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Der Skillplaner ist auf dem Stand von Patch 10.3.5
Bogenschütze/Überlebenskünstler
Allianz

Volk

Klasse

Mundusstein

Skillpunkte
0 / 541
Championpunkte
0 / 3600
Benutzer
Querkopp
Likes
11150355
Patchstand
Patch 3.0.10
- Klasse
- Bitte Klasse oben auswählen.
- Waffe
- Zweihänder
- Waffe mit Schild
- Zwei Waffen
- Bogen
- Zerstörungsstab
- Heilungsstab
- Rüstung
- Leichte Rüstung
- Mittlere Rüstung
- Schwere Rüstung
- Offene Welt
- Lug und Trug
- Seelenmagie
- Werwolf
- Vampirismus
- Spähen
- Ausgrabung
- Allianzkrieg
- Sturmangriff
- Kaiser
- Unterstützung
- Gilde
- Diebesgilde
- Dunkle Bruderschaft
- Kriegergilde
- Magiergilde
- Unerschrockene
- Psijik-Orden
- Volk
- Bitte Volk oben auswählen.
- Handwerk
- Alchemie
- Schmiedekunst
- Schneiderei
- Schreinerei
- Versorgen
- Verzaubern
- Schmuckhandwerk
Beschreibung dieser Skillung
Eine Solo- sowie auch Gruppenskillung.
Leiste 1 mit Bogen
Leiste 2 mit 2 Waffen
Die Skillung ist größtenteils auf Schaden ausgelegt und mit etwas Heilung versehen.
Das Champion-System ist nur rudimentär gefüllt und abänderbar.
Großen Wert lege ich auf Ausdauer und Regeneration, was ich für das Überleben als sehr wichtig erachte. Über Rasse und Rüssi kommt genug Crit rein.
An Verzauberung nehme ich Feuer auf die Waffen, Fähigkeitskostenreduktion auf den Schmuck und Ausdauer und Leben auf die Rüssi.
Ich sehe zu den Gegner zu vergiften und mit Auslaugen zu schwächen. Dann kann ich in Ruhe auf Nahkampf übergehen und reinen Schaden machen.
Eine Rotation, würde ich wie folgt starten:
Den Fight im Fernkampf mit einem schweren Angriff beginnen, mit Giftinjektion den ersten Dot setzen, dann mit Seelenschlingen noch einen draufsetzen. Während der Gegner näher kommt, beharkt ihr ihn mit kleinen Schüssen. Die machen nur geringen Schaden, können aber in schneller Folge abgefeuert werden. Sollte es nun ein Gegner schaffen in Nahkampfreichweite zu kommen, also für diesen echt seltenen Fall, könnt ihr auf Leiste 2 schwenkenund ihn mit 2 Einhändern den Rest geben.
Dies sieht dann wie folgt aus: Schnelle Stöße, Seelenschlingen und Entziehen Angriffe sorgen für genug Dmg, self-heal und Ressourcen-Wiederherstellung.
Das schöne an dem Bild ist die relativ ausgewogene Mischung aus Magicka- und Ausdauer-Fähigkeiten, welche ein längeres Durchhalten ermöglichen.
Leiste 1 mit Bogen
Leiste 2 mit 2 Waffen
Die Skillung ist größtenteils auf Schaden ausgelegt und mit etwas Heilung versehen.
Das Champion-System ist nur rudimentär gefüllt und abänderbar.
Großen Wert lege ich auf Ausdauer und Regeneration, was ich für das Überleben als sehr wichtig erachte. Über Rasse und Rüssi kommt genug Crit rein.
An Verzauberung nehme ich Feuer auf die Waffen, Fähigkeitskostenreduktion auf den Schmuck und Ausdauer und Leben auf die Rüssi.
Ich sehe zu den Gegner zu vergiften und mit Auslaugen zu schwächen. Dann kann ich in Ruhe auf Nahkampf übergehen und reinen Schaden machen.
Eine Rotation, würde ich wie folgt starten:
Den Fight im Fernkampf mit einem schweren Angriff beginnen, mit Giftinjektion den ersten Dot setzen, dann mit Seelenschlingen noch einen draufsetzen. Während der Gegner näher kommt, beharkt ihr ihn mit kleinen Schüssen. Die machen nur geringen Schaden, können aber in schneller Folge abgefeuert werden. Sollte es nun ein Gegner schaffen in Nahkampfreichweite zu kommen, also für diesen echt seltenen Fall, könnt ihr auf Leiste 2 schwenkenund ihn mit 2 Einhändern den Rest geben.
Dies sieht dann wie folgt aus: Schnelle Stöße, Seelenschlingen und Entziehen Angriffe sorgen für genug Dmg, self-heal und Ressourcen-Wiederherstellung.
Das schöne an dem Bild ist die relativ ausgewogene Mischung aus Magicka- und Ausdauer-Fähigkeiten, welche ein längeres Durchhalten ermöglichen.
Aktionsleisten
Championrang: 0
-
0
-
0
-
0
Attribute
Magicka

- 0
Leben

- 0
Ausdauer

- 0
Sets
- Kein Set ausgewählt
Passive Fähigkeiten
- Es sind keine passiven Fähigkeiten vorhanden
Vergeben:
0
Zurück






- Halte die Umschalttaste gedrückt, um direkt den nächsten Rang freizuschalten.
Setteile
Hier findest du die Übersicht der Set Teile die zu dieser Skillung angegeben sind.Slot
Set
Rüstungsart
Qualität
Eigenschaft
Verzauberung
Kopf
Kein Set ausgewählt
Schultern
Kein Set ausgewählt
Hände
Kein Set ausgewählt
Torso
Kein Set ausgewählt
Gürtel
Kein Set ausgewählt
Beine
Kein Set ausgewählt
Füße
Kein Set ausgewählt
Hals
Kein Set ausgewählt
Ring
Kein Set ausgewählt
Ring
Kein Set ausgewählt
Slot
Set
Waffenart
Qualität
Eigenschaft
Verzauberung
Haupthand
Kein Set ausgewählt
Nebenhand
Kein Set ausgewählt
Gift
Kein Gift gewählt
Haupthand
Kein Set ausgewählt
Nebenhand
Kein Set ausgewählt
Gift
Kein Gift gewählt
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