Merken
Der Skillplaner ist auf dem Stand von Patch 10.3.5
Tank DK
Allianz

Volk

Klasse

Mundusstein

Ausrichtung
Skillpunkte
0 / 541
Championpunkte
0 / 3600
Benutzer
Krinaris
Likes
124675
Patchstand
Patch 3.0.10
- Klasse
- Bitte Klasse oben auswählen.
- Waffe
- Zweihänder
- Waffe mit Schild
- Zwei Waffen
- Bogen
- Zerstörungsstab
- Heilungsstab
- Rüstung
- Leichte Rüstung
- Mittlere Rüstung
- Schwere Rüstung
- Offene Welt
- Lug und Trug
- Seelenmagie
- Werwolf
- Vampirismus
- Spähen
- Ausgrabung
- Allianzkrieg
- Sturmangriff
- Kaiser
- Unterstützung
- Gilde
- Diebesgilde
- Dunkle Bruderschaft
- Kriegergilde
- Magiergilde
- Unerschrockene
- Psijik-Orden
- Volk
- Bitte Volk oben auswählen.
- Handwerk
- Alchemie
- Schmiedekunst
- Schneiderei
- Schreinerei
- Versorgen
- Verzaubern
- Schmuckhandwerk
Beschreibung dieser Skillung
Ausrüstung:
Monsterset:
Blutbrut/Bloodspawn 1 Medium, 1 Light (Undouted/Unerschrokenen Bonus)
Alternativ für dauerhaften Resistenz Bonus:
Mächtiger Chudan (engl. Mighty Chudan) 1 Medium, 1 Light (Undouted/Unerschrokenen Bonus)
Rüstung, Schmuck & Waffen:
Male des Kaiserreichs (engl. Brands of Imperium) 5 Teile/Pieces
Ebenerzarsenal (engl. Ebon Armory) 5 Teile/Pieces
Alternativ:
Messingpanzer (engl. Fortified Brass) 5 Teile und
Orgnums Schuppen (engl. Orgnum's Scales) 2 Teile
Beständigkeit (engl. Endurance) Für Juwelen
Helm, Brust, Schilde und Hose Tri-Stat Enchant (15k Gold per Glyph) (Anderen Teile Leben Glyphen)
Waffen (Infused) Chrusher Glyphe (Beschreibung ist etwas schlecht sie macht Zauber und Physiche Restienz Durchschlagung)
Juwelen Glyphe des Abschirmens
Buff Food:
Normale Inis & Open World: Orzorga's Tripe Trifle Pocket
Vet Dungeons: Withered Tree Inn Venison Pot Roast
Skills Anmerkung:
Ultimates sind PVP Ultimates Aggr. Kriegshorn ist austauschbar gegen Standarte der Macht und Belebende Barriere mit Magmaschale
Tiefer Schnitt ist austauschbar mit Invasion fals ein Charge Skill mit stun benötigt wird (Diverse Dungeon Zum Beispiel: Wiege der Schatten auf Vet)
Unbuffed Relevante Stats (Ohne Buff food)
Max Mana: ~ 15k
Max Life: ~33k
Max Stamina: ~ 17.5
Mana Rec: 580
Life Rec: 612
Stam: 638
Zauber Resistenz: 21k
Physicher Resistenz: 22.5k
Buffed:
Max Mana: ~ 19.5k
Max Life: ~38.5k
Max Stamina: ~ 22.5
Zauber Resistenz: 26.3k
Physicher Resistenz: 27.7k
Plus Proc von Monster set
Zauber Resistenz: ~32.5k
Physicher Resistenz: ~ 34k
Resitenz Cap ist ca. um 32k
Skill Anwendungen:
Ultimates
Nutzen wenn benötigt meist bei Bosskämpfen
Wird mehr Schaden benötig -> Aggr. Kriegshorn, Standarte der Macht
Wird Schutz benötigt -> Belebende Barriere, Magmaschale
1. Bar
Durschlag ist DER taunt den man am meisten nutzt kostet wenig und bringt der Gruppe zusätzliche 5.2k Physiche und Magische Resistenz Durchdringung. (Da dies beides Debuffs sind, sind diese nicht stackbar mit dem Destro Skill welcher den Magische Resistenz Durchdringung. Hinweis das ist eine Vermutung aber da debuffs und buffs nicht stackbar sind)
Würgende Krallen ist ein Gruppen CC fähigkeit mit einer sehr guten Synergie für Gruppen mitglieder um trash in AE Zonen zu binden und mit Synergie auszuschalten (Meine Sorc zündet die Synergie teilweise mit 18-22k krits)
Tieferschnitt ist gut wenn viel Schaden zuerwarten ist . Trift biz zu 3 Gegner und reduziert das Lauftempo
Alternativ Invasion: Charge Skill aufgener um sie zu Unterbrechen bzw. zu Stunnen (Gute Kombination mit Würgende Krallen bei Trash Gruppen)
Gehärtete Rüstung buff für die Resitenzen möglkichst dauerhaft aufrecht erhalten speziell in Vet inis sehr wichtig wegen eingehendem Schaden.
Grünes Drachenblut ist der Self-Heal des DK's + Life Rec. und Ausdauer Rec. (Tauschbar mit Vigor wenn ein bisschen Gruppen Heal fehlt)
2. Bar
Innere Wut nur nutzen wenn Taunts auf reichweite benötigt werden oder zum start des Kampfes
Magie absobieren vor dem Angriff nutzen und in Boss kämpfen wenn aufgebraucht oder ausgelaufen (Schild gegen Magie angriffe hält relativ lange wenn nicht benötigt)
Eruptiver Schild gibt dir und Spielern in der nähe ein Schild ist evtl notwendig wenn du mit unerbittlicher Griff Trash Gruppen zusammen Pullst
Sollte wegen Unerbittlicher Griff dein Mana leer sein mit Gleichgewicht Leben für Mana tauschen (Evtl. Schauen ob genug Heal vom Heiler kommt ansonsten Vorher Self Heal anschalten oder Schilde nutzen)
Unerbitterlicher Griff ist ein Pull skill um einzelne Gernger zu dir zu Ziehen gut bei Trash gruppen, Morph gibt zudem Mana zurück sollte der Gegner nicht Pullbar sein.
Monsterset:
Blutbrut/Bloodspawn 1 Medium, 1 Light (Undouted/Unerschrokenen Bonus)
Alternativ für dauerhaften Resistenz Bonus:
Mächtiger Chudan (engl. Mighty Chudan) 1 Medium, 1 Light (Undouted/Unerschrokenen Bonus)
Rüstung, Schmuck & Waffen:
Male des Kaiserreichs (engl. Brands of Imperium) 5 Teile/Pieces
Ebenerzarsenal (engl. Ebon Armory) 5 Teile/Pieces
Alternativ:
Messingpanzer (engl. Fortified Brass) 5 Teile und
Orgnums Schuppen (engl. Orgnum's Scales) 2 Teile
Beständigkeit (engl. Endurance) Für Juwelen
Helm, Brust, Schilde und Hose Tri-Stat Enchant (15k Gold per Glyph) (Anderen Teile Leben Glyphen)
Waffen (Infused) Chrusher Glyphe (Beschreibung ist etwas schlecht sie macht Zauber und Physiche Restienz Durchschlagung)
Juwelen Glyphe des Abschirmens
Buff Food:
Normale Inis & Open World: Orzorga's Tripe Trifle Pocket
Vet Dungeons: Withered Tree Inn Venison Pot Roast
Skills Anmerkung:
Ultimates sind PVP Ultimates Aggr. Kriegshorn ist austauschbar gegen Standarte der Macht und Belebende Barriere mit Magmaschale
Tiefer Schnitt ist austauschbar mit Invasion fals ein Charge Skill mit stun benötigt wird (Diverse Dungeon Zum Beispiel: Wiege der Schatten auf Vet)
Unbuffed Relevante Stats (Ohne Buff food)
Max Mana: ~ 15k
Max Life: ~33k
Max Stamina: ~ 17.5
Mana Rec: 580
Life Rec: 612
Stam: 638
Zauber Resistenz: 21k
Physicher Resistenz: 22.5k
Buffed:
Max Mana: ~ 19.5k
Max Life: ~38.5k
Max Stamina: ~ 22.5
Zauber Resistenz: 26.3k
Physicher Resistenz: 27.7k
Plus Proc von Monster set
Zauber Resistenz: ~32.5k
Physicher Resistenz: ~ 34k
Resitenz Cap ist ca. um 32k
Skill Anwendungen:
Ultimates
Nutzen wenn benötigt meist bei Bosskämpfen
Wird mehr Schaden benötig -> Aggr. Kriegshorn, Standarte der Macht
Wird Schutz benötigt -> Belebende Barriere, Magmaschale
1. Bar
Durschlag ist DER taunt den man am meisten nutzt kostet wenig und bringt der Gruppe zusätzliche 5.2k Physiche und Magische Resistenz Durchdringung. (Da dies beides Debuffs sind, sind diese nicht stackbar mit dem Destro Skill welcher den Magische Resistenz Durchdringung. Hinweis das ist eine Vermutung aber da debuffs und buffs nicht stackbar sind)
Würgende Krallen ist ein Gruppen CC fähigkeit mit einer sehr guten Synergie für Gruppen mitglieder um trash in AE Zonen zu binden und mit Synergie auszuschalten (Meine Sorc zündet die Synergie teilweise mit 18-22k krits)
Tieferschnitt ist gut wenn viel Schaden zuerwarten ist . Trift biz zu 3 Gegner und reduziert das Lauftempo
Alternativ Invasion: Charge Skill aufgener um sie zu Unterbrechen bzw. zu Stunnen (Gute Kombination mit Würgende Krallen bei Trash Gruppen)
Gehärtete Rüstung buff für die Resitenzen möglkichst dauerhaft aufrecht erhalten speziell in Vet inis sehr wichtig wegen eingehendem Schaden.
Grünes Drachenblut ist der Self-Heal des DK's + Life Rec. und Ausdauer Rec. (Tauschbar mit Vigor wenn ein bisschen Gruppen Heal fehlt)
2. Bar
Innere Wut nur nutzen wenn Taunts auf reichweite benötigt werden oder zum start des Kampfes
Magie absobieren vor dem Angriff nutzen und in Boss kämpfen wenn aufgebraucht oder ausgelaufen (Schild gegen Magie angriffe hält relativ lange wenn nicht benötigt)
Eruptiver Schild gibt dir und Spielern in der nähe ein Schild ist evtl notwendig wenn du mit unerbittlicher Griff Trash Gruppen zusammen Pullst
Sollte wegen Unerbittlicher Griff dein Mana leer sein mit Gleichgewicht Leben für Mana tauschen (Evtl. Schauen ob genug Heal vom Heiler kommt ansonsten Vorher Self Heal anschalten oder Schilde nutzen)
Unerbitterlicher Griff ist ein Pull skill um einzelne Gernger zu dir zu Ziehen gut bei Trash gruppen, Morph gibt zudem Mana zurück sollte der Gegner nicht Pullbar sein.
Aktionsleisten
Championrang: 0
-
0
-
0
-
0
Attribute
Magicka

- 0
Leben

- 0
Ausdauer

- 0
Sets
- Kein Set ausgewählt
Passive Fähigkeiten
- Es sind keine passiven Fähigkeiten vorhanden
Vergeben:
0
Zurück






- Halte die Umschalttaste gedrückt, um direkt den nächsten Rang freizuschalten.
Setteile
Hier findest du die Übersicht der Set Teile die zu dieser Skillung angegeben sind.Slot
Set
Rüstungsart
Qualität
Eigenschaft
Verzauberung
Kopf
Kein Set ausgewählt
Schultern
Kein Set ausgewählt
Hände
Kein Set ausgewählt
Torso
Kein Set ausgewählt
Gürtel
Kein Set ausgewählt
Beine
Kein Set ausgewählt
Füße
Kein Set ausgewählt
Hals
Kein Set ausgewählt
Ring
Kein Set ausgewählt
Ring
Kein Set ausgewählt
Slot
Set
Waffenart
Qualität
Eigenschaft
Verzauberung
Haupthand
Kein Set ausgewählt
Nebenhand
Kein Set ausgewählt
Gift
Kein Gift gewählt
Haupthand
Kein Set ausgewählt
Nebenhand
Kein Set ausgewählt
Gift
Kein Gift gewählt
Um einen Kommentar zu verfassen, musst du eingeloggt sein!
Du kannst dich hier registrieren oder die Loginbox oberhalb der Seite verwenden.