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Der Skillplaner ist auf dem Stand von Patch 10.3.5
Der Jumping-Jack-Schurke
Allianz
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Volk

Klasse

Mundusstein

Skillpunkte
0 / 541
Championpunkte
0 / 3600
Benutzer
Querkopp
Likes
128305
Patchstand
Patch 2.4.4
- Klasse
- Bitte Klasse oben auswählen.
- Waffe
- Zweihänder
- Waffe mit Schild
- Zwei Waffen
- Bogen
- Zerstörungsstab
- Heilungsstab
- Rüstung
- Leichte Rüstung
- Mittlere Rüstung
- Schwere Rüstung
- Offene Welt
- Lug und Trug
- Seelenmagie
- Werwolf
- Vampirismus
- Spähen
- Ausgrabung
- Allianzkrieg
- Sturmangriff
- Kaiser
- Unterstützung
- Gilde
- Diebesgilde
- Dunkle Bruderschaft
- Kriegergilde
- Magiergilde
- Unerschrockene
- Psijik-Orden
- Volk
- Bitte Volk oben auswählen.
- Handwerk
- Alchemie
- Schmiedekunst
- Schneiderei
- Schreinerei
- Versorgen
- Verzaubern
- Schmuckhandwerk
Beschreibung dieser Skillung
Hallo Leute,
ich stell euch heute mal einen Schurken-Build der etwas anderen Art vor. Es geht hier um den Wechsel von Distanz- und Nahkampfschaden, der aber nur bei Nahkampfgegnern seine ganze Wucht aufzeigt.
Bei den Völkerwahl würde ich Kajiit oder die Waldelfen wählen, da diese den hier wichtigen Krit-Boni bekommen. Schleichen is nett aber hier nicht nötig, denn wir befinden uns nur Anfangs im "Stealth-Modus". Als Primar-Waffe würde ich etwas schnelles bevorzugen, wie z.B. zwei Dolche. Vom Prinzip her kann es aber auch ein Zweihänder oder gar ein Schild sein. So viele Waffen-Fähigkeiten gibt es dem Build nicht. Die Sekundar-Waffe ist dann eher ein Bogen oder ein Stab (Frost zB.) - also hauptsächlich ne Fernkampfwaffe.
Das Problem vieler Schurken ist, dass ihre Panzerung zu schwach ist und sie größeren Schadensschüben nicht gewachsen sind. Einige Skills steigern die Ausweichchance und es lassen sich auch echt passable Tanks daraus formen, doch hier möchte ich mal eine ganz andere Art der Schadensvermeidung vorstellen, nämlich das schnelle hin- und wieder wegporten. Schlüsselskills dabei sind "Hinterhalt" und "Schattenabbild".
Ein Kampf besteht dann also aus einer mit "Hinterhalt" eingeleiteten Nahkampfphase, in der Sie dann mittels "Seelenschlingen" den ersten Dot setzen, mit "Zeichen des Schnitters" den Dmg steigern und mit "Schnelle Stöße" etwas Burst-Schaden hinzufügen. Man sollte zeitnah auch (s)eine "Schimare" zünden um nicht in allzu große Bedrängnis zu geraten.
ich stell euch heute mal einen Schurken-Build der etwas anderen Art vor. Es geht hier um den Wechsel von Distanz- und Nahkampfschaden, der aber nur bei Nahkampfgegnern seine ganze Wucht aufzeigt.
Bei den Völkerwahl würde ich Kajiit oder die Waldelfen wählen, da diese den hier wichtigen Krit-Boni bekommen. Schleichen is nett aber hier nicht nötig, denn wir befinden uns nur Anfangs im "Stealth-Modus". Als Primar-Waffe würde ich etwas schnelles bevorzugen, wie z.B. zwei Dolche. Vom Prinzip her kann es aber auch ein Zweihänder oder gar ein Schild sein. So viele Waffen-Fähigkeiten gibt es dem Build nicht. Die Sekundar-Waffe ist dann eher ein Bogen oder ein Stab (Frost zB.) - also hauptsächlich ne Fernkampfwaffe.
Das Problem vieler Schurken ist, dass ihre Panzerung zu schwach ist und sie größeren Schadensschüben nicht gewachsen sind. Einige Skills steigern die Ausweichchance und es lassen sich auch echt passable Tanks daraus formen, doch hier möchte ich mal eine ganz andere Art der Schadensvermeidung vorstellen, nämlich das schnelle hin- und wieder wegporten. Schlüsselskills dabei sind "Hinterhalt" und "Schattenabbild".
Ein Kampf besteht dann also aus einer mit "Hinterhalt" eingeleiteten Nahkampfphase, in der Sie dann mittels "Seelenschlingen" den ersten Dot setzen, mit "Zeichen des Schnitters" den Dmg steigern und mit "Schnelle Stöße" etwas Burst-Schaden hinzufügen. Man sollte zeitnah auch (s)eine "Schimare" zünden um nicht in allzu große Bedrängnis zu geraten.
Aktionsleisten
Championrang: 0
-
0
-
0
-
0
Attribute
Magicka

- 0
Leben

- 0
Ausdauer

- 0
Sets
- Kein Set ausgewählt
Passive Fähigkeiten
- Es sind keine passiven Fähigkeiten vorhanden
Vergeben:
0
Zurück






- Halte die Umschalttaste gedrückt, um direkt den nächsten Rang freizuschalten.
Setteile
Hier findest du die Übersicht der Set Teile die zu dieser Skillung angegeben sind.Slot
Set
Rüstungsart
Qualität
Eigenschaft
Verzauberung
Kopf
Kein Set ausgewählt
Schultern
Kein Set ausgewählt
Hände
Kein Set ausgewählt
Torso
Kein Set ausgewählt
Gürtel
Kein Set ausgewählt
Beine
Kein Set ausgewählt
Füße
Kein Set ausgewählt
Hals
Kein Set ausgewählt
Ring
Kein Set ausgewählt
Ring
Kein Set ausgewählt
Slot
Set
Waffenart
Qualität
Eigenschaft
Verzauberung
Haupthand
Kein Set ausgewählt
Nebenhand
Kein Set ausgewählt
Gift
Kein Gift gewählt
Haupthand
Kein Set ausgewählt
Nebenhand
Kein Set ausgewählt
Gift
Kein Gift gewählt
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