer
Schmuckteile: Waffenschaden
Waffen: Mahlstromverzauberung
Rüstungseigenschaften
Alle in Göttlich um den Maximalen Effekt an kritischer Trefferrate und kritischem Schaden zu erzielen.
Skills
Dual Wield bar:
1. Schnelle Stöße (Spam Fähigkeit + Notwendig für Mahlstrom Effekt)
2. Giftklaue (Sehr guter Single Target DoT!)
3. Trennschnitte (Guter Single Target DoT)
4. Monsterjäger (Passiver Kritischer Treffer Buff
5. Todesmantel (Rettet Stamina DD's regelmäßig den Popo; ein bisschen Schaden macht er auch)
U: Makelloser Dämmerbrecher (Liegt hier um den Waffenschaden zu buffen; wird faktisch nur eingesetzt wenn man die Standarte der Macht nicht mehr voll bekommt; Standarte immer favorisieren!)
Bogen
1. Giftinjektion (Extrem Starker DoT je weniger HP der Gegner hat [teilweise über 40k Ticks je nach Setup und Support)
2. Endloser Hagel (Dieser Skill hat den größten Anteil am Gesamtschaden! 100% Uptime anpeilen!)
3. nachladbare Bestienfalle (Kleinere Kraft Buff [12% mehr Kritischer Schaden]; guter Schaden; Mehr bei Tricks)
4. Auflösender Elan (Nicht zwingend nötig; kann als Flex Spot betrachtet werden; Guter Selbstheal)
5. Unerbitterlicher Griff (FÜr viele Raids hilfreich um Adds zu positionieren; kann als Flex Spot betrachtet werden)
U: Standarte der Macht (Extrem guter DPS Boost!)
Rotation 1 - Standard (LA = Leichter Angriff)
*Selfbuffs hoch (bsp: Todesmantel)*
Phase 1 (aka "Auf dem Weg zum Boss"):
Endloser Hagel > LA > Giftinjektion > LA > nachladbare Bestienfalle > Waffenwechsel
Phase 2 (aka "Am Boss dran"):
Schnelle Stöße > LA > Giftklaue > LA > Schnelle Stöße > LA > Trennschnitte > LA > Schnelle Stöße > Waffenwechsel > LA > nachladbare Bestienfalle > Endloser Hagel > LA > Giftinjektion > Waffenwechsel > von vorn.
Ulti Einbauen: Wenn die Standarte der Macht bereit ist, dann wird diese nach der Giftinjektion gespielt und mit dem Waffenwechsel wird die Animation abgebrochen
LA = Leichter Angriff
Tips / Tricks / Erklärungen
Waffen: Axt und Dolch damit man eine Chance auf die Waffenblutung hat und seine Kritische Trefferrate erhöht. 2 Dolche wären auch okey, allerdings sind 2 Äxte es nicht wert!
nachladbare Bestienfalle
Diesen Teil der Rota "Schnelle Stöße > Waffenwechsel > LA > Nachladbare Bestienfalle" möchte ich etwas genauer erklären. Nach den Schnellen Stößen erhält man durch die Mahlstrom Waffenverzauberung den Buff "Grausamer Schlaghagel" für 3 Sekunden. Dieser Verstärkt Single Target Dots. Nun ist das so eine Sache mit der Bestienfalle. Sie ist ein Single Target DoT aber sie konsumiert den Buff nicht. In der Regel wird der Buff von dem darauffolgenden DoT konsumiert (Trennschnitte, Giftklaue, Giftinjektion etc). Die Bestienfalle macht dies nicht! ABER sie profitiert davon. Konkret bedeutet dies folgendes: Nach den Schnellen Stößen erhält man den Mahlstrom Buff und legt die Bestienfalle. Die Falle benötigt 1,5 Sekunden bevor sie auslöst. In dieser Zeit sollte man keinen DoT benutzen der diesen Buff konsumiert! Deshalb ist hier nach dem Waffenwechsel die Falle, dan nder der Endlose Hagel und nicht die Giftinjektio dran! Nachdem man nun den Hagel eingesetzt hat, sind die 1,5sek auch schon rum und die Falle profitiert vom Mahlstrombuff ohne diesen zu konsumieren. Nun hat man noch 1,5 sek übrig um die Giftinjektion zu machen, welche dann ebenfalls von diesem Buff profitiert aber ihn auch konsumiert. Auf diese Weise werden 2 Fähigkeiten von dem Mahlstrombuff an dieser Stelle in der Rotation verstärkt!
Animation Cancelling
Hierzu kann ich nur das Video von Alcast zum Thema Animation Cancelling empfehlen! ]https://www.youtube.com/watch?v=nTjhXLQXpac]
Flex Spots
In der Skillleiste sind 1-2 Flex Spots. Hier bitte Skills verwenden die an die Situation angepasst sind. Dies können sein:
* Krähenfüße: Beachte, dass Krähenfüße von verschiedenen Spielern NICHT stapeln! Die Krähenfüße des Spielers welcher sie zuerst geworfen hat machen auch nur Schaden! Krähenfüße daher im Idealfall dem Spieler überlassen, das das Set "Mutter der Nacht" trägt. Optional kann dies auch der Stamina Zauberer machen (Stichwort: Passive Implosion).
* Silberbolzen: Normalerweise keine gute Wahl, aber in Ausnahmesituationen sehr Stark! Beim Gewitteratronarchen im Veteranen Ätherischen Archiv sollte man diesen Skill einsetzten wenn man in den goldenen Kreisen steht! Warum? wenn man LA und Giftinjektion abwechselnd spammt, dann überschreibt jede Giftinjektion die vorherige! Im Idealfall möchte man immer eine Giftinjektion am Laufen haben, die von der Mahlstromverzauberung verstärkt ist. Setzt man nun erneut die Giftinjektion ein, dann wird die verstärkte aufgehoben und die neue, aber auch schwächere Giftinjektion übernimmt. Deshalb hier die Silberbolzen! So kann die verstärkte Giftinjektion noch weiter Laufen und ihr habt einen zweiten Ranged Skill der LA abgewechselt werden kann um euren DPS aufrecht zu erhalten.
* Knochenschild: Für Hardmodes ein guter Skill; Wenn das Team viele Synergien braucht um bspw. Alkosh aufrecht zu erhalten
Championpunkte
Blau:
100 Kräftig
31 Präzise Schläge
69 Thaumaturg
Grün
100 Kriegsherr
100 Mondkalb
Rot
100 Abgehärtet
100 Elementarverteidiger
Im Prinzip versucht man den Bonus durch die Championpunkte immer auf eine Komma 5 (,5) Zahl zu bringen. Warum? ESO rundet diese Werte auf! Auf diese Weise kann man in viele der Atribute statt 100 nur bspw 97 stecken und hat noch einige übrig ;)
Meine Roten Championpunkte sind relativ ausgewogen auf physische und magische Resistenz verteilt. Somit muss man (nicht zwingend) zwischen den verschiedenen Raids die CP umverteilen (Jeder der progress orientiert ist weiß was hier gemeint ist, alle anderen braucht das nicht zu kümmern)
Die Grünen Championpunkte in Kostenreduktion und Regeneration. Hier ist es wichtig zu beachten, dass Kostenreduktion einen höheren Stellenwert hat als Regeneration. Warum? Die Kostenreduktion wirkt schon vom ersten Skill an (wo man noch volle Stamina hat) und auch so erhält man durch die Scherben vom Templer, die Passiven der Unerschrockenen und die Drachenritter-Passive "Kampfschrei" genug Ressourcen zurück, sodass man die Stamina recht flott auch mit wenig Regeneration voll bekommt. Entscheidet man sich dafür 5 Teile vom boshaften Orphidianer zu spielen, dann sind Ressourcenprobleme auch in langen Kämpfen kaum vorhanden.
Die Blauen Championpunkte gehen zum größten Teil in das Verstärken von physischen und Giftschaden (CP "Kräftig"). Diese beiden Schadensarten sind diejenigen die wir fast ausschließlich verursachen! Zudem profitiert der gesamte Schaden (geteilt in kritische Treffer und nicht kritische Treffer) davon. Elfenblut verstärkt dann unseren kritischen Schaden und Thaumaturg unseren Schaden von DoT-Skills.
Mundussteine:
Es gilt die Faustregel: ab 82% kritischer Trefferrate OHNE Mundussteine sollte man den "Schatten" Mundus spielen, darunter den "Diebin" Mundusstein! Spielt man das Doppelstern-Set, dann werden diese beiden kombiniert (Schatten und Diebin)
Bufffood:
Jedes Bufffood blauer Qualität, dass maximales Leben und maximale Ausdauer gibt. Bei diesen Mahlzeiten sind die erhaltenen Werte derzeit am höchsten (vor Mahlzeiten mit lilaner Qualität und auch vor Goldenen)
Tränke:
Waffenkraft-Tränke mit Ausdauer wiederherstellen, Waffenschaden um 20% erhöhen und kritische Trefferchance erhöhen. Es gibt Fähigkeiten welche manche Effekte ersetzten. Diese sind aber selten ratsam, da sie ganz einfach den Platz auf der Skillleiste verschwenden! Wer auf hohem Niveau spielen möchte, der muss auch in Prüfungen in jedem Kampf einen Trank am laufen haben.
Abschließende Worte
Derzeit schaffe ich mit diesem Build 38k (Gewitteratronarch in vAA); 53k (Grundsteinatronarch); 49k (Die Magierin); 51k (Valariel); 48k Rakkhat; 35k (die Zwillinge); 47k (Der Krieger), 43k (Blutbrut).
Diese DPS Werte kamen in unterschiedlichen Raids zustande. Keiner der Raids war perfekt, aber wann hat man denn schonmal einen perfekten Support? ;) Was genau ich meine folgt bei den Hinweisen zum DPS.
Hinweis: Euer DPS hängt bei weitem nicht allein von euch ab. Die richtig guten DPS Werte benötigen eine hoher Uptime von Major Force (erhöht euren kritischen Schaden um 30%; Aggressives Signal verleiht diesen Buff nach dem Einsetzten für 9,5 Sekunden. Es sollte eine Uptime von Major Force von über 40% angestrebt werden. Ab 60% Uptime ist euer Raid top!), Kampfgebet (Uptime von 70% anstreben; erhöht euren Schaden um 8%), Magiekraftheilung (ca. +400 Waffenschaden; Uptime von 100% anstreben!), Äther Debuff auf dem Boss (der Boss erhält 8% mehr Schaden (100% uptime anstreben, schwer zu überprüfen) und Alkosh (verringert die Rüstung des Gegners um 3010! über 60% anstreben, im Idealfall natürlich 100%), Debuff von Mutter der Nacht (verringert die Rüstung des Gegners um ca 2500, 100% uptime ist leicht mit Krähenfüßen zu erreichen).
Es gibt noch viele weitere Punkte zu erwähnen die den DPS beeinflussen, aber dies waren meines erachtens nach die wichtigsten.
Unter dem Motto präsentiere ich euch meinen Stamina DK für den Homestead Patch.
Gear
Kopf: Velidreth (Alternativ boshafter Ophidianer)
Schulter: Velidreth (siehe Kopf)
Torso: Doppelzüngige Schlange (Alternativ Doppelstern)
Hände: Doppelzüngige Schlange (siehe Torso)
Gürtel: Doppelzüngige Schlange (siehe Torso)
Beine: Doppelzüngige Schlange (siehe Torso)
Stiefel: Doppelzüngige Schlange (siehe Torso)
Ring 1: Boshafter Ophidianer (Alkosch möglich, wenn Kra'ghs gespielt wird)
Ring 2: Boshafter Ophidianer (siehe Ring 1)
Halskette: Boshafter Ophidianer (siehe Ring 1)
Waffe 1: Axt des Mahlstroms (Geschärft oder Präzise)
Waffe 2: Dolch des Mahlstromes (Geschärft oder Präzise; es ist wichtig das jeder Trait 1x vorhanden ist)
Waffe Backbar: Bogen des Mahlstroms (Geschärft <-- nur dieser Trait, alle anderen sind faktisch kein DPS Gewinn! Wenn das Unklar ist, dann beantworte ich das gern in den Kommentaren)
Verzauberungen:
Rüstungsteile: Maximale Ausdauer
Schmuckteile: Waffenschaden
Waffen: Mahlstromverzauberung
Rüstungseigenschaften
Alle in Göttlich um den Maximalen Effekt an kritischer Trefferrate und kritischem Schaden zu erzielen.
Skills
Dual Wield bar:
1. Schnelle Stöße (Spam Fähigkeit + Notwendig für Mahlstrom Effekt)
2. Giftklaue (Sehr guter Single Target DoT!)
3. Trennschnitte (Guter Single Target DoT)
4. Monsterjäger (Passiver Kritischer Treffer Buff
5. Todesmantel (Rettet Stamina DD's regelmäßig den Popo; ein bisschen Schaden macht er auch)
U: Makelloser Dämmerbrecher (Liegt hier um den Waffenschaden zu buffen; wird faktisch nur eingesetzt wenn man die Standarte der Macht nicht mehr voll bekommt; Standarte immer favorisieren!)
Bogen
1. Giftinjektion (Extrem Starker DoT je weniger HP der Gegner hat [teilweise über 40k Ticks je nach Setup und Support)
2. Endloser Hagel (Dieser Skill hat den größten Anteil am Gesamtschaden! 100% Uptime anpeilen!)
3. nachladbare Bestienfalle (Kleinere Kraft Buff [12% mehr Kritischer Schaden]; guter Schaden; Mehr bei Tricks)
4. Auflösender Elan (Nicht zwingend nötig; kann als Flex Spot betrachtet werden; Guter Selbstheal)
5. Unerbitterlicher Griff (FÜr viele Raids hilfreich um Adds zu positionieren; kann als Flex Spot betrachtet werden)
U: Standarte der Macht (Extrem guter DPS Boost!)
Rotation 1 - Standard (LA = Leichter Angriff)
*Selfbuffs hoch (bsp: Todesmantel)*
Phase 1 (aka "Auf dem Weg zum Boss"):
Endloser Hagel > LA > Giftinjektion > LA > nachladbare Bestienfalle > Waffenwechsel
Phase 2 (aka "Am Boss dran"):
Schnelle Stöße > LA > Giftklaue > LA > Schnelle Stöße > LA > Trennschnitte > LA > Schnelle Stöße > Waffenwechsel > LA > nachladbare Bestienfalle > Endloser Hagel > LA > Giftinjektion > Waffenwechsel > von vorn.
Ulti Einbauen: Wenn die Standarte der Macht bereit ist, dann wird diese nach der Giftinjektion gespielt und mit dem Waffenwechsel wird die Animation abgebrochen
LA = Leichter Angriff
Tips / Tricks / Erklärungen
Waffen: Axt und Dolch damit man eine Chance auf die Waffenblutung hat und seine Kritische Trefferrate erhöht. 2 Dolche wären auch okey, allerdings sind 2 Äxte es nicht wert!
nachladbare Bestienfalle
Diesen Teil der Rota "Schnelle Stöße > Waffenwechsel > LA > Nachladbare Bestienfalle" möchte ich etwas genauer erklären. Nach den Schnellen Stößen erhält man durch die Mahlstrom Waffenverzauberung den Buff "Grausamer Schlaghagel" für 3 Sekunden. Dieser Verstärkt Single Target Dots. Nun ist das so eine Sache mit der Bestienfalle. Sie ist ein Single Target DoT aber sie konsumiert den Buff nicht. In der Regel wird der Buff von dem darauffolgenden DoT konsumiert (Trennschnitte, Giftklaue, Giftinjektion etc). Die Bestienfalle macht dies nicht! ABER sie profitiert davon. Konkret bedeutet dies folgendes: Nach den Schnellen Stößen erhält man den Mahlstrom Buff und legt die Bestienfalle. Die Falle benötigt 1,5 Sekunden bevor sie auslöst. In dieser Zeit sollte man keinen DoT benutzen der diesen Buff konsumiert! Deshalb ist hier nach dem Waffenwechsel die Falle, dan nder der Endlose Hagel und nicht die Giftinjektio dran! Nachdem man nun den Hagel eingesetzt hat, sind die 1,5sek auch schon rum und die Falle profitiert vom Mahlstrombuff ohne diesen zu konsumieren. Nun hat man noch 1,5 sek übrig um die Giftinjektion zu machen, welche dann ebenfalls von diesem Buff profitiert aber ihn auch konsumiert. Auf diese Weise werden 2 Fähigkeiten von dem Mahlstrombuff an dieser Stelle in der Rotation verstärkt!
Animation Cancelling
Hierzu kann ich nur das Video von Alcast zum Thema Animation Cancelling empfehlen! ]https://www.youtube.com/watch?v=nTjhXLQXpac]
Flex Spots
In der Skillleiste sind 1-2 Flex Spots. Hier bitte Skills verwenden die an die Situation angepasst sind. Dies können sein:
* Krähenfüße: Beachte, dass Krähenfüße von verschiedenen Spielern NICHT stapeln! Die Krähenfüße des Spielers welcher sie zuerst geworfen hat machen auch nur Schaden! Krähenfüße daher im Idealfall dem Spieler überlassen, das das Set "Mutter der Nacht" trägt. Optional kann dies auch der Stamina Zauberer machen (Stichwort: Passive Implosion).
* Silberbolzen: Normalerweise keine gute Wahl, aber in Ausnahmesituationen sehr Stark! Beim Gewitteratronarchen im Veteranen Ätherischen Archiv sollte man diesen Skill einsetzten wenn man in den goldenen Kreisen steht! Warum? wenn man LA und Giftinjektion abwechselnd spammt, dann überschreibt jede Giftinjektion die vorherige! Im Idealfall möchte man immer eine Giftinjektion am Laufen haben, die von der Mahlstromverzauberung verstärkt ist. Setzt man nun erneut die Giftinjektion ein, dann wird die verstärkte aufgehoben und die neue, aber auch schwächere Giftinjektion übernimmt. Deshalb hier die Silberbolzen! So kann die verstärkte Giftinjektion noch weiter Laufen und ihr habt einen zweiten Ranged Skill der LA abgewechselt werden kann um euren DPS aufrecht zu erhalten.
* Knochenschild: Für Hardmodes ein guter Skill; Wenn das Team viele Synergien braucht um bspw. Alkosh aufrecht zu erhalten
Championpunkte
Blau:
100 Kräftig
31 Präzise Schläge
69 Thaumaturg
Grün
100 Kriegsherr
100 Mondkalb
Rot
100 Abgehärtet
100 Elementarverteidiger
Im Prinzip versucht man den Bonus durch die Championpunkte immer auf eine Komma 5 (,5) Zahl zu bringen. Warum? ESO rundet diese Werte auf! Auf diese Weise kann man in viele der Atribute statt 100 nur bspw 97 stecken und hat noch einige übrig ;)
Meine Roten Championpunkte sind relativ ausgewogen auf physische und magische Resistenz verteilt. Somit muss man (nicht zwingend) zwischen den verschiedenen Raids die CP umverteilen (Jeder der progress orientiert ist weiß was hier gemeint ist, alle anderen braucht das nicht zu kümmern)
Die Grünen Championpunkte in Kostenreduktion und Regeneration. Hier ist es wichtig zu beachten, dass Kostenreduktion einen höheren Stellenwert hat als Regeneration. Warum? Die Kostenreduktion wirkt schon vom ersten Skill an (wo man noch volle Stamina hat) und auch so erhält man durch die Scherben vom Templer, die Passiven der Unerschrockenen und die Drachenritter-Passive "Kampfschrei" genug Ressourcen zurück, sodass man die Stamina recht flott auch mit wenig Regeneration voll bekommt. Entscheidet man sich dafür 5 Teile vom boshaften Orphidianer zu spielen, dann sind Ressourcenprobleme auch in langen Kämpfen kaum vorhanden.
Die Blauen Championpunkte gehen zum größten Teil in das Verstärken von physischen und Giftschaden (CP "Kräftig"). Diese beiden Schadensarten sind diejenigen die wir fast ausschließlich verursachen! Zudem profitiert der gesamte Schaden (geteilt in kritische Treffer und nicht kritische Treffer) davon. Elfenblut verstärkt dann unseren kritischen Schaden und Thaumaturg unseren Schaden von DoT-Skills.
Mundussteine:
Es gilt die Faustregel: ab 82% kritischer Trefferrate OHNE Mundussteine sollte man den "Schatten" Mundus spielen, darunter den "Diebin" Mundusstein! Spielt man das Doppelstern-Set, dann werden diese beiden kombiniert (Schatten und Diebin)
Bufffood:
Jedes Bufffood blauer Qualität, dass maximales Leben und maximale Ausdauer gibt. Bei diesen Mahlzeiten sind die erhaltenen Werte derzeit am höchsten (vor Mahlzeiten mit lilaner Qualität und auch vor Goldenen)
Tränke:
Waffenkraft-Tränke mit Ausdauer wiederherstellen, Waffenschaden um 20% erhöhen und kritische Trefferchance erhöhen. Es gibt Fähigkeiten welche manche Effekte ersetzten. Diese sind aber selten ratsam, da sie ganz einfach den Platz auf der Skillleiste verschwenden! Wer auf hohem Niveau spielen möchte, der muss auch in Prüfungen in jedem Kampf einen Trank am laufen haben.
Abschließende Worte
Derzeit schaffe ich mit diesem Build 38k (Gewitteratronarch in vAA); 53k (Grundsteinatronarch); 49k (Die Magierin); 51k (Valariel); 48k Rakkhat; 35k (die Zwillinge); 47k (Der Krieger), 43k (Blutbrut).
Diese DPS Werte kamen in unterschiedlichen Raids zustande. Keiner der Raids war perfekt, aber wann hat man denn schonmal einen perfekten Support? ;) Was genau ich meine folgt bei den Hinweisen zum DPS.
Hinweis: Euer DPS hängt bei weitem nicht allein von euch ab. Die richtig guten DPS Werte benötigen eine hoher Uptime von Major Force (erhöht euren kritischen Schaden um 30%; Aggressives Signal verleiht diesen Buff nach dem Einsetzten für 9,5 Sekunden. Es sollte eine Uptime von Major Force von über 40% angestrebt werden. Ab 60% Uptime ist euer Raid top!), Kampfgebet (Uptime von 70% anstreben; erhöht euren Schaden um 8%), Magiekraftheilung (ca. +400 Waffenschaden; Uptime von 100% anstreben!), Äther Debuff auf dem Boss (der Boss erhält 8% mehr Schaden (100% uptime anstreben, schwer zu überprüfen) und Alkosh (verringert die Rüstung des Gegners um 3010! über 60% anstreben, im Idealfall natürlich 100%), Debuff von Mutter der Nacht (verringert die Rüstung des Gegners um ca 2500, 100% uptime ist leicht mit Krähenfüßen zu erreichen).
Es gibt noch viele weitere Punkte zu erwähnen die den DPS beeinflussen, aber dies waren meines erachtens nach die wichtigsten.
Aktionsleisten
Championrang: 0
- 0
- 0
- 0
Attribute
Magicka
- 0
Leben
- 0
Ausdauer
- 0
Sets
- Kein Set ausgewählt
Passive Fähigkeiten
- Es sind keine passiven Fähigkeiten vorhanden
Vergeben:
0
Zurück
Geschick
0
Macht
0
Kraft
0
- Halte die Umschalttaste gedrückt, um direkt den nächsten Rang freizuschalten.
Setteile
Hier findest du die Übersicht der Set Teile die zu dieser Skillung angegeben sind.Slot
Set
Rüstungsart
Qualität
Eigenschaft
Verzauberung
Kopf
Kein Set ausgewählt
Schultern
Kein Set ausgewählt
Hände
Kein Set ausgewählt
Torso
Kein Set ausgewählt
Gürtel
Kein Set ausgewählt
Beine
Kein Set ausgewählt
Füße
Kein Set ausgewählt
Hals
Kein Set ausgewählt
Ring
Kein Set ausgewählt
Ring
Kein Set ausgewählt
Slot
Set
Waffenart
Qualität
Eigenschaft
Verzauberung
Haupthand
Kein Set ausgewählt
Nebenhand
Kein Set ausgewählt
Gift
Kein Gift gewählt
Haupthand
Kein Set ausgewählt
Nebenhand
Kein Set ausgewählt
Gift
Kein Gift gewählt
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