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Der Skillplaner ist auf dem Stand von Patch 10.3.5
Tank Gruppen-PvE vielleicht mal mit anderem Ansatz o.O
Allianz

Volk

Klasse

Mundusstein

Ausrichtung
Skillpunkte
0 / 541
Championpunkte
0 / 3600
Benutzer
crusti24
Likes
017175
Patchstand
Patch 3.0.10
- Klasse
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- Waffe
- Zweihänder
- Waffe mit Schild
- Zwei Waffen
- Bogen
- Zerstörungsstab
- Heilungsstab
- Rüstung
- Leichte Rüstung
- Mittlere Rüstung
- Schwere Rüstung
- Offene Welt
- Lug und Trug
- Seelenmagie
- Werwolf
- Vampirismus
- Spähen
- Ausgrabung
- Allianzkrieg
- Sturmangriff
- Kaiser
- Unterstützung
- Gilde
- Diebesgilde
- Dunkle Bruderschaft
- Kriegergilde
- Magiergilde
- Unerschrockene
- Psijik-Orden
- Volk
- Bitte Volk oben auswählen.
- Handwerk
- Alchemie
- Schmiedekunst
- Schneiderei
- Schreinerei
- Versorgen
- Verzaubern
- Schmuckhandwerk
Beschreibung dieser Skillung
Lässt sich glaube ich gut erkennen, dass ich bei meinem Tank Wert auf Leben setze, denn das ist das, was unerlässlich ist (meiner Meinung nach).
Ich komme mit den 64 verteilten Attributspunkten auf Health und Buff-Food (mind. +4.500 auf alle 3 Attribute) auf einen Wert von ca. 46.000-53.000 Leben, je nachdem, wie ich's brauche und was für Rüstung ich trage.
Anmerkung: Kann auch passieren, dass ich umswitche...
Meine Magicka liegt bei ca. 16.000 und die Stamina immer bei ca. 19.000.
Entscheidend ist dabei die Regeneration...Was nützt mir ein Hoher Wert, jedoch regeneriert sich der Spaß nicht gleich und ich müsste mit Tränken (meist 6s CD) arbeiten, oder wie auch immer um dies auszugleichen.
Deshalb setz ich zusätzlich auf hohe Regeneration.
Meine Skills kosten viel, daher setzte ich auf Regenerationswerte bei Magicka von 1.200 (mind.; durch Atronach-Mundus realisiert) und Stamina von 1.100 (viel über Ringe, Halskette, CP...).
Entscheidend sind ebenso etwaige Resistenzen (sowohl Spell, als auch Critical), die bei ca. 32.000 +/- 1.000 liegen.
Das wird über Rüstung und Championpunkte, usw. realisiert.
Tja, die Skillleisten sprechen, denke ich, für sich.
Taunt auf beiden Leisten...für mich unverzichtbar...jedem wie es beliebt...
Schilde sind unerlässlich, genauso wie Selbstheilung, vorallem wenn ohne Healer gespielt wird.
Schaden kann ich nicht groß machen, bin schließlich kein DD.
Die Ketten find ich unerlässlich...auch wenn ich gewisse Gegner logischerweise mehr ranziehen kann, so kriege ich deren Aufmerksamkeit wenigstens kurzweilig, sodass ich fix spotten gehen kann und ja...
Achso der Nebel auf der zweiten Bar...manchmal praktisch, manchmal kick ich ihn auch raus, je nach Boss/Mobs etc.
Das praktische an dem Nebel ist, er macht mich schneller, ohne das er mir Stamina währenddessen kostet (im Gegensatz zum Sprinten)...kann also mal schnell zum anderen Boss hinflitzen, allerdings kann ich währenddessen auch nicht geilt werden.
Ist also keine Möglichkeit um sich zu retten, oder der Gleichen.
Aktuell: Mighty Chudan (Schulter+Helm), Rüstung varriiert ständig (mal Seuchendoktor, mal Ebenherzarsenal, mal Galenwe, in Raids Alkosh!!!+ Ebenerz)....
Tja das war's...bin für Anregungen, oder Verbesserungen offen...Kritik ist immer gut, solange sie konstruktiv bleibt ;)
Ich komme mit den 64 verteilten Attributspunkten auf Health und Buff-Food (mind. +4.500 auf alle 3 Attribute) auf einen Wert von ca. 46.000-53.000 Leben, je nachdem, wie ich's brauche und was für Rüstung ich trage.
Anmerkung: Kann auch passieren, dass ich umswitche...
Meine Magicka liegt bei ca. 16.000 und die Stamina immer bei ca. 19.000.
Entscheidend ist dabei die Regeneration...Was nützt mir ein Hoher Wert, jedoch regeneriert sich der Spaß nicht gleich und ich müsste mit Tränken (meist 6s CD) arbeiten, oder wie auch immer um dies auszugleichen.
Deshalb setz ich zusätzlich auf hohe Regeneration.
Meine Skills kosten viel, daher setzte ich auf Regenerationswerte bei Magicka von 1.200 (mind.; durch Atronach-Mundus realisiert) und Stamina von 1.100 (viel über Ringe, Halskette, CP...).
Entscheidend sind ebenso etwaige Resistenzen (sowohl Spell, als auch Critical), die bei ca. 32.000 +/- 1.000 liegen.
Das wird über Rüstung und Championpunkte, usw. realisiert.
Tja, die Skillleisten sprechen, denke ich, für sich.
Taunt auf beiden Leisten...für mich unverzichtbar...jedem wie es beliebt...
Schilde sind unerlässlich, genauso wie Selbstheilung, vorallem wenn ohne Healer gespielt wird.
Schaden kann ich nicht groß machen, bin schließlich kein DD.
Die Ketten find ich unerlässlich...auch wenn ich gewisse Gegner logischerweise mehr ranziehen kann, so kriege ich deren Aufmerksamkeit wenigstens kurzweilig, sodass ich fix spotten gehen kann und ja...
Achso der Nebel auf der zweiten Bar...manchmal praktisch, manchmal kick ich ihn auch raus, je nach Boss/Mobs etc.
Das praktische an dem Nebel ist, er macht mich schneller, ohne das er mir Stamina währenddessen kostet (im Gegensatz zum Sprinten)...kann also mal schnell zum anderen Boss hinflitzen, allerdings kann ich währenddessen auch nicht geilt werden.
Ist also keine Möglichkeit um sich zu retten, oder der Gleichen.
Aktuell: Mighty Chudan (Schulter+Helm), Rüstung varriiert ständig (mal Seuchendoktor, mal Ebenherzarsenal, mal Galenwe, in Raids Alkosh!!!+ Ebenerz)....
Tja das war's...bin für Anregungen, oder Verbesserungen offen...Kritik ist immer gut, solange sie konstruktiv bleibt ;)
Aktionsleisten
Championrang: 0
-
0
-
0
-
0
Attribute
Magicka

- 0
Leben

- 0
Ausdauer

- 0
Sets
- Kein Set ausgewählt
Passive Fähigkeiten
- Es sind keine passiven Fähigkeiten vorhanden
Vergeben:
0
Zurück






- Halte die Umschalttaste gedrückt, um direkt den nächsten Rang freizuschalten.
Setteile
Hier findest du die Übersicht der Set Teile die zu dieser Skillung angegeben sind.Slot
Set
Rüstungsart
Qualität
Eigenschaft
Verzauberung
Kopf
Kein Set ausgewählt
Schultern
Kein Set ausgewählt
Hände
Kein Set ausgewählt
Torso
Kein Set ausgewählt
Gürtel
Kein Set ausgewählt
Beine
Kein Set ausgewählt
Füße
Kein Set ausgewählt
Hals
Kein Set ausgewählt
Ring
Kein Set ausgewählt
Ring
Kein Set ausgewählt
Slot
Set
Waffenart
Qualität
Eigenschaft
Verzauberung
Haupthand
Kein Set ausgewählt
Nebenhand
Kein Set ausgewählt
Gift
Kein Gift gewählt
Haupthand
Kein Set ausgewählt
Nebenhand
Kein Set ausgewählt
Gift
Kein Gift gewählt
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