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Skillpunkte

Übrigens kannst du im Spiel insgesamt 541 Skillpunkte erhalten (9.0.5. Nekrom)!
  • Himmelsscherben: 175
  • Level: 64
  • DLC: 149
  • AvA Ränge: 50
  • Veteranenverliese: 0
  • Gruppenverliese: 24
  • Öffentliche Verliese: 16
  • Hauptgeschichte: 14
  • Quests (Alle Zonen): 49
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Der Skillplaner ist auf dem Stand von Patch 10.3.5

Massltoff - Off-Tank mit PVP Fokus

  • Fähigkeiten / SkillsFähigkeiten / Skills
  • ChampionsystemChampionsystem
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  • HilfeHilfe
Allianz
[build_planer.no_alliance_selected]
Volk
Ork
Klasse
Drachenritter
Mundusstein
Der Lehrling - Erhöht die Magiekraft um 238 (Mit 7 Teilen Göttlich 390)
Skillpunkte
84 / 541
Championpunkte
0 / 3600
Benutzer
Areloth
Likes
2
Patchstand
Patch 1.6.2
  • Drachenritter
  • Waffe
    • Zweihänder
    • Waffe mit Schild
    • Zwei Waffen
    • Bogen
    • Zerstörungsstab
    • Heilungsstab
  • Rüstung
    • Leichte Rüstung
    • Mittlere Rüstung
    • Schwere Rüstung
  • Offene Welt
    • Lug und Trug
    • Seelenmagie
    • Werwolf
    • Vampirismus
    • Spähen
    • Ausgrabung
  • Allianzkrieg
    • Sturmangriff
    • Kaiser
    • Unterstützung
  • Gilde
    • Diebesgilde
    • Dunkle Bruderschaft
    • Kriegergilde
    • Magiergilde
    • Unerschrockene
    • Psijik-Orden
  • Volk
  • Handwerk
    • Alchemie
    • Schmiedekunst
    • Schneiderei
    • Schreinerei
    • Versorgen
    • Verzaubern
    • Schmuckhandwerk

Beschreibung dieser Skillung

Kopf+Schultern: Valkyn-Skoria (Kopf momentan mittel)
PVP:
Amulet+Ringe: Heiler
Gürtel oder Hände: Heiler (leicht)
Brust+Beine+Schuhe+Gürtel/Hände: Magnus (schwer)
Schwert+Schild: Torug
Heilungsstab: Magnus

Im PVE Drachenfeuerschuppe durch innere Wut ersetzen und gut is.

Damit müsstest gebufft auf etwa 2050 Magieschaden kommen.
Du spielst mit Einhand Schild und Heilungsstab, die Heilungsstabsbar benuttz nur zum kurz heilen falls es mal eng wird, buffen und Magicka auffüllen.
Eröffnen immer mit Entropie (Dot Nr1) und eruptiver Schild. Entropie hab ich hier deshalb bevorzugt, da es dir mehr Leben gibt und du somit mehr Heilung durch Drachenblut bekommst. leichte oder schwere Angriffe machst du zu selten für Degeneration.
Du stürmst an, haust brennende Glut (Dot Nr 2) und brennende Krallen (Dot Nr 3) drauf. Sobald du in die Nähe des Gegners kommst schießt deine Flammenmeeraura einen Feuerball auf den Gegner (Dot Nr 4). Dann erst mal wie gewohnt auspeitschen und sobald ready Dämmerbrecher draufhauen (DoT Nr 5). Du hast innerhalb weniger sekunden somit 5 DoTs auf dem Gegner, da kommt alle paar Sekunden dank Valkyn ein Meteor nun runter.
Schaden mit 5 Dots, Dämmerbrecher und Meteor ist immens.
Heilung bekommst über brennende Glut, Entropie, Flammenleine, Nutzung von Ultis (Dämmerbrecher) und wenn du dich wirklich mal heilen musst über gerinnendes Blut. Davor unbedingt immer das eruptive Schild raushauen, dann bekommst 30% mehr Heilung von Drachenblut, stellst Ausdauer passiv wieder her und Ultimate.
Warum gerinnendes Blut? Im Hinblick aufs Update bringt grünes nix mehr, da du eh keine Ausdauer beim blocken generierst, da bringt der 20% Bonus auch nix - also lieber 8% mehr Heilung.
Die Attributspunkte habe ich etwas verteilt, da du nach Update abhängig von jedem Attribut beim Ulti-Nutzung Ressourcen generierst. Da du Ausdauer brauchst würde ich es nciht vernachlässigen. Leben brauchst du auch, damit Drachenblut mehr heilt und dier 10% Lebensbonus durch schwere rüssi und Entropie sich auch lohnen.

Im PVE auch ganz easy: wenn deine Ausdauer ausgeht, wechsel auf den Heilstab und spamme das Schild, nach 10 mal benutzen hast du 50% deiner Ausdauer zurück (jedes mal 5% Ausdauer + 4 Ultimate).
  • 1
  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
  • R
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  • 3
  • 4
  • 5
  • R

  • Geschick 0
  • Macht 0
  • Kraft 0

Magicka Magicka
  • 37
Leben Leben
  • 15
Ausdauer Ausdauer
  • 10

  • Kein Set ausgewählt



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