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Der Skillplaner ist auf dem Stand von Patch 10.3.5
Hüter Bogen-Bogen Range DD
Allianz

Volk

Klasse

Mundusstein

Ausrichtung
Skillpunkte
0 / 541
Championpunkte
0 / 3600
Benutzer
Tobias1976
Likes
144785
Patchstand
Patch 6.2.9
- Klasse
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- Waffe
- Zweihänder
- Waffe mit Schild
- Zwei Waffen
- Bogen
- Zerstörungsstab
- Heilungsstab
- Rüstung
- Leichte Rüstung
- Mittlere Rüstung
- Schwere Rüstung
- Offene Welt
- Lug und Trug
- Seelenmagie
- Werwolf
- Vampirismus
- Spähen
- Ausgrabung
- Allianzkrieg
- Sturmangriff
- Kaiser
- Unterstützung
- Gilde
- Diebesgilde
- Dunkle Bruderschaft
- Kriegergilde
- Magiergilde
- Unerschrockene
- Psijik-Orden
- Volk
- Bitte Volk oben auswählen.
- Handwerk
- Alchemie
- Schmiedekunst
- Schneiderei
- Schreinerei
- Versorgen
- Verzaubern
- Schmuckhandwerk
Beschreibung dieser Skillung
Stamina Hüter mit Bogen/ Bogen für Fernkampf.
Aktuell nutzt dieser Charakter folgendes Gear:
5 x Reliquen (Körper), 5 x Tödlicher Stoß (Bogen auf Hauptleiste, 3 x Schmuck), Monster-Set Balorgh (mittel), Mahlstrom-Bogen auf Nebenleiste. Das Set "Tzogvin" macht in Verbindung mit Relequen wahrscheinlich mehr Schaden, habe ich aktuell nur noch nicht vollständig. Die Körperteile natürlich alle auf "göttlich", bei Schmuck nutze ich 2 x Blutdürstig und 1 x Erfüllt. 3 x Blutdürstig macht am Ende wahrscheinlich etwas mehr Schaden, allerdings hat man mit dem einen Teil auf "Erfüllt" bereits zu Beginn des Kampfes nen ordentlichen Schub an Waffenkraft. Immerhin muss man den Boss ja erstmal auf so wenig Leben runter knüppeln, damit "Blutdürstig" überhaupt wirken kann ;). Außerdem erhöht das Schmuckstück "Erfüllt" den Grundwaffenschaden, welcher dann von unserem Buff (Tränke, Netchbulle) dementsprechend auch höher gebufft wird.
Beim Monster-Set kann man etwas variieren. Die aktuelle Skillung beruht darauf, dass ich als Range DD weit weg vom Boss stehe. Dementsprechend macht Selene z. B. keinen Sinn. Domihaus kann gut sein, da wir 10 Sekunden lang 300 Waffenkraft bekommen, solange wir im Ring von Domihaus stehen. Allerdings wirkt der 2. Vorteil von Domihaus, nämlich dass Gegner Schaden bekommen solange sie im äußeren Ring stehen, natürlich nur, wenn da Adds kommen oder wir dann doch wieder nah genug am Boss stehen. Balorgh finde ich interessant, da wir unseren Bären-Ulti gefühlt alle 10 Sekunden aktivieren können, und dann die verbrauchten Ulti-Punkte als Waffenkraft 12 Sekunden lang erhalten. Gut, der Bären-Ulti kostet nur 75 Ulti, dementsprechend bekommen wir auch nur 75 Waffenkraft. Allerdings bekommen wir auch ca. 1500 Rüstungsdurchstoß, und die erhöhte Waffenkraft fast nonstop. Werde ich aber dennoch bei Gelegenheit mit Domihaus oder Velidreth vergleichen.
Hauptbogen auf Nirngeschliffen (Präzise macht evtl. sogar etwas mehr DPS) und "tödliches Kronengift", Nebenbogen auf Erfüllt mit Waffenkraft Glyphe.
Rotation ist sehr einfach. Wir beginnen den Kampf natürlich mit einem Bier, sprich Trank (Allianz-Ausdauer-Trank). Aktivieren den Netchbullen, werfen die leichte Falle und zünden den endlosen Hagel. Waffenwechsel auf Mainbar. Wachsender Schwarm, Unterirdischer Ansturm, 3 x Tödlicher Pfeil, Unterirdischer Ansturm, Waffenwechsel. Wieder die Falle, den Hagel, Waffenwechsel. Schwarm, Schröter (Ansturm), 3 x Tödlicher Pfeil, Schröter, Waffenwechsel. Bei jedem 2. oder 3. Turn (je nach dem, wie eure Ausdauer-Reg ist) casten wir den Netchbullen nach.
Bei der Skillung und meinem persönlichen Tempo treffe ich die Dot-Skills exakt dann, wenn sie auslaufen. Seid ihr schneller, könnt ihr ggf. noch einen 4. tödlichen Pfeil einfügen. Bzw. seid ihr langsamer, dann halt nur 2 x den tödlichen Pfeil. LA Weaving versteht sich von selbst.
Selbst ich als Normalo-Spieler mach mit diesem Build ca. 70k DPS an der Raidpuppe, was für ein Range-Build mit 2 x Bogen absolut in Ordnung ist.
Nicht uninteressant: Tauscht man den Tödlichen Pfeil gegen Schneidenden Sturzflug, erreiche ich fast exakt die gleichen DPS Werte, bzw. sogar noch um ca. 500 DPS im Schnitt mehr. Dann statt 3 x Tödlicher Pfeil eben 4 x den Sturzflug in die Skillung einbauen. Der Sturzflug hat allerdings eine kleinere Hitbox, da kann es (zumindest mir) passieren, dass wir den Boss nicht exakt im Visier haben, und den Skill nicht rauskriegen. Kann uns die Rota versauen, deshalb nutze ich den Pfeil.
In Vet-Raids kann man natürlich von der Nebenleiste auch den Raubvogel und/ oder Jäger des Bösen austauschen gegen Skills, die Selbstheilung oder Schutz bieten (Elan, Frostmantel, usw.).
Aktuell nutzt dieser Charakter folgendes Gear:
5 x Reliquen (Körper), 5 x Tödlicher Stoß (Bogen auf Hauptleiste, 3 x Schmuck), Monster-Set Balorgh (mittel), Mahlstrom-Bogen auf Nebenleiste. Das Set "Tzogvin" macht in Verbindung mit Relequen wahrscheinlich mehr Schaden, habe ich aktuell nur noch nicht vollständig. Die Körperteile natürlich alle auf "göttlich", bei Schmuck nutze ich 2 x Blutdürstig und 1 x Erfüllt. 3 x Blutdürstig macht am Ende wahrscheinlich etwas mehr Schaden, allerdings hat man mit dem einen Teil auf "Erfüllt" bereits zu Beginn des Kampfes nen ordentlichen Schub an Waffenkraft. Immerhin muss man den Boss ja erstmal auf so wenig Leben runter knüppeln, damit "Blutdürstig" überhaupt wirken kann ;). Außerdem erhöht das Schmuckstück "Erfüllt" den Grundwaffenschaden, welcher dann von unserem Buff (Tränke, Netchbulle) dementsprechend auch höher gebufft wird.
Beim Monster-Set kann man etwas variieren. Die aktuelle Skillung beruht darauf, dass ich als Range DD weit weg vom Boss stehe. Dementsprechend macht Selene z. B. keinen Sinn. Domihaus kann gut sein, da wir 10 Sekunden lang 300 Waffenkraft bekommen, solange wir im Ring von Domihaus stehen. Allerdings wirkt der 2. Vorteil von Domihaus, nämlich dass Gegner Schaden bekommen solange sie im äußeren Ring stehen, natürlich nur, wenn da Adds kommen oder wir dann doch wieder nah genug am Boss stehen. Balorgh finde ich interessant, da wir unseren Bären-Ulti gefühlt alle 10 Sekunden aktivieren können, und dann die verbrauchten Ulti-Punkte als Waffenkraft 12 Sekunden lang erhalten. Gut, der Bären-Ulti kostet nur 75 Ulti, dementsprechend bekommen wir auch nur 75 Waffenkraft. Allerdings bekommen wir auch ca. 1500 Rüstungsdurchstoß, und die erhöhte Waffenkraft fast nonstop. Werde ich aber dennoch bei Gelegenheit mit Domihaus oder Velidreth vergleichen.
Hauptbogen auf Nirngeschliffen (Präzise macht evtl. sogar etwas mehr DPS) und "tödliches Kronengift", Nebenbogen auf Erfüllt mit Waffenkraft Glyphe.
Rotation ist sehr einfach. Wir beginnen den Kampf natürlich mit einem Bier, sprich Trank (Allianz-Ausdauer-Trank). Aktivieren den Netchbullen, werfen die leichte Falle und zünden den endlosen Hagel. Waffenwechsel auf Mainbar. Wachsender Schwarm, Unterirdischer Ansturm, 3 x Tödlicher Pfeil, Unterirdischer Ansturm, Waffenwechsel. Wieder die Falle, den Hagel, Waffenwechsel. Schwarm, Schröter (Ansturm), 3 x Tödlicher Pfeil, Schröter, Waffenwechsel. Bei jedem 2. oder 3. Turn (je nach dem, wie eure Ausdauer-Reg ist) casten wir den Netchbullen nach.
Bei der Skillung und meinem persönlichen Tempo treffe ich die Dot-Skills exakt dann, wenn sie auslaufen. Seid ihr schneller, könnt ihr ggf. noch einen 4. tödlichen Pfeil einfügen. Bzw. seid ihr langsamer, dann halt nur 2 x den tödlichen Pfeil. LA Weaving versteht sich von selbst.
Selbst ich als Normalo-Spieler mach mit diesem Build ca. 70k DPS an der Raidpuppe, was für ein Range-Build mit 2 x Bogen absolut in Ordnung ist.
Nicht uninteressant: Tauscht man den Tödlichen Pfeil gegen Schneidenden Sturzflug, erreiche ich fast exakt die gleichen DPS Werte, bzw. sogar noch um ca. 500 DPS im Schnitt mehr. Dann statt 3 x Tödlicher Pfeil eben 4 x den Sturzflug in die Skillung einbauen. Der Sturzflug hat allerdings eine kleinere Hitbox, da kann es (zumindest mir) passieren, dass wir den Boss nicht exakt im Visier haben, und den Skill nicht rauskriegen. Kann uns die Rota versauen, deshalb nutze ich den Pfeil.
In Vet-Raids kann man natürlich von der Nebenleiste auch den Raubvogel und/ oder Jäger des Bösen austauschen gegen Skills, die Selbstheilung oder Schutz bieten (Elan, Frostmantel, usw.).
Aktionsleisten
Championrang: 0
-
0
-
0
-
0
Attribute
Magicka

- 0
Leben

- 0
Ausdauer

- 0
Sets
- Kein Set ausgewählt
Passive Fähigkeiten
- Es sind keine passiven Fähigkeiten vorhanden
Vergeben:
0
Zurück






- Halte die Umschalttaste gedrückt, um direkt den nächsten Rang freizuschalten.
Setteile
Hier findest du die Übersicht der Set Teile die zu dieser Skillung angegeben sind.Slot
Set
Rüstungsart
Qualität
Eigenschaft
Verzauberung
Kopf
Kein Set ausgewählt
Schultern
Kein Set ausgewählt
Hände
Kein Set ausgewählt
Torso
Kein Set ausgewählt
Gürtel
Kein Set ausgewählt
Beine
Kein Set ausgewählt
Füße
Kein Set ausgewählt
Hals
Kein Set ausgewählt
Ring
Kein Set ausgewählt
Ring
Kein Set ausgewählt
Slot
Set
Waffenart
Qualität
Eigenschaft
Verzauberung
Haupthand
Kein Set ausgewählt
Nebenhand
Kein Set ausgewählt
Gift
Kein Gift gewählt
Haupthand
Kein Set ausgewählt
Nebenhand
Kein Set ausgewählt
Gift
Kein Gift gewählt
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