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Der Skillplaner ist auf dem Stand von Patch 10.2.5
Old School Tank Build für Anfänger
Allianz
Volk
Klasse
Mundusstein
Ausrichtung
Skillpunkte
0 / 541
Championpunkte
0 / 3600
Benutzer
SmilingBandit
Likes
110865
Patchstand
Patch 7.3.5
- Klasse
- Bitte Klasse oben auswählen.
- Waffe
- Zweihänder
- Waffe mit Schild
- Zwei Waffen
- Bogen
- Zerstörungsstab
- Heilungsstab
- Rüstung
- Leichte Rüstung
- Mittlere Rüstung
- Schwere Rüstung
- Offene Welt
- Lug und Trug
- Seelenmagie
- Werwolf
- Vampirismus
- Spähen
- Ausgrabung
- Allianzkrieg
- Sturmangriff
- Kaiser
- Unterstützung
- Gilde
- Diebesgilde
- Dunkle Bruderschaft
- Kriegergilde
- Magiergilde
- Unerschrockene
- Psijik-Orden
- Volk
- Bitte Volk oben auswählen.
- Handwerk
- Alchemie
- Schmiedekunst
- Schneiderei
- Schreinerei
- Versorgen
- Verzaubern
- Schmuckhandwerk
Beschreibung dieser Skillung
Stabiler Old School Tankbuild für Anfänger - der von Anfang an die Gruppe unterstützt.
Sollte für alle 4er Dungeons auf normal reichen - wahrscheinlich auch für die meisten Veteran Dungeons.
Der Build arbeitet mit Schutzschildern.
Als Klasse ist hier ein Rothwadrone ausgewählt (weil ich diesen Build für einen Freund geschrieben habe)
Die üblichen Tankrassen sind aber Nord, Imperialer oder Argonier.
Sets:
Das Akavirische Drachengarde Set ist ein Overland Set und kann günstig eingekauft werden.
Die 5te Fähigkeit des Sets reduziert die Ultimate Kosten(-15%). Dadurch können Ultimate's schneller aktiviert werden. Seien es Ultimate's für das Überleben des Tanks oder Ultimate's um die Gruppe zu buffen ("Aggressives Signal")
Sollte deshalb im Allianzkriegszweig "Sturmangriff" das Kriegshorn freigeschaltet werden - unbedingt als Ultimate auf der Backbar verwenden.
Das zweite Set Torugs Pakt bietet als 5te Fähigkeit den Cool down der Waffenrunen zu senken - als auch die Wirkung der eingesetzten Waffenrunen um 45% zu steigern. Diese Fähigkeit in Kombination mit einem Froststab mit einer Zerschmettern -Glyphe macht das Set so interessant.
Eine Normale Zerschmettern-Glyphe reduziert in der Goldvariante die physische / magische Resistenz um 1.622 Punkte. Auf einem Froststab - einer Zweihänder Waffe - haben Runen den doppelten Effekt - also 3.244 Punkte + die 45% erhöhte Wirkung des Sets - sollte die Reduzierung der gegnerischen Resistenzen bei 4.704 Punkten liegen.
Wechselt nach dem Triggern der Glyphe (z.B. ist dafür elementare Blockade ideal, weil Bodenschaden und damit wird die Glyphe auch dann getriggert, wenn die Bar gewechselt wird) auf die Frontbar und aktiviert die Fähigkeit "Durchschlag" -die die Resistenzen des Gegners mit einem kleinen und großen "Bruch" noch weiter reduziert (2.974 + 5.948 Punkte) - so das in Summe die Resistenzen um 13.626 Punkte reduziert werden. Warum ist das interessant?
Die Resistenzen fungieren wie eine Rüstung - erst wenn der Angriffsschaden größer als die Resistenz ist - kommt der Schaden durch - abzüglich der Resistenzen.
Der Tank debufft den Gegner für seine Gruppe so stark - dass diese deutlich einfacher Schaden beim Gegner anrichten können - besonders wenn auch die Damage Dealer Anfänger sind und Ihre Rolle noch nicht beherrschen. (Mobs in Veteran haben so an 18.200 Resistenzen...)
Beim Monsterset kann "Maschinenwächter" (für die Ressourcen) als auch "Blutbrut" (mein Favorit - für mehr Ultimative Kraft + Resistenzen für den Tank) eingesetzt werden. Sollte kein Monsterset verfügbar sein, dann verwendet craftable Sets, z.B. "Rüstung der Verführung - mehr Magieregeneration / "Aschengriff" - mehr Leben / "Todeswind" - mehr Rüstung . Alle genannten Craftable Sets benötigen maximal 2- 3 analysierte Items.
Der Build läuft Rüstungstechnisch mit 5-1-1, d.h. 5 Schwere Teile, ein leichtes Teil und ein mittleres Teil.
Deshalb empfiehlt es sich alle Rüstungspassiva aller Rüstungsarten auszubauen.
5-1-1 erlaubt auch die volle Nutzung der Passiva des Unerschrockenen Skilltrees - u.a. 6% mehr Leben.
(liest Euch die Passiva an der Stelle mal durch ;o)
Ein paar Infos zu den Skills:
Frontbar:
Die Frontbar verwendet Ihr vor allem, wenn Ihr vor dem Boss steht.
Bufft Euch mit "eruptiver Schild" - dann mit "grünes Drachenblut".
"Durchschlag" um die Aggro zu ziehen - danach "Heroischer Schnitt" um die Ultimate Kraftgenerierung zu starten.
Defensiver Stand hilft die Blockkosten zu reduzieren (passiver Support) und kann bei Bedarf mit "eruptiver Schild" gestapelt werden.
Ultimate "Schilddisziplin" ist Euer "O shit" Button - Angriffe werden automatisch geblockt - hervorragend um die gewipte Gruppe wiederzubeleben - hier Fokus auf den Heiler setzen.
Tips:
- Wenn Ihr Durschlag gestartet habt, dann dreht den Boss so - dass er mit dem Rücken zur Gruppe steht - damit macht die Gruppe mehr Schaden.
- Wenn der Boss eine besondere Fähigkeit ausführen möchte - wird durch goldenen Strahlen über dem Kopf angezeigt - dann unterbrecht den Boss dabei - er wird dann betäubt.
- Wenn der Boss einen schweren Angriff ausgeführt hat (rote Strahlen über dem Kopf - unbedingt blocken!), führt Ihr einen schweren Angriff aus, um Eure Ressourcen zu verbessern.
- Ihr müsst nicht die ganze Zeit Fähigkeiten schmeißen - Euer Job ist es am Leben zu bleiben und die Aggro zu ziehen also passt auf Eure Ressourcen auf und macht auch leichte Angriffe um Kraft für die Ultimates aufzubauen.
- Wenn Ihr den Boss im Griff habt, vergesst nicht regelmäßig auf die Backbar zu gehen und Elementare Blockade für den Torugs Pakt Effekt auszulösen + ein "aggressives Signal" zu starten. Das geht schnell und dann geht es wieder zurück auf die Frontbar.
Backbar
Auf der Backbar sind alle Fähigkeiten versammelt, die Mobs im Griff zu halten, Ressourcen zu erhalten und die Gruppe zu buffen.
Von dort startet Ihr auch den Angriff auf den Boss mit "elementarer Blockade" + "Aggressives Signal"
"Bedornter Knochenschild" ist Geschmackssache - bietet Schutz+ Lebens-Synergien für die Gruppe . Kann auch mit "Gehärtete Rüstung (Drachenritter - Drakonische Macht) ausgetauscht werden.
"Ring der Erhaltung" gibt Schutz + Ressourcen.
"Elementare Blockade" soll vor allem Torugs Pakt Effekt triggern - gibt aber auch ein Schutzschild.
"Silberleine" verwendet Ihr um Mobs zu Euch zu ziehen und Aggro zu triggern. Das funktioniert nur Einzeln aber Ihr könnt dafür die Fernkämpfer und Magier direkt wegholen. Wer kein Lust darauf hat, spielt mit "Innere Wut" (aus dem Unerschrockenen-Zweig) - damit können mehr Gegner auf einmal gezogen werden.
"Würgende Krallen" wird auch hauptsächlich auf Mobs angewendet, weil sie festgehalten werden.
Tipp: der Tank läuft vor - und schnappt sich mit "Silberleine" die Mobs und hält sie dann mit "Würgende Krallen" fest.
Die Damage Dealer warten bis das erledigt ist und schmeißen dann ihre Flächenschaden-Angriffe auf den Mob.
Das sollte schneller gehen - als die "Einzelverarbeitung".
Ultimate "Aggressives Signal" ist ein das Tank Ultimate schlechthin - erhöht für die Gruppe den Ressourcenpool und den kritischen Schaden. - Falls nicht vorhanden, könnt Ihr stattdessen "Magmaschale" (Drachenritter - Irdenes Herz -Zweig) verwenden (und wäre dann Euer zweiter O Shit Button).
Bufffood:
Das Kronenmahl, das es als Belohnung für Logins gibt, ist für einen Anfänger ausreichend - alternativ violettes Essen, das Eure Attribute steigert (Leben / Ausdauer / Magicka)
Denkt daran:
Eure Hauptaufgaben sind
1. den Boss auf Euch zu ziehen und am Leben zu bleiben.
2. Euch zu buffen (um am Leben zu bleiben - passt auf Eurer Ressourcenmanagement auf)
3. die Gruppe zu buffen.
4. Euch dann um die Mobs zu kümmern, wenn KEIN Boss vor Euch steht.
PS: Erklärung für das Champion Punkte System werde ich bei Gelegenheit ergänzen.
Viel Spaß!
SmilingBandit
Sollte für alle 4er Dungeons auf normal reichen - wahrscheinlich auch für die meisten Veteran Dungeons.
Der Build arbeitet mit Schutzschildern.
Als Klasse ist hier ein Rothwadrone ausgewählt (weil ich diesen Build für einen Freund geschrieben habe)
Die üblichen Tankrassen sind aber Nord, Imperialer oder Argonier.
Sets:
Das Akavirische Drachengarde Set ist ein Overland Set und kann günstig eingekauft werden.
Die 5te Fähigkeit des Sets reduziert die Ultimate Kosten(-15%). Dadurch können Ultimate's schneller aktiviert werden. Seien es Ultimate's für das Überleben des Tanks oder Ultimate's um die Gruppe zu buffen ("Aggressives Signal")
Sollte deshalb im Allianzkriegszweig "Sturmangriff" das Kriegshorn freigeschaltet werden - unbedingt als Ultimate auf der Backbar verwenden.
Das zweite Set Torugs Pakt bietet als 5te Fähigkeit den Cool down der Waffenrunen zu senken - als auch die Wirkung der eingesetzten Waffenrunen um 45% zu steigern. Diese Fähigkeit in Kombination mit einem Froststab mit einer Zerschmettern -Glyphe macht das Set so interessant.
Eine Normale Zerschmettern-Glyphe reduziert in der Goldvariante die physische / magische Resistenz um 1.622 Punkte. Auf einem Froststab - einer Zweihänder Waffe - haben Runen den doppelten Effekt - also 3.244 Punkte + die 45% erhöhte Wirkung des Sets - sollte die Reduzierung der gegnerischen Resistenzen bei 4.704 Punkten liegen.
Wechselt nach dem Triggern der Glyphe (z.B. ist dafür elementare Blockade ideal, weil Bodenschaden und damit wird die Glyphe auch dann getriggert, wenn die Bar gewechselt wird) auf die Frontbar und aktiviert die Fähigkeit "Durchschlag" -die die Resistenzen des Gegners mit einem kleinen und großen "Bruch" noch weiter reduziert (2.974 + 5.948 Punkte) - so das in Summe die Resistenzen um 13.626 Punkte reduziert werden. Warum ist das interessant?
Die Resistenzen fungieren wie eine Rüstung - erst wenn der Angriffsschaden größer als die Resistenz ist - kommt der Schaden durch - abzüglich der Resistenzen.
Der Tank debufft den Gegner für seine Gruppe so stark - dass diese deutlich einfacher Schaden beim Gegner anrichten können - besonders wenn auch die Damage Dealer Anfänger sind und Ihre Rolle noch nicht beherrschen. (Mobs in Veteran haben so an 18.200 Resistenzen...)
Beim Monsterset kann "Maschinenwächter" (für die Ressourcen) als auch "Blutbrut" (mein Favorit - für mehr Ultimative Kraft + Resistenzen für den Tank) eingesetzt werden. Sollte kein Monsterset verfügbar sein, dann verwendet craftable Sets, z.B. "Rüstung der Verführung - mehr Magieregeneration / "Aschengriff" - mehr Leben / "Todeswind" - mehr Rüstung . Alle genannten Craftable Sets benötigen maximal 2- 3 analysierte Items.
Der Build läuft Rüstungstechnisch mit 5-1-1, d.h. 5 Schwere Teile, ein leichtes Teil und ein mittleres Teil.
Deshalb empfiehlt es sich alle Rüstungspassiva aller Rüstungsarten auszubauen.
5-1-1 erlaubt auch die volle Nutzung der Passiva des Unerschrockenen Skilltrees - u.a. 6% mehr Leben.
(liest Euch die Passiva an der Stelle mal durch ;o)
Ein paar Infos zu den Skills:
Frontbar:
Die Frontbar verwendet Ihr vor allem, wenn Ihr vor dem Boss steht.
Bufft Euch mit "eruptiver Schild" - dann mit "grünes Drachenblut".
"Durchschlag" um die Aggro zu ziehen - danach "Heroischer Schnitt" um die Ultimate Kraftgenerierung zu starten.
Defensiver Stand hilft die Blockkosten zu reduzieren (passiver Support) und kann bei Bedarf mit "eruptiver Schild" gestapelt werden.
Ultimate "Schilddisziplin" ist Euer "O shit" Button - Angriffe werden automatisch geblockt - hervorragend um die gewipte Gruppe wiederzubeleben - hier Fokus auf den Heiler setzen.
Tips:
- Wenn Ihr Durschlag gestartet habt, dann dreht den Boss so - dass er mit dem Rücken zur Gruppe steht - damit macht die Gruppe mehr Schaden.
- Wenn der Boss eine besondere Fähigkeit ausführen möchte - wird durch goldenen Strahlen über dem Kopf angezeigt - dann unterbrecht den Boss dabei - er wird dann betäubt.
- Wenn der Boss einen schweren Angriff ausgeführt hat (rote Strahlen über dem Kopf - unbedingt blocken!), führt Ihr einen schweren Angriff aus, um Eure Ressourcen zu verbessern.
- Ihr müsst nicht die ganze Zeit Fähigkeiten schmeißen - Euer Job ist es am Leben zu bleiben und die Aggro zu ziehen also passt auf Eure Ressourcen auf und macht auch leichte Angriffe um Kraft für die Ultimates aufzubauen.
- Wenn Ihr den Boss im Griff habt, vergesst nicht regelmäßig auf die Backbar zu gehen und Elementare Blockade für den Torugs Pakt Effekt auszulösen + ein "aggressives Signal" zu starten. Das geht schnell und dann geht es wieder zurück auf die Frontbar.
Backbar
Auf der Backbar sind alle Fähigkeiten versammelt, die Mobs im Griff zu halten, Ressourcen zu erhalten und die Gruppe zu buffen.
Von dort startet Ihr auch den Angriff auf den Boss mit "elementarer Blockade" + "Aggressives Signal"
"Bedornter Knochenschild" ist Geschmackssache - bietet Schutz+ Lebens-Synergien für die Gruppe . Kann auch mit "Gehärtete Rüstung (Drachenritter - Drakonische Macht) ausgetauscht werden.
"Ring der Erhaltung" gibt Schutz + Ressourcen.
"Elementare Blockade" soll vor allem Torugs Pakt Effekt triggern - gibt aber auch ein Schutzschild.
"Silberleine" verwendet Ihr um Mobs zu Euch zu ziehen und Aggro zu triggern. Das funktioniert nur Einzeln aber Ihr könnt dafür die Fernkämpfer und Magier direkt wegholen. Wer kein Lust darauf hat, spielt mit "Innere Wut" (aus dem Unerschrockenen-Zweig) - damit können mehr Gegner auf einmal gezogen werden.
"Würgende Krallen" wird auch hauptsächlich auf Mobs angewendet, weil sie festgehalten werden.
Tipp: der Tank läuft vor - und schnappt sich mit "Silberleine" die Mobs und hält sie dann mit "Würgende Krallen" fest.
Die Damage Dealer warten bis das erledigt ist und schmeißen dann ihre Flächenschaden-Angriffe auf den Mob.
Das sollte schneller gehen - als die "Einzelverarbeitung".
Ultimate "Aggressives Signal" ist ein das Tank Ultimate schlechthin - erhöht für die Gruppe den Ressourcenpool und den kritischen Schaden. - Falls nicht vorhanden, könnt Ihr stattdessen "Magmaschale" (Drachenritter - Irdenes Herz -Zweig) verwenden (und wäre dann Euer zweiter O Shit Button).
Bufffood:
Das Kronenmahl, das es als Belohnung für Logins gibt, ist für einen Anfänger ausreichend - alternativ violettes Essen, das Eure Attribute steigert (Leben / Ausdauer / Magicka)
Denkt daran:
Eure Hauptaufgaben sind
1. den Boss auf Euch zu ziehen und am Leben zu bleiben.
2. Euch zu buffen (um am Leben zu bleiben - passt auf Eurer Ressourcenmanagement auf)
3. die Gruppe zu buffen.
4. Euch dann um die Mobs zu kümmern, wenn KEIN Boss vor Euch steht.
PS: Erklärung für das Champion Punkte System werde ich bei Gelegenheit ergänzen.
Viel Spaß!
SmilingBandit
Aktionsleisten
Championrang: 0
- 0
- 0
- 0
Attribute
Magicka
- 0
Leben
- 0
Ausdauer
- 0
Sets
- 6x Akavirische Drachengarde
- 5x Torugs Pakt
- 2x Maschinenwächter
Passive Fähigkeiten
- Es sind keine passiven Fähigkeiten vorhanden
Vergeben:
0
Zurück
Geschick
0
Macht
0
Kraft
0
- Halte die Umschalttaste gedrückt, um direkt den nächsten Rang freizuschalten.
Setteile
Hier findest du die Übersicht der Set Teile die zu dieser Skillung angegeben sind.Slot
Set
Rüstungsart
Qualität
Eigenschaft
Verzauberung
Kopf
Maschinenwächter
Mittlere Rüstung
Episch
Robust
Glyphe der Ausdauer
Schultern
Maschinenwächter
Leichte Rüstung
Episch
Robust
Glyphe der Magicka
Hände
Torugs Pakt
Schwere Rüstung
Episch
Robust
Glyphe der Magicka
Torso
Torugs Pakt
Schwere Rüstung
Episch
Robust
Glyphe der Ausdauer
Gürtel
Torugs Pakt
Schwere Rüstung
Episch
Robust
Glyphe der Magicka
Beine
Torugs Pakt
Schwere Rüstung
Episch
Robust
Glyphe der Ausdauer
Füße
Torugs Pakt
Schwere Rüstung
Episch
Robust
Glyphe der Magicka
Hals
Akavirische Drachengarde
Schmuck
Episch
Kräftigend
Glyphe der Magickaregeneration
Ring
Akavirische Drachengarde
Schmuck
Episch
Kräftigend
Glyphe der Magickaregeneration
Ring
Akavirische Drachengarde
Schmuck
Episch
Kräftigend
Glyphe der Magickaregeneration
Slot
Set
Waffenart
Qualität
Eigenschaft
Verzauberung
Haupthand
Akavirische Drachengarde
Schwert
Episch
Geladen
Glyphe des Gifts
Nebenhand
Akavirische Drachengarde
Schild
Episch
Robust
Glyphe der Ausdauer
Gift
Kein Gift gewählt
Haupthand
Akavirische Drachengarde
Froststab
Episch
Erfüllt
Glyphe des Zerschmetterns
Nebenhand
Akavirische Drachengarde
Froststab
Episch
Erfüllt
Glyphe des Zerschmetterns
Gift
Kein Gift gewählt
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