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Der Skillplaner ist auf dem Stand von Patch 10.2.5
Melli DK Tank Builds | Main Tank | Coldicebird
Allianz
Volk
Klasse
Mundusstein
Ausrichtung
Skillpunkte
0 / 541
Championpunkte
0 / 3600
Benutzer
Coldicebird
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367945
Patchstand
Patch 3.0.10
- Klasse
- Bitte Klasse oben auswählen.
- Waffe
- Zweihänder
- Waffe mit Schild
- Zwei Waffen
- Bogen
- Zerstörungsstab
- Heilungsstab
- Rüstung
- Leichte Rüstung
- Mittlere Rüstung
- Schwere Rüstung
- Offene Welt
- Lug und Trug
- Seelenmagie
- Werwolf
- Vampirismus
- Spähen
- Ausgrabung
- Allianzkrieg
- Sturmangriff
- Kaiser
- Unterstützung
- Gilde
- Diebesgilde
- Dunkle Bruderschaft
- Kriegergilde
- Magiergilde
- Unerschrockene
- Psijik-Orden
- Volk
- Bitte Volk oben auswählen.
- Handwerk
- Alchemie
- Schmiedekunst
- Schneiderei
- Schreinerei
- Versorgen
- Verzaubern
- Schmuckhandwerk
Beschreibung dieser Skillung
Vorwort:
Huhu :D Hier findet ihr mein Main Tank Build für die Vet Raids. Bitte bedenkt das es meine Spielweise ist und ich mit dieser sehr gut klar komme. :D
Huhu :D Hier findet ihr mein Main Tank Build für die Vet Raids. Bitte bedenkt das es meine Spielweise ist und ich mit dieser sehr gut klar komme. :D
Main Tank | Coldicebird
Inhaltsverzeichnis:
1. Allgemeine Sachen
2. 1. Setup Rüstung
3. 2. Setup Rüstung
4. Monstersets
5. Skills
6. Championspunkte
7. Rotation
8. Addons
9. Hilfreiche Tipps
1. Allgemeine Sachen
2. 1. Setup Rüstung
3. 2. Setup Rüstung
4. Monstersets
5. Skills
6. Championspunkte
7. Rotation
8. Addons
9. Hilfreiche Tipps
Allgemeine Sachen:
+Volk:
-> Vorab man kann mit jedem Volk tanken! Aber es gibt einfach passive die, wie ich finde sehr hilfreichi sind.
Meine 3 am meisten beliebten Tanksrassen:
1. Kaiserlicher.
- Ihr braucht dafür die Imperial Edition von Elder Scrolls Online. Mein Main Charakter ist Kaiserliche und ich kann es einfach nur sehr empfehlen. Das maximale leben und Ausdauer ist einfach sehr stark und hilft euch sehr gut bei dem sustian. Besonders gut wenn ihr keine Argonier mögt.
-> Erhöhtes Leben um 2000
->Erhöhte Ausdauer um 2000
->Eure nachkampfangriffe haben eine Chance von 10% 6% eures Maximalen Lebens herzustellen.
2. Argonier:
Wenn ihr keine Imperial Edition hab und euch das Aussehen von den Echsen nicht stört wäre das meine 2 wahl. Argonier sind besondern nochmal stärker beim sustian wegen einer Passiven.
->Einfalsreich: Ihr bekommt beim benutzen eines Tranks 4620 Leben, Ausdauer und Magicka zurück plus!! eure Sachen durch den Trank.
-> Argonische Ressistenz: 9% mehr Leben und 1485 Gift und Seuchenressistenzen.
-> erhöht sowohl eure gewirkte als auch erhaltende Heilung um 5%.
3. Nord:
Wenn ihr keine Imperial Edition habt und Argonier nicht mögt empfehle ich euch Nord :D
-> Standfest: erhöhtes Ausdauer um 9% und 20% Lebenregeneration
->Frostressistenz: Erhöhtes Leben um 9% und 2079 Kälteressistenzen
->Abgehärtet: Verringert den Schaden um 6%
+Klasse:
->Am Besten ist der Drachenritter als Tank zu empfehlen, aber auch Hüter und Templer Tank sind nicht zu unterschätzen.
Drachenritter haben einfach durch ihre Klassenpassive sehr viele vorteile als Tanks:
- Man bufft mit den einhüllenden Flammen alle Magickaspieler die mit ihren Flammenfähihkeiten 10% mehr schaden machen.
- Schuppenrüstung: 1320 Magiressi
- Eisenhaut: Man kann 4% mehr Blocken
- Kampfschrei: Wenn ihre eine Ulti benutzt bekommt ihr pro Ultipunkt 23 Leben Ausdauer und Magcika wieder, was eine sehr sehr Stark ist für den Sustian.
- Segen des berges: Wenn ihr alle 10 Sekunden einen Skill des irdenen Herzes benutzt bekommen alle Spieler in umkreiss von 30 Metern 5% mehr Waffenschaden. Was einfach euere Stamina Spielern nochmal bufft.
- Helfende Hände: Ihr stelllt immer wenn ihr eine Fägikeit des irdernen herzes einsetzt 495 Ausdauer wieder her.
Mundus:
-> Am besten ist der Mundusstein Atronach der euch 238 Mackigaregeneration gibt. Mit der Barriere aus dem Allianzkrieg vorne auf der Mainleiste (Schild/Schwert) kommt ihr dann ca. auf 1,2-1,4 Magicka reg. welches für den sistian sehr gut ist.
Die Fürstin gibt euch 2752 Magi und pysische resisstenzen, würde ich bei diesem Bild nicht empfehlen weil mit jeden biuld hab ihr mehr als genung ressistenzen.
Der Fürst: Gibt euch 2.231 mehr Leben.
+ Vampier:
Eindeutig JA! Es gibt euch 10% mehr Magicka und Ausdaueregeneration und wenn euer Leben unter 50% fällt bekommt ihr 33% weniger Schaden.
ACHTUNG! Ja ihr bekommt durch den Vampier bis zu 25% mehr Schaden durch Feuer, ABER es macht euch als Tank 1 nicht sehr viel aus und könnt die ganze Zeit ruhig auf stufe 4 spielen.
Schaut aber das ihr eine Erscheinung bekommt, weil Vampir sieht einfach nur schrecklich aus ;)
+ Tränke:
- Essenz des Lebens (Mag, Stam, Leben)
Akelei, Bergblume, Wolfsauge
+ Buffood:
- Langflossenpastete mit Melonensouce
(Max leben, Max Magicka, Max Ausdauer)
Fisch, Melone, Blattgemüse, Frostmirriam
+Volk:
-> Vorab man kann mit jedem Volk tanken! Aber es gibt einfach passive die, wie ich finde sehr hilfreichi sind.
Meine 3 am meisten beliebten Tanksrassen:
1. Kaiserlicher.
- Ihr braucht dafür die Imperial Edition von Elder Scrolls Online. Mein Main Charakter ist Kaiserliche und ich kann es einfach nur sehr empfehlen. Das maximale leben und Ausdauer ist einfach sehr stark und hilft euch sehr gut bei dem sustian. Besonders gut wenn ihr keine Argonier mögt.
-> Erhöhtes Leben um 2000
->Erhöhte Ausdauer um 2000
->Eure nachkampfangriffe haben eine Chance von 10% 6% eures Maximalen Lebens herzustellen.
2. Argonier:
Wenn ihr keine Imperial Edition hab und euch das Aussehen von den Echsen nicht stört wäre das meine 2 wahl. Argonier sind besondern nochmal stärker beim sustian wegen einer Passiven.
->Einfalsreich: Ihr bekommt beim benutzen eines Tranks 4620 Leben, Ausdauer und Magicka zurück plus!! eure Sachen durch den Trank.
-> Argonische Ressistenz: 9% mehr Leben und 1485 Gift und Seuchenressistenzen.
-> erhöht sowohl eure gewirkte als auch erhaltende Heilung um 5%.
3. Nord:
Wenn ihr keine Imperial Edition habt und Argonier nicht mögt empfehle ich euch Nord :D
-> Standfest: erhöhtes Ausdauer um 9% und 20% Lebenregeneration
->Frostressistenz: Erhöhtes Leben um 9% und 2079 Kälteressistenzen
->Abgehärtet: Verringert den Schaden um 6%
+Klasse:
->Am Besten ist der Drachenritter als Tank zu empfehlen, aber auch Hüter und Templer Tank sind nicht zu unterschätzen.
Drachenritter haben einfach durch ihre Klassenpassive sehr viele vorteile als Tanks:
- Man bufft mit den einhüllenden Flammen alle Magickaspieler die mit ihren Flammenfähihkeiten 10% mehr schaden machen.
- Schuppenrüstung: 1320 Magiressi
- Eisenhaut: Man kann 4% mehr Blocken
- Kampfschrei: Wenn ihre eine Ulti benutzt bekommt ihr pro Ultipunkt 23 Leben Ausdauer und Magcika wieder, was eine sehr sehr Stark ist für den Sustian.
- Segen des berges: Wenn ihr alle 10 Sekunden einen Skill des irdenen Herzes benutzt bekommen alle Spieler in umkreiss von 30 Metern 5% mehr Waffenschaden. Was einfach euere Stamina Spielern nochmal bufft.
- Helfende Hände: Ihr stelllt immer wenn ihr eine Fägikeit des irdernen herzes einsetzt 495 Ausdauer wieder her.
Mundus:
-> Am besten ist der Mundusstein Atronach der euch 238 Mackigaregeneration gibt. Mit der Barriere aus dem Allianzkrieg vorne auf der Mainleiste (Schild/Schwert) kommt ihr dann ca. auf 1,2-1,4 Magicka reg. welches für den sistian sehr gut ist.
Die Fürstin gibt euch 2752 Magi und pysische resisstenzen, würde ich bei diesem Bild nicht empfehlen weil mit jeden biuld hab ihr mehr als genung ressistenzen.
Der Fürst: Gibt euch 2.231 mehr Leben.
+ Vampier:
Eindeutig JA! Es gibt euch 10% mehr Magicka und Ausdaueregeneration und wenn euer Leben unter 50% fällt bekommt ihr 33% weniger Schaden.
ACHTUNG! Ja ihr bekommt durch den Vampier bis zu 25% mehr Schaden durch Feuer, ABER es macht euch als Tank 1 nicht sehr viel aus und könnt die ganze Zeit ruhig auf stufe 4 spielen.
Schaut aber das ihr eine Erscheinung bekommt, weil Vampir sieht einfach nur schrecklich aus ;)
+ Tränke:
- Essenz des Lebens (Mag, Stam, Leben)
Akelei, Bergblume, Wolfsauge
+ Buffood:
- Langflossenpastete mit Melonensouce
(Max leben, Max Magicka, Max Ausdauer)
Fisch, Melone, Blattgemüse, Frostmirriam
2. Rüstungen:
ALLE RÜSTUNGTEILE PRISMATISCH VERZAUBERN !
- Repora, Hajkejo, Kuta
- Alle Teiler Robust! Außer Jacke und Hose Erfüllt
Monstersetstipp: Da ihr als Tank am besten immer die Unerschrockenenpassive mitnehmen möchtet das ihr pro Rüstungteil 3% mehr Leben, Ausdauer und Magicka haben möchten, würde ich euch empfehlen. immer eine Leichte Schulter zu benutzten und euch dann den Monsterhelmm einmal in mittel und einmal in Schwer zu holen, so könnt ihr immer den Kopf austauschen und verliert nicht so viel Ressistenzen (Ein Leichtes Teil bringt euch weniger Rüstung also am besten immer das kleine Teil leicht).
Ich habe also immer zb. eine Leichte Erdbluterschulter und einen mittleren und schwere Erdbluterkopf.
ALLE RÜSTUNGTEILE PRISMATISCH VERZAUBERN !
- Repora, Hajkejo, Kuta
- Alle Teiler Robust! Außer Jacke und Hose Erfüllt
Monstersetstipp: Da ihr als Tank am besten immer die Unerschrockenenpassive mitnehmen möchtet das ihr pro Rüstungteil 3% mehr Leben, Ausdauer und Magicka haben möchten, würde ich euch empfehlen. immer eine Leichte Schulter zu benutzten und euch dann den Monsterhelmm einmal in mittel und einmal in Schwer zu holen, so könnt ihr immer den Kopf austauschen und verliert nicht so viel Ressistenzen (Ein Leichtes Teil bringt euch weniger Rüstung also am besten immer das kleine Teil leicht).
Ich habe also immer zb. eine Leichte Erdbluterschulter und einen mittleren und schwere Erdbluterkopf.
1. Setup: Ebenerz+ Alkosh+ Hochwärter
- Torugs Pakt: Robe, Hose, Handschuhe, Schuhe, Riemen(Mittel)
- Hochwärter: Kopf (Schwer) Erfüllt oder Robust, Schulter (Leicht) Robust
- 1x Alkoshhalskette (Erfüllt / Magireg)+ 2x Alkoshringe(Dreifältig / Schildspiel)
- Alkosh: Schwert (Erfüllt / Schwächung) + Schild (Robust / Prismatisch)
- Blitzstab (Erfüllt /Zerschmettere)
- Torugs Pakt: Robe, Hose, Handschuhe, Schuhe, Riemen(Mittel)
- Hochwärter: Kopf (Schwer) Erfüllt oder Robust, Schulter (Leicht) Robust
- 1x Alkoshhalskette (Erfüllt / Magireg)+ 2x Alkoshringe(Dreifältig / Schildspiel)
- Alkosh: Schwert (Erfüllt / Schwächung) + Schild (Robust / Prismatisch)
- Blitzstab (Erfüllt /Zerschmettere)
2. Setup:
- Erdbluter: Kopf(Mittel/ Erfüllt), Schulter (Leicht/ Robust)
- Ebenerz: Brust, Arme, Gürtel, Hose, Schuhe
- 1x Alkoshkette (Erfüllt/Magickareg), 2x Alkoshringe (Robust/ Dreifaltig)
- Blitzstab von Alkosh (Erfüllt/ Zerschmetterer)
- Erdbluter: Kopf(Mittel/ Erfüllt), Schulter (Leicht/ Robust)
- Ebenerz: Brust, Arme, Gürtel, Hose, Schuhe
- 1x Alkoshkette (Erfüllt/Magickareg), 2x Alkoshringe (Robust/ Dreifaltig)
- Blitzstab von Alkosh (Erfüllt/ Zerschmetterer)
4. Monstersets:
-> Erdbluter:
1. Gewährt 2% gewirkte Heilung
2. Heilt Ihr ein freundliches Ziel, das unter 50 % seines Lebens gefallen ist, beschwört Ihr ein Becken voll seinen Lebensdurst löschenden Blutes unter ihm herauf, das sofort alle vom Feind platzierten Effekte aufsaugt und alle freundlichen Ziele im Wirkbereich 6 Sekunden lang in Höhe von 30000 Leben heilt. Dieser Effekt kann nur einmal alle 35 Sekunden eintreten.
-> Hochwärter:
1. Gewährt 2975 Magieresistenz und physische Resistenz
2. 50 % Chance, bei von Euch erlittenem Schaden 10 Sekunden lang eine Schattenkugel zu beschwören, die Eure physische Resistenz und Magieresistenz und die Eurer Verbündeten innerhalb von 8 Metern um 3870 erhöht. Dieser Effekt kann nur einmal alle 10 Sekunden eintreten.
-> Blutbrut:
1. Gewährt 129 Ausdauerregeneration
2. 6% Chance, 14 ultimative Kraft zu erhalten und Eure physische Resistenz und Magieresistenz 6 Sekunden lang um 6450 zu erhöhen, wenn Ihr Schaden erleidet. Dieser Effekt kann nur einmal alle 6 Sekunden eintreten.
-> Chudan:
1. Gewährt 2975 Magieresisten und physische Resistenz + 1206 maximales Leben
2. Gewährt Euch dauerhaft größere Behütung und größere Entschlossenheit, was Eure physische Resistenz und Eure Magieresistenz um 5280 erhöht.
-> Erdbluter:
1. Gewährt 2% gewirkte Heilung
2. Heilt Ihr ein freundliches Ziel, das unter 50 % seines Lebens gefallen ist, beschwört Ihr ein Becken voll seinen Lebensdurst löschenden Blutes unter ihm herauf, das sofort alle vom Feind platzierten Effekte aufsaugt und alle freundlichen Ziele im Wirkbereich 6 Sekunden lang in Höhe von 30000 Leben heilt. Dieser Effekt kann nur einmal alle 35 Sekunden eintreten.
-> Hochwärter:
1. Gewährt 2975 Magieresistenz und physische Resistenz
2. 50 % Chance, bei von Euch erlittenem Schaden 10 Sekunden lang eine Schattenkugel zu beschwören, die Eure physische Resistenz und Magieresistenz und die Eurer Verbündeten innerhalb von 8 Metern um 3870 erhöht. Dieser Effekt kann nur einmal alle 10 Sekunden eintreten.
-> Blutbrut:
1. Gewährt 129 Ausdauerregeneration
2. 6% Chance, 14 ultimative Kraft zu erhalten und Eure physische Resistenz und Magieresistenz 6 Sekunden lang um 6450 zu erhöhen, wenn Ihr Schaden erleidet. Dieser Effekt kann nur einmal alle 6 Sekunden eintreten.
-> Chudan:
1. Gewährt 2975 Magieresisten und physische Resistenz + 1206 maximales Leben
2. Gewährt Euch dauerhaft größere Behütung und größere Entschlossenheit, was Eure physische Resistenz und Eure Magieresistenz um 5280 erhöht.
5. Skills:
1. Bar: Schild & Schwert
-> Gleichgewicht:
Euer Ressistenzenbuff, ihr könnt auch sehr gut die Gehärtete Rüstung aus der Drakonischen Macht nehmen für den Anfang würde ich euch das auch raten wenn ihr mit dem Tanken anfangt.
Ihr bekommt bei Gleichgwicht wie bei der Gehärteten Rüstung 5280 Magieressistenzen und Pysische Resisstenzen, AUSSERDEM! bekommt ihr 4k Magicka im Austauschen von 5k leben.
ACHTUNG! JA ihr verliert leben und bekommt für 4 Sekunden 50% weniger Heilung.
ABER :D wenn ihr die Bosse kennt und beobachtet könnt ihr im richtigen moment gerade kein schaden reinkommt den Skill benutzten :D und ihr hab 30 sekunden lang dann die ressi + 4k magicka was einfach super ist.
-> Heroischer Schnitt:
12 Sekunden macht der Boss 15% weniger schaden
+ Kleineres Heldentum was euch 9 sekunden lang jede 1,5 sekunde 1 ultikraft gewärt
-> Durchschlag:
Mit diesem Skill halten ihr die Aggro auf euch, sodass die DDs und heiler nicht den Boss an der Backe haben.
WICHTIG! Spottet am besten alle 12 Sekunden nach, der Skill hält zwar 15 Sekunden aber die Ressizenreduzierung (Boss verliert 5280 Magie - und pysischeressitenzen) hällt nur 12 Sekunden!
-> Einhüllende Flammen:
Die DD machen durch alle Skills die Flammenschaden machen (Leichte Angriffe mit einem Flammenstab, Blockade,) Sollte am besten alle 10 sekunden auf den Boss gelegt werden.
-> Eruptiver Schild:
Gewärt 6 Spielern ein Schadensschild und gewaärt euch 2,5 sekunden größere Pflege, was eure heilung um 25% erhöht. Benutzt also am besten erst Eruptives Schild und dann innerhalb der nächsten 2,5 sekunden Drachenblut wenn das dann noch Crittet und ihr 100 CPs in Gesegnet habt bekommt ihr selfheals von 27k hin.
-> Erfrischende Barriere (Ulti):
Bitte nicht benutzten! Benutzt immer das Kriegshorn, ihr hab die Ulti vorne nur wegen der Magiregpassive! Ausser denn ihr in execute phasen seit wo sehr viel schaden reinbekommt und ein Horn am laufen ist von heiler etc könnt ihr sie benutzten um die Gruppe nochmal den schaden etwas verringert.
Die Barriere gibt einem Spieler ca. ein Schild von 40k.......
2. Bar: Blitzstab
-> Grünes Drachenblut:
Stellt 33% eures fehlenden Lebens wiederher. und ihr bekommt 20 sekunden lang 20% mehr ausdauer- und Lebensregeneration.
8% mehr erhaltenen Heilung!
Immer nach dem Erruptiven Schild benutzten!
-> Unerbittlicher Griff:
Mit diesem Skill zieht ihr kleine Gegner an euch ran, besonders in großen Gegnergruppen pracktisch um alle auf einem Fleck zu stacken damit die DD nur flächenschaden machen müssen udn alles nieder brennt.
Ihr bekommt 100% der Kosten zurück wenn ihr ein Gegner nicht ziehen könnt . Passt auf manche Skills von den DDs stunnen die Gegner sodas ihr sie für ... sekunden nicht zu euch ziehen könnt.
-> inneres Feuer:
Euer Fernkampftaunt mit dem ihr innerhalb von 28 Meter die Aggro vom Boss nehmen könnt.
ACHTUNG! Der Skill reduziert NUR die Magiressistenzen des Bossen nicht die Pysischen! ihr müsst also wenn der boss vor euch steht sofort den Durchlag auf den Boss legen.
-> Elementare Blockade
-> wiederhalender Elan:
Hier könnt ihr auch ruhig den anderen morph benutzten der heilt euch mehr, diese morph denn ich benutzte wirkt in15 metern dadurch gehen ich mehr auf gruppen support, auflösender elan heilt euch nochmal mehr und geht aber statt 15 nur 10 Meter.
-> Aggressives Signal (Ulti):
Diese Ulti wollt ihr einfach immer benutzten, sie bringt eurem gesamten raid 30 Sekunden lanf 10% mehr leben Magicka und Audaer, was sehr sehr gut ist, alle haben mehr leben, können also mehr schaden einstecken, machen mehr schaden dadurch das ihre ressourcen höher sind.
In einer Stammgruppe oder gennerel in Gruppen die sich in vRaids sollte immer einer eine Hornrota machen der mit dem Addon Raid Notifer sehen kann was ein Horn fertig ist sodas immer ein Horn aktiv ist.
1. Bar: Schild & Schwert
-> Gleichgewicht:
Euer Ressistenzenbuff, ihr könnt auch sehr gut die Gehärtete Rüstung aus der Drakonischen Macht nehmen für den Anfang würde ich euch das auch raten wenn ihr mit dem Tanken anfangt.
Ihr bekommt bei Gleichgwicht wie bei der Gehärteten Rüstung 5280 Magieressistenzen und Pysische Resisstenzen, AUSSERDEM! bekommt ihr 4k Magicka im Austauschen von 5k leben.
ACHTUNG! JA ihr verliert leben und bekommt für 4 Sekunden 50% weniger Heilung.
ABER :D wenn ihr die Bosse kennt und beobachtet könnt ihr im richtigen moment gerade kein schaden reinkommt den Skill benutzten :D und ihr hab 30 sekunden lang dann die ressi + 4k magicka was einfach super ist.
-> Heroischer Schnitt:
12 Sekunden macht der Boss 15% weniger schaden
+ Kleineres Heldentum was euch 9 sekunden lang jede 1,5 sekunde 1 ultikraft gewärt
-> Durchschlag:
Mit diesem Skill halten ihr die Aggro auf euch, sodass die DDs und heiler nicht den Boss an der Backe haben.
WICHTIG! Spottet am besten alle 12 Sekunden nach, der Skill hält zwar 15 Sekunden aber die Ressizenreduzierung (Boss verliert 5280 Magie - und pysischeressitenzen) hällt nur 12 Sekunden!
-> Einhüllende Flammen:
Die DD machen durch alle Skills die Flammenschaden machen (Leichte Angriffe mit einem Flammenstab, Blockade,) Sollte am besten alle 10 sekunden auf den Boss gelegt werden.
-> Eruptiver Schild:
Gewärt 6 Spielern ein Schadensschild und gewaärt euch 2,5 sekunden größere Pflege, was eure heilung um 25% erhöht. Benutzt also am besten erst Eruptives Schild und dann innerhalb der nächsten 2,5 sekunden Drachenblut wenn das dann noch Crittet und ihr 100 CPs in Gesegnet habt bekommt ihr selfheals von 27k hin.
-> Erfrischende Barriere (Ulti):
Bitte nicht benutzten! Benutzt immer das Kriegshorn, ihr hab die Ulti vorne nur wegen der Magiregpassive! Ausser denn ihr in execute phasen seit wo sehr viel schaden reinbekommt und ein Horn am laufen ist von heiler etc könnt ihr sie benutzten um die Gruppe nochmal den schaden etwas verringert.
Die Barriere gibt einem Spieler ca. ein Schild von 40k.......
2. Bar: Blitzstab
-> Grünes Drachenblut:
Stellt 33% eures fehlenden Lebens wiederher. und ihr bekommt 20 sekunden lang 20% mehr ausdauer- und Lebensregeneration.
8% mehr erhaltenen Heilung!
Immer nach dem Erruptiven Schild benutzten!
-> Unerbittlicher Griff:
Mit diesem Skill zieht ihr kleine Gegner an euch ran, besonders in großen Gegnergruppen pracktisch um alle auf einem Fleck zu stacken damit die DD nur flächenschaden machen müssen udn alles nieder brennt.
Ihr bekommt 100% der Kosten zurück wenn ihr ein Gegner nicht ziehen könnt . Passt auf manche Skills von den DDs stunnen die Gegner sodas ihr sie für ... sekunden nicht zu euch ziehen könnt.
-> inneres Feuer:
Euer Fernkampftaunt mit dem ihr innerhalb von 28 Meter die Aggro vom Boss nehmen könnt.
ACHTUNG! Der Skill reduziert NUR die Magiressistenzen des Bossen nicht die Pysischen! ihr müsst also wenn der boss vor euch steht sofort den Durchlag auf den Boss legen.
-> Elementare Blockade
-> wiederhalender Elan:
Hier könnt ihr auch ruhig den anderen morph benutzten der heilt euch mehr, diese morph denn ich benutzte wirkt in15 metern dadurch gehen ich mehr auf gruppen support, auflösender elan heilt euch nochmal mehr und geht aber statt 15 nur 10 Meter.
-> Aggressives Signal (Ulti):
Diese Ulti wollt ihr einfach immer benutzten, sie bringt eurem gesamten raid 30 Sekunden lanf 10% mehr leben Magicka und Audaer, was sehr sehr gut ist, alle haben mehr leben, können also mehr schaden einstecken, machen mehr schaden dadurch das ihre ressourcen höher sind.
In einer Stammgruppe oder gennerel in Gruppen die sich in vRaids sollte immer einer eine Hornrota machen der mit dem Addon Raid Notifer sehen kann was ein Horn fertig ist sodas immer ein Horn aktiv ist.
6. Championpunkte:
Blauer Baum: Ich habe aktuel 120 punkte (81 Präzise schläge u. 39 Taumaturge) im Ritual drin, nicht wegen dem schaden aber wegen der CP Passive Letztes Aufbäumen.
Letztes Aufbäumen: Alle 20 Sekunden wenn euer leben unter 20% fällt bekommt ihr für8 sekunden jede 1,5 sekunden 3 Ultikraft.
Ich habe dafür aber 100 Punkte in Gesegnet und 40... Punkte in Elfenblut.
Der Grund warum ich die so gesetzt habe ist einfach in dem Blauen Baum brauch mal als Heiler nicht wirklich viel ausser die 100 Punkte am besten in Gesegnet um das maximum aus dem Blutbrunnen rauszuholen.
Ich müsst halt bedenken dadurch das ihr Punkte aus zb. elfenblut rausnehmt ist eure heilung über das Drachenblut etwas geschwächt aber dafür bekommt ihr besser Heilungsticks durch präzise schläge und durch elan hin.
Ich habe es getestet und komme so einfach sehr gut klar :D
Blauer Baum: Ich habe aktuel 120 punkte (81 Präzise schläge u. 39 Taumaturge) im Ritual drin, nicht wegen dem schaden aber wegen der CP Passive Letztes Aufbäumen.
Letztes Aufbäumen: Alle 20 Sekunden wenn euer leben unter 20% fällt bekommt ihr für8 sekunden jede 1,5 sekunden 3 Ultikraft.
Ich habe dafür aber 100 Punkte in Gesegnet und 40... Punkte in Elfenblut.
Der Grund warum ich die so gesetzt habe ist einfach in dem Blauen Baum brauch mal als Heiler nicht wirklich viel ausser die 100 Punkte am besten in Gesegnet um das maximum aus dem Blutbrunnen rauszuholen.
Ich müsst halt bedenken dadurch das ihr Punkte aus zb. elfenblut rausnehmt ist eure heilung über das Drachenblut etwas geschwächt aber dafür bekommt ihr besser Heilungsticks durch präzise schläge und durch elan hin.
Ich habe es getestet und komme so einfach sehr gut klar :D
->7.Rotation:
Als Tank habt ihr keine Feste Rotation. das Wichtigste ist hierbei das ihr alle 12 Sekunden den Boss mit dem Durchchlag die Aggro bei euch behaltet.
und das die Uptimes die ihr als Tanks auf die Gegner wirkt nahe 100% sind.
Einhüllende Flammen, Zerschmetterer etc.
Als Tank habt ihr keine Feste Rotation. das Wichtigste ist hierbei das ihr alle 12 Sekunden den Boss mit dem Durchchlag die Aggro bei euch behaltet.
und das die Uptimes die ihr als Tanks auf die Gegner wirkt nahe 100% sind.
Einhüllende Flammen, Zerschmetterer etc.
8. Add ons:
-> Untaundet:
Sehr stark so könnt ihr mehrer ziele sehen wie lang der Taunt noch läuft.
-> Purge tracker:
Wichtig wenn ihr in manchen Vet Raids die Heiler unterstützt um mit der Effizienten Läuterung die DDs. und auch heiler zu reinigen von negativen Effekten.
-> Srendar:
Finde ich sehr gut man kann sich so die Buffs tracken wie lange sie noch laufen zb. einhüllende Flammen, Blockade.
-> RaidBuffs:
Ihr bekommt im Raid ein extra Fenster im Bildschirm mit dem Namen des Gegners und anzeigen alle Buffs die ihr auf den Boss legen könnt.
-einhüllende flammen, alksoh, zerschmetterer glype etc.
Ihr könnt alles einstellen welche Buffs ihr angezeigt bekommen möchtet.
-> AIM Synergie Tracker:
Eine Weitere kleine Anzeige aller Synergien die ihr als Tank benutzen könnt. Kugel, Knochenwoge, Blitzfluss, Blutbrunnen, Wald vom Hüter.
Damit könnt ihr genau sehen welche Synergie ihr braucht um Alkosh zu aktivieren und so eine gute Uptime hinbekommt :D
-> Untaundet:
Sehr stark so könnt ihr mehrer ziele sehen wie lang der Taunt noch läuft.
-> Purge tracker:
Wichtig wenn ihr in manchen Vet Raids die Heiler unterstützt um mit der Effizienten Läuterung die DDs. und auch heiler zu reinigen von negativen Effekten.
-> Srendar:
Finde ich sehr gut man kann sich so die Buffs tracken wie lange sie noch laufen zb. einhüllende Flammen, Blockade.
-> RaidBuffs:
Ihr bekommt im Raid ein extra Fenster im Bildschirm mit dem Namen des Gegners und anzeigen alle Buffs die ihr auf den Boss legen könnt.
-einhüllende flammen, alksoh, zerschmetterer glype etc.
Ihr könnt alles einstellen welche Buffs ihr angezeigt bekommen möchtet.
-> AIM Synergie Tracker:
Eine Weitere kleine Anzeige aller Synergien die ihr als Tank benutzen könnt. Kugel, Knochenwoge, Blitzfluss, Blutbrunnen, Wald vom Hüter.
Damit könnt ihr genau sehen welche Synergie ihr braucht um Alkosh zu aktivieren und so eine gute Uptime hinbekommt :D
9. Hilfreiche Tipps:
[i]Skills die man haben sollte als Tank (Kein muss aber in manchen Situation einfach sehr gut) :D
-> Zermalmender Schlag (Zerstörungsstab):
Um Gegner aus der Ferne zu Unterbrechen, sehr Praktisch in vAS (Giftboss +1 / +2) und anderen Inis
-> Elemtenarer Entzug (Zerstörungstab):
Wenn ihr 4 inis ohne heiler lauft kann der Tank für die DD's elementarer Entzug auf die Bosse setztem senkt die Magieressistenzen um 5280k.
-> Würgende Krallen:
Ein AOE mit dem ihr die Gegner festhaltet und für 4 Sekunden bewegunsunfähig gemacht und machen 15% weniger schaden.
-> Überfliessender Altar:
Belegt feinder mit kleineren magickaraum und die DD bekommen jede sekungen leben zurück wenn sie schaden machen und sie können eine Synergie benutzten die sie (bei 100Punkte in gesegnet blauer baum) die sie um 72% ihres Lebens heilt.
-> Standhafte Wache:
ACHTUNG! Dieser Skill ist eine Schalterfähigkeit das heißt das ihr auf beiden Bars den Skill braucht. Gibt dem verbundenen 30% weniger schaden den ihr dann bekommt. und die Kritischen Treffer machen 10% mehr schaden.
WICHTIG: Bitte keine Stamina DD garden! sie geben sich den Buf selber durch die Nachladene Falle, also nur Magicka DD's, WENN sie nicht die nachladenen falle benutzten ODER die konzentrierte Beschleunigung. DANN wenn beide Skills nicht von dem Magicka DD gespielt werden könnt ihr ihn die Wache geben.
Und macht alle DD immer froh :D
-> Defensive Haltung:
Verringert die Blockkosten um 8% und ihr werft magische Projektile auf den Boss zurück.
-> Effiziente Läuterung:
Ihr Reinigt die Heiler DD's von negativen Effekten. in vHOF ein muss als Tank! da beim ersten boss die beiden hunter Squeren haben die die DD's einen Giftpfeil abbegkommen udn so einen Giftdot aus sich haben der ohne läuterung mit dem Tod endet.
-> Energetische Kugeln:
Also Tank könnt ihr auch die DD's unterstützn und Kugeln werfen für ihre ressourcen. Und die heiler freuen sich auch immer wenn sie eine von euch bekommen :D Ein geben und nehmen der Heiler wirft euch eine und ihr werft dem Heiler ein :D eazy
-> Magmaschale:
Man bekommt 9 Sekunden alng max. 3% eures Maximalen Lebens Schaden und nahe Verbündete erhalten einen Schutz von 100% ihres Lebens.
->Introspektion:
Jede sekunden erhaltet ihr 1518 Leben, Magicka und Ausdauer zurück. Das wiederhergestellte Leben wird bei jedem Impuls um 10% erhlht, bis zu einem max. von 50%
-> Schildsturm:
ihr stürmt auf einen Feind zu (3,5m bis 22m) und bekommt 6 Sekunden lang einen schadenschild welche 1048 beträgt
-> Magiewall:
Ihr blockt 6 sekunden alles ab ohne zu blocken und könnt so gut ausdauer wieder herstellen, Magiprojektile werden auf angreifer zurückgeworfen.
-> Stukturierte Entropie:
Ausgerüstet bekommt ihr 8% mehr Leben.
-> Schlackensturm:
Eine Fläche die Feinde verlangsamt und Freunde im Wirkbereich heilt.
-> Fossilieren:
Ihr betäubt 2,5 Sekunden lang einen Feind und macht ihn 3 Sekunden Bewegungsunfähig.
-> Standarte der Macht:
Eine Ulti mit der ihr 12% weniger Schaden erleidet
-> Knochenwoge:
Ihr absobiert 30% eures maximalen Lebens.
Freunde können eine Synergie aktivieren welche 60% des maximalen Lebens absorbiert und erhöht die erhaltete heilung um 8%
-> Drachenschuppen:
Ihr reflektiert 6 Sekunden lang bis zu 4 Projektile und fügt den Angreifern 20& zusätzlichen Schaden zu.
-> Tiefer Odem:
Alle feinde in der nähe werden unterbrochen, betäubt und 2 Sekunden lang außer Gleichgewicht gebracht. ihr fügt den Feinden 248 Magieschaden zu und heilt euch um 100% des Schadens.
-> Ausbrennen:
Alle 5 Sekunden heilt ihr einen nahen Veründeten um ... Leben.
[i]Skills die man haben sollte als Tank (Kein muss aber in manchen Situation einfach sehr gut) :D
-> Zermalmender Schlag (Zerstörungsstab):
Um Gegner aus der Ferne zu Unterbrechen, sehr Praktisch in vAS (Giftboss +1 / +2) und anderen Inis
-> Elemtenarer Entzug (Zerstörungstab):
Wenn ihr 4 inis ohne heiler lauft kann der Tank für die DD's elementarer Entzug auf die Bosse setztem senkt die Magieressistenzen um 5280k.
-> Würgende Krallen:
Ein AOE mit dem ihr die Gegner festhaltet und für 4 Sekunden bewegunsunfähig gemacht und machen 15% weniger schaden.
-> Überfliessender Altar:
Belegt feinder mit kleineren magickaraum und die DD bekommen jede sekungen leben zurück wenn sie schaden machen und sie können eine Synergie benutzten die sie (bei 100Punkte in gesegnet blauer baum) die sie um 72% ihres Lebens heilt.
-> Standhafte Wache:
ACHTUNG! Dieser Skill ist eine Schalterfähigkeit das heißt das ihr auf beiden Bars den Skill braucht. Gibt dem verbundenen 30% weniger schaden den ihr dann bekommt. und die Kritischen Treffer machen 10% mehr schaden.
WICHTIG: Bitte keine Stamina DD garden! sie geben sich den Buf selber durch die Nachladene Falle, also nur Magicka DD's, WENN sie nicht die nachladenen falle benutzten ODER die konzentrierte Beschleunigung. DANN wenn beide Skills nicht von dem Magicka DD gespielt werden könnt ihr ihn die Wache geben.
Und macht alle DD immer froh :D
-> Defensive Haltung:
Verringert die Blockkosten um 8% und ihr werft magische Projektile auf den Boss zurück.
-> Effiziente Läuterung:
Ihr Reinigt die Heiler DD's von negativen Effekten. in vHOF ein muss als Tank! da beim ersten boss die beiden hunter Squeren haben die die DD's einen Giftpfeil abbegkommen udn so einen Giftdot aus sich haben der ohne läuterung mit dem Tod endet.
-> Energetische Kugeln:
Also Tank könnt ihr auch die DD's unterstützn und Kugeln werfen für ihre ressourcen. Und die heiler freuen sich auch immer wenn sie eine von euch bekommen :D Ein geben und nehmen der Heiler wirft euch eine und ihr werft dem Heiler ein :D eazy
-> Magmaschale:
Man bekommt 9 Sekunden alng max. 3% eures Maximalen Lebens Schaden und nahe Verbündete erhalten einen Schutz von 100% ihres Lebens.
->Introspektion:
Jede sekunden erhaltet ihr 1518 Leben, Magicka und Ausdauer zurück. Das wiederhergestellte Leben wird bei jedem Impuls um 10% erhlht, bis zu einem max. von 50%
-> Schildsturm:
ihr stürmt auf einen Feind zu (3,5m bis 22m) und bekommt 6 Sekunden lang einen schadenschild welche 1048 beträgt
-> Magiewall:
Ihr blockt 6 sekunden alles ab ohne zu blocken und könnt so gut ausdauer wieder herstellen, Magiprojektile werden auf angreifer zurückgeworfen.
-> Stukturierte Entropie:
Ausgerüstet bekommt ihr 8% mehr Leben.
-> Schlackensturm:
Eine Fläche die Feinde verlangsamt und Freunde im Wirkbereich heilt.
-> Fossilieren:
Ihr betäubt 2,5 Sekunden lang einen Feind und macht ihn 3 Sekunden Bewegungsunfähig.
-> Standarte der Macht:
Eine Ulti mit der ihr 12% weniger Schaden erleidet
-> Knochenwoge:
Ihr absobiert 30% eures maximalen Lebens.
Freunde können eine Synergie aktivieren welche 60% des maximalen Lebens absorbiert und erhöht die erhaltete heilung um 8%
-> Drachenschuppen:
Ihr reflektiert 6 Sekunden lang bis zu 4 Projektile und fügt den Angreifern 20& zusätzlichen Schaden zu.
-> Tiefer Odem:
Alle feinde in der nähe werden unterbrochen, betäubt und 2 Sekunden lang außer Gleichgewicht gebracht. ihr fügt den Feinden 248 Magieschaden zu und heilt euch um 100% des Schadens.
-> Ausbrennen:
Alle 5 Sekunden heilt ihr einen nahen Veründeten um ... Leben.
Vielen Dank das ihr bis hierhin durchgehalten habt :D
Bei Fragen, Kritik oder Verbesserungsvorschkäge etc. könnt ihr mich gerne InGame anschreiben.
@Coldicebird
Aktionsleisten
Championrang: 0
- 0
- 0
- 0
Attribute
Magicka
- 0
Leben
- 0
Ausdauer
- 0
Sets
- Kein Set ausgewählt
Passive Fähigkeiten
- Es sind keine passiven Fähigkeiten vorhanden
Vergeben:
0
Zurück
Geschick
0
Macht
0
Kraft
0
- Halte die Umschalttaste gedrückt, um direkt den nächsten Rang freizuschalten.
Setteile
Hier findest du die Übersicht der Set Teile die zu dieser Skillung angegeben sind.Slot
Set
Rüstungsart
Qualität
Eigenschaft
Verzauberung
Kopf
Kein Set ausgewählt
Schultern
Kein Set ausgewählt
Hände
Kein Set ausgewählt
Torso
Kein Set ausgewählt
Gürtel
Kein Set ausgewählt
Beine
Kein Set ausgewählt
Füße
Kein Set ausgewählt
Hals
Kein Set ausgewählt
Ring
Kein Set ausgewählt
Ring
Kein Set ausgewählt
Slot
Set
Waffenart
Qualität
Eigenschaft
Verzauberung
Haupthand
Kein Set ausgewählt
Nebenhand
Kein Set ausgewählt
Gift
Kein Gift gewählt
Haupthand
Kein Set ausgewählt
Nebenhand
Kein Set ausgewählt
Gift
Kein Gift gewählt
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