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Der Skillplaner ist auf dem Stand von Patch 10.3.5
Elair PVP - Sniper (Dark Brotherhood Updade)
Allianz

Volk

Klasse

Mundusstein

Ausrichtung
Skillpunkte
0 / 541
Championpunkte
0 / 3600
Benutzer
silverhammer
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765785
Patchstand
Patch 2.3.9
- Klasse
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- Waffe
- Zweihänder
- Waffe mit Schild
- Zwei Waffen
- Bogen
- Zerstörungsstab
- Heilungsstab
- Rüstung
- Leichte Rüstung
- Mittlere Rüstung
- Schwere Rüstung
- Offene Welt
- Lug und Trug
- Seelenmagie
- Werwolf
- Vampirismus
- Spähen
- Ausgrabung
- Allianzkrieg
- Sturmangriff
- Kaiser
- Unterstützung
- Gilde
- Diebesgilde
- Dunkle Bruderschaft
- Kriegergilde
- Magiergilde
- Unerschrockene
- Psijik-Orden
- Volk
- Bitte Volk oben auswählen.
- Handwerk
- Alchemie
- Schmiedekunst
- Schneiderei
- Schreinerei
- Versorgen
- Verzaubern
- Schmuckhandwerk
Beschreibung dieser Skillung
Sniper - Build
Dieser Build ist auf Burst-Snipe Schaden ausgerichtet. Anders als andere Builds ist dieser Build aber nicht darauf ausgelegt entweder beim Snipe erfolgreich zu sein oder zu fliehen, sondern Erfolgreich sein oder kämpfen.
Ich habe über 300 Fähigkeitspunkte verteilt. Das ist weil zumal 139 Punkte im Handwerksbereich stecken und dazu noch alle nötigen Punkte für Alternativen und Anpassungen investiert sind. Der Hauptbuild ist mit etwa 150 Punkten problemlos Spielbar.
Inhalt:
I Vorstellen der Skills
I.a: Bogen-Leiste
I.b: 2-H-Leiste
I.c: Werwolf-Leiste
II: Rotation
II:a: Snipe-Rotation
II.b: Nahkampf-Rotation
II.c: Werwolf-Rotation
III: Sets
IV: Anpassungen für PVE Gruppencontent
V: Champion Points
VI: Alternativen für PVP
I: Vorstellen der Skills
I.a: Bogen-Leiste
1: Unermüdlicher Fokus:
Mit DB macht dieser Skill Seuche-Schaden und stackt daher mit unseren CP's. Ausserdem: Dank diesem Skill haben wir 10% mehr Kritschaden durch die Passiven von Meuchelmord.
2: Giftinjektion:
Macht mehr Schaden gegen Ziele unter 50% Leben und ist ein DoT. Da dieser Skill nach Tödlicher Pfeil genutzt wird kann er als Finisher betrachtet werden.
3: Tödlicher Pfeil:
Hauptskill für einen Snipe-Build. Ausserdem wird der Feind vergiftet was seine erhaltene Heilung verringert.
4: Schattenkleid:
Garantiert uns einen Kritischen Treffer. Das heisst für uns (dank Unermüdlicher Fokus und CP's) mehr al 60% zusätzlichen Schaden von Tödlicher Pfeil.
5: Strahlendes Magierlicht:
Dieser Skill aktivieren wir um Bemächtigung (20* mehr Schaden auf nächstem Treffer) zu erhalten. Ausserdem schützt es uns passiv ein bisschen vor feindlichen Sniper und Ganker.
!! Getarnter Jäger hat mit DB denselben Effeckt. Falls dadurch (passive auch beachten) wir auch Bemächtigung bekommen können dann wird das Magierlicht gegen den Jäger ausgetauscht (passive von Kriegergilde geben uns dann 3% mehr Schaden !!
6: Dämmerbrecher
Erhöht Passiv unseren Schaden um 5% und nochmals 3% durch die passiven der Kriegergilde. Ausserdem nutzen wir diese Ulti wenn wir uns nicht in den Werwolf verwandeln wollen.
I.b: 2-H-Leiste:
1: Massenhysterie
Super CC im Spiel, Must have für Nachkampf.
2: Überraschungsangriff
Unsere Haupt-Schadensfähigkeit im Nachkampf.
3: Hinterhalt
Gap-closer, gibt uns ausserdem Bemächtigung für unseren Überraschungsangriff
4: Auflösender Elan
Heilung - nichts dazu zu sagen
5: Ruhendes Momentum
Gibt uns grössere Brutalität und eine Heilung über Zeit. Kann für Burst-Heilung nochmals aktiviert werden.
6: Werwolfberserker
Für mehr Staminaregeneration und die Werwolfverwandlung in schwierigen Situationen.
I.c: Werwolf-Leiste
0: Werwolfberserker
unsere Verwandlung beschwört 2 weitere NPC-Werwölfe die an unserer Seite kämpfen. Wir nutzen diese um weniger gut anvisierbar zu sein (hinter den NPC-Wölfen verstecken)
1: Bösartiges Brüllen
Unser CC als Werwolf - ausserdem macht Heulen der Pein mehr Schaden wenn der Gegner verängstigt ist
2: Heulen der Pein
Haupt-Schadensfähigkeit als Werwolf - macht 30% mehr Schaden wenn wir zuvor Bösartiges Brüllen nutzen
3: Brutales Anspringen
Gap-closer für den Werwolf.
4: Hircines Zorn
Unsere Heilung und 10% mehr Schaden
5: Krallen der Pein
Ein DoT und Heal-debuff für den Gegner.
II Rotation
II.a: Snipe-Rotation
1: in Stealth gehen (nicht unbedingt nötig aber wir wollen Gegner überraschen damit er nicht schildet oder blockt)
2: Ruhendes Momentum = 20% mehr Schaden (30 sek)
3: Unermüdlicher Fokus = 8% mehr Schaden (20sek)
4: Strahlendes Magierlicht = 20% mehr Schaden (5sek)
5: Schattenkleid = 10% mehr Schaden durch Passive im Meuchelmord-Baum (solange unsichtbar) und nochmals mindestens 60% mehr Schaden (50% Grundwert + 10% passiver aus Meuchelmord - ja zusätzlich zu den zuvor geschriebenen 10%) durch den krit-treffer (3 sek)
6: Tödlicher Pfeil
7: LA mit Giftinjektion canceln
II.b: Nahkampf-Rotation
1: kontrollieren dass Ruhendes Momentum und unermüdlicher Fokus noch aktiv sind
2: Hinterhalt = 20% mehr Schaden auf nächsten Angriff
3: Überraschungsangriff (wiederholbar bis 1 oder 2 wieder aktuell wird)
II.c: Werwolf-Rotation
0: Verwandlung
1: Hircines Zorn = 19% mehr Schaden
2: Krallen der Pein = DoT und Heal-debuff
3: Brutales Anspringen
4: Bösartiges Brüllen = CC + 30% Schaden auf Heulen der Pein
5: Heulen der Pein (wiederholbar bis 1 oder 3 oder 4 wieder aktuell wird)
III: Sets
Torso: Meisterschütze Schwer Erfüllt (Stamina)
Kopf: Meisterschütze Mittel Erfüllt (Stamina)
Schultern: Meisterschütze Mittel göttlich (Stamina)
Beine: Meisterschütze Mittel Erfüllt (Stamina)
Arme: Reingift Mittel Göttlich (Stamina)
Füsse: Reingift Mittel Göttlich (Stamina)
Taille: Reingift Leicht Göttlich (Stamina)
2H: Reingift Nirngeschliffen (Giftschaden)
Bogen: Meisterschütze Nirngeschliffen (Giftschaden)
Ring1: Agilität kräftigend (waffenschaden)
Ring2: Agilität kräftigend (waffenschaden)
Halskette: Agilität kräftigend (waffenschaden)
IV: Anpassungen für PVE Gruppencontent
Bogen-Leiste:
Pfeilhagel anstatt Tödlicher Pfeil = AoE Schaden
Nachladende Falle anstatt Schattenkleid = 12% mehr Kritchance
Geschärfte Krähenfüsse anstatt Magierlicht = AoE Schaden
Ulti wechseln (z.B. Meteor oder Selenfessel, oder was euch beliebt)
DW-Leiste (anstatt 2H-Leiste)
Verhüllte Dolche anstatt Momentum = grössere Brutalität (egal welcher Morph). Dieser Skill kann ausgetauscht werden falls mit Tränken gespielt wird die diesen Buff geben, oder man den Buff von einem DK in der Gruppe erhällt.
Stahltornado anstatt Hinterhalt = AoE Schaden (gapcloser brauchen wir nicht)
Mörderklinge anstatt Massenhysterie = Finisher
Auslaugende Angriffe anstatt Elan = Mehr sustain (bedingt einen Heiler)
Makelloser Dämmerbrecher anstatt Werfwolf = 8% mehr Schaden (alles zusammen)
Anstatt Meisterschütze tragen wir 5 Teile Hundings Zorn
Wir haben einen Kritmultiplikator von 0.742 (0.5 basiswert + 0.1 von Passive Meuchelmord + 0.12 Bestienfalle + 0.022 CP's)
Wir solange unsere Kritchance mehr als 10% unter dem Kritmultiplikator ligt, nehmen wir den Schatten (mehr Kritchance). Sonnst den Dieb für erhöhten Kritmultiplikator.
V: Champion Points
Rot: Etwas Kritische Resistenz weil wir keine Schilde haben und Rest in Physische und Magieresistenz
Grün: Etwas für Kostereduktion von Rollen und CC-Break, 100 Punkte in Staminakostenreduktion und Rest in Regeneration
Blau: Aufteilung gemäss berechnung von folgendem Spreadsheet:
https://docs.google.com/spreadsheets/d/1Zp9v1Vp4Z7X6zfDfcxTwyAnejv-tEC5LujbXYBiVMDk/edit#gid=599371859
VI: Alternativen für PVP
Tränke / DW:
Wer Tränke nutzt findet ein besseres Setup wenn er das Alchemisten-Set nutzt. Falls der benutzte Trank grössere Brutalität gibt kann vom 2H auf DW gewechselt werden.
Mit DW kommt Ruhendes Momentum ab der Bar und kann je nach Bedarf für Stellungswechsel (dodge-chance) oder Schattenabbild (mehr Mobilität) oder Hastiges Manöver (mehr Mobilität) oder Durchdringende Markierung (Rüstungs-debuff), etc genutzt werden - je nach dem was euch gefällt.
Alternativ für Meisterschütze kann Falkenauge (weniger Regeneration dafür 5% mehr Schaden als Werwolf und mehr Ausdauer) oder Hundings Zorn (weniger Regeneration dafür kontinuierlich mehr Krit) getragen werden.
Ohne Elan:
Ohne Elan basiert ihr auf der Heilung von Ruhendes Momentum (oder ihr verwandelt euch zum Werwolf)
Anstatt Elan kann eine Beliebige Fähigkeit genutzt werden (siehe Absatz oben - ich empfehle Stellungswechsel). Für die die gar keinen Schaden nnehmen: Der Andere Morph von Momentum entfernt Verlangsamungen - es fehlt aber dann die starke Heilung.
Dieser Build ist auf Burst-Snipe Schaden ausgerichtet. Anders als andere Builds ist dieser Build aber nicht darauf ausgelegt entweder beim Snipe erfolgreich zu sein oder zu fliehen, sondern Erfolgreich sein oder kämpfen.
Ich habe über 300 Fähigkeitspunkte verteilt. Das ist weil zumal 139 Punkte im Handwerksbereich stecken und dazu noch alle nötigen Punkte für Alternativen und Anpassungen investiert sind. Der Hauptbuild ist mit etwa 150 Punkten problemlos Spielbar.
Inhalt:
I Vorstellen der Skills
I.a: Bogen-Leiste
I.b: 2-H-Leiste
I.c: Werwolf-Leiste
II: Rotation
II:a: Snipe-Rotation
II.b: Nahkampf-Rotation
II.c: Werwolf-Rotation
III: Sets
IV: Anpassungen für PVE Gruppencontent
V: Champion Points
VI: Alternativen für PVP
I: Vorstellen der Skills
I.a: Bogen-Leiste
1: Unermüdlicher Fokus:
Mit DB macht dieser Skill Seuche-Schaden und stackt daher mit unseren CP's. Ausserdem: Dank diesem Skill haben wir 10% mehr Kritschaden durch die Passiven von Meuchelmord.
2: Giftinjektion:
Macht mehr Schaden gegen Ziele unter 50% Leben und ist ein DoT. Da dieser Skill nach Tödlicher Pfeil genutzt wird kann er als Finisher betrachtet werden.
3: Tödlicher Pfeil:
Hauptskill für einen Snipe-Build. Ausserdem wird der Feind vergiftet was seine erhaltene Heilung verringert.
4: Schattenkleid:
Garantiert uns einen Kritischen Treffer. Das heisst für uns (dank Unermüdlicher Fokus und CP's) mehr al 60% zusätzlichen Schaden von Tödlicher Pfeil.
5: Strahlendes Magierlicht:
Dieser Skill aktivieren wir um Bemächtigung (20* mehr Schaden auf nächstem Treffer) zu erhalten. Ausserdem schützt es uns passiv ein bisschen vor feindlichen Sniper und Ganker.
!! Getarnter Jäger hat mit DB denselben Effeckt. Falls dadurch (passive auch beachten) wir auch Bemächtigung bekommen können dann wird das Magierlicht gegen den Jäger ausgetauscht (passive von Kriegergilde geben uns dann 3% mehr Schaden !!
6: Dämmerbrecher
Erhöht Passiv unseren Schaden um 5% und nochmals 3% durch die passiven der Kriegergilde. Ausserdem nutzen wir diese Ulti wenn wir uns nicht in den Werwolf verwandeln wollen.
I.b: 2-H-Leiste:
1: Massenhysterie
Super CC im Spiel, Must have für Nachkampf.
2: Überraschungsangriff
Unsere Haupt-Schadensfähigkeit im Nachkampf.
3: Hinterhalt
Gap-closer, gibt uns ausserdem Bemächtigung für unseren Überraschungsangriff
4: Auflösender Elan
Heilung - nichts dazu zu sagen
5: Ruhendes Momentum
Gibt uns grössere Brutalität und eine Heilung über Zeit. Kann für Burst-Heilung nochmals aktiviert werden.
6: Werwolfberserker
Für mehr Staminaregeneration und die Werwolfverwandlung in schwierigen Situationen.
I.c: Werwolf-Leiste
0: Werwolfberserker
unsere Verwandlung beschwört 2 weitere NPC-Werwölfe die an unserer Seite kämpfen. Wir nutzen diese um weniger gut anvisierbar zu sein (hinter den NPC-Wölfen verstecken)
1: Bösartiges Brüllen
Unser CC als Werwolf - ausserdem macht Heulen der Pein mehr Schaden wenn der Gegner verängstigt ist
2: Heulen der Pein
Haupt-Schadensfähigkeit als Werwolf - macht 30% mehr Schaden wenn wir zuvor Bösartiges Brüllen nutzen
3: Brutales Anspringen
Gap-closer für den Werwolf.
4: Hircines Zorn
Unsere Heilung und 10% mehr Schaden
5: Krallen der Pein
Ein DoT und Heal-debuff für den Gegner.
II Rotation
II.a: Snipe-Rotation
1: in Stealth gehen (nicht unbedingt nötig aber wir wollen Gegner überraschen damit er nicht schildet oder blockt)
2: Ruhendes Momentum = 20% mehr Schaden (30 sek)
3: Unermüdlicher Fokus = 8% mehr Schaden (20sek)
4: Strahlendes Magierlicht = 20% mehr Schaden (5sek)
5: Schattenkleid = 10% mehr Schaden durch Passive im Meuchelmord-Baum (solange unsichtbar) und nochmals mindestens 60% mehr Schaden (50% Grundwert + 10% passiver aus Meuchelmord - ja zusätzlich zu den zuvor geschriebenen 10%) durch den krit-treffer (3 sek)
6: Tödlicher Pfeil
7: LA mit Giftinjektion canceln
II.b: Nahkampf-Rotation
1: kontrollieren dass Ruhendes Momentum und unermüdlicher Fokus noch aktiv sind
2: Hinterhalt = 20% mehr Schaden auf nächsten Angriff
3: Überraschungsangriff (wiederholbar bis 1 oder 2 wieder aktuell wird)
II.c: Werwolf-Rotation
0: Verwandlung
1: Hircines Zorn = 19% mehr Schaden
2: Krallen der Pein = DoT und Heal-debuff
3: Brutales Anspringen
4: Bösartiges Brüllen = CC + 30% Schaden auf Heulen der Pein
5: Heulen der Pein (wiederholbar bis 1 oder 3 oder 4 wieder aktuell wird)
III: Sets
Torso: Meisterschütze Schwer Erfüllt (Stamina)
Kopf: Meisterschütze Mittel Erfüllt (Stamina)
Schultern: Meisterschütze Mittel göttlich (Stamina)
Beine: Meisterschütze Mittel Erfüllt (Stamina)
Arme: Reingift Mittel Göttlich (Stamina)
Füsse: Reingift Mittel Göttlich (Stamina)
Taille: Reingift Leicht Göttlich (Stamina)
2H: Reingift Nirngeschliffen (Giftschaden)
Bogen: Meisterschütze Nirngeschliffen (Giftschaden)
Ring1: Agilität kräftigend (waffenschaden)
Ring2: Agilität kräftigend (waffenschaden)
Halskette: Agilität kräftigend (waffenschaden)
IV: Anpassungen für PVE Gruppencontent
Bogen-Leiste:
Pfeilhagel anstatt Tödlicher Pfeil = AoE Schaden
Nachladende Falle anstatt Schattenkleid = 12% mehr Kritchance
Geschärfte Krähenfüsse anstatt Magierlicht = AoE Schaden
Ulti wechseln (z.B. Meteor oder Selenfessel, oder was euch beliebt)
DW-Leiste (anstatt 2H-Leiste)
Verhüllte Dolche anstatt Momentum = grössere Brutalität (egal welcher Morph). Dieser Skill kann ausgetauscht werden falls mit Tränken gespielt wird die diesen Buff geben, oder man den Buff von einem DK in der Gruppe erhällt.
Stahltornado anstatt Hinterhalt = AoE Schaden (gapcloser brauchen wir nicht)
Mörderklinge anstatt Massenhysterie = Finisher
Auslaugende Angriffe anstatt Elan = Mehr sustain (bedingt einen Heiler)
Makelloser Dämmerbrecher anstatt Werfwolf = 8% mehr Schaden (alles zusammen)
Anstatt Meisterschütze tragen wir 5 Teile Hundings Zorn
Wir haben einen Kritmultiplikator von 0.742 (0.5 basiswert + 0.1 von Passive Meuchelmord + 0.12 Bestienfalle + 0.022 CP's)
Wir solange unsere Kritchance mehr als 10% unter dem Kritmultiplikator ligt, nehmen wir den Schatten (mehr Kritchance). Sonnst den Dieb für erhöhten Kritmultiplikator.
V: Champion Points
Rot: Etwas Kritische Resistenz weil wir keine Schilde haben und Rest in Physische und Magieresistenz
Grün: Etwas für Kostereduktion von Rollen und CC-Break, 100 Punkte in Staminakostenreduktion und Rest in Regeneration
Blau: Aufteilung gemäss berechnung von folgendem Spreadsheet:
https://docs.google.com/spreadsheets/d/1Zp9v1Vp4Z7X6zfDfcxTwyAnejv-tEC5LujbXYBiVMDk/edit#gid=599371859
VI: Alternativen für PVP
Tränke / DW:
Wer Tränke nutzt findet ein besseres Setup wenn er das Alchemisten-Set nutzt. Falls der benutzte Trank grössere Brutalität gibt kann vom 2H auf DW gewechselt werden.
Mit DW kommt Ruhendes Momentum ab der Bar und kann je nach Bedarf für Stellungswechsel (dodge-chance) oder Schattenabbild (mehr Mobilität) oder Hastiges Manöver (mehr Mobilität) oder Durchdringende Markierung (Rüstungs-debuff), etc genutzt werden - je nach dem was euch gefällt.
Alternativ für Meisterschütze kann Falkenauge (weniger Regeneration dafür 5% mehr Schaden als Werwolf und mehr Ausdauer) oder Hundings Zorn (weniger Regeneration dafür kontinuierlich mehr Krit) getragen werden.
Ohne Elan:
Ohne Elan basiert ihr auf der Heilung von Ruhendes Momentum (oder ihr verwandelt euch zum Werwolf)
Anstatt Elan kann eine Beliebige Fähigkeit genutzt werden (siehe Absatz oben - ich empfehle Stellungswechsel). Für die die gar keinen Schaden nnehmen: Der Andere Morph von Momentum entfernt Verlangsamungen - es fehlt aber dann die starke Heilung.
Aktionsleisten
Championrang: 0
-
0
-
0
-
0
Attribute
Magicka

- 0
Leben

- 0
Ausdauer

- 0
Sets
- Kein Set ausgewählt
Passive Fähigkeiten
- Es sind keine passiven Fähigkeiten vorhanden
Vergeben:
0
Zurück






- Halte die Umschalttaste gedrückt, um direkt den nächsten Rang freizuschalten.
Setteile
Hier findest du die Übersicht der Set Teile die zu dieser Skillung angegeben sind.Slot
Set
Rüstungsart
Qualität
Eigenschaft
Verzauberung
Kopf
Kein Set ausgewählt
Schultern
Kein Set ausgewählt
Hände
Kein Set ausgewählt
Torso
Kein Set ausgewählt
Gürtel
Kein Set ausgewählt
Beine
Kein Set ausgewählt
Füße
Kein Set ausgewählt
Hals
Kein Set ausgewählt
Ring
Kein Set ausgewählt
Ring
Kein Set ausgewählt
Slot
Set
Waffenart
Qualität
Eigenschaft
Verzauberung
Haupthand
Kein Set ausgewählt
Nebenhand
Kein Set ausgewählt
Gift
Kein Gift gewählt
Haupthand
Kein Set ausgewählt
Nebenhand
Kein Set ausgewählt
Gift
Kein Gift gewählt
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