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Der Skillplaner ist auf dem Stand von Patch 10.2.5
Khajiit Lame noir Vigeur deux armes et arc
Allianz
Volk
Klasse
Mundusstein
Ausrichtung
Skillpunkte
0 / 541
Championpunkte
0 / 3600
Benutzer
Laakal
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Patchstand
Patch 2.6.0
- Klasse
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- Waffe
- Zweihänder
- Waffe mit Schild
- Zwei Waffen
- Bogen
- Zerstörungsstab
- Heilungsstab
- Rüstung
- Leichte Rüstung
- Mittlere Rüstung
- Schwere Rüstung
- Offene Welt
- Lug und Trug
- Seelenmagie
- Werwolf
- Vampirismus
- Spähen
- Ausgrabung
- Allianzkrieg
- Sturmangriff
- Kaiser
- Unterstützung
- Gilde
- Diebesgilde
- Dunkle Bruderschaft
- Kriegergilde
- Magiergilde
- Unerschrockene
- Psijik-Orden
- Volk
- Bitte Volk oben auswählen.
- Handwerk
- Alchemie
- Schmiedekunst
- Schneiderei
- Schreinerei
- Versorgen
- Verzaubern
- Schmuckhandwerk
Beschreibung dieser Skillung
Mes compétences :
Je vais ici expliquer chaque compétence que j'utilise ainsi que ce par quoi je la remplace sous certaines conditions. J'indiquerai aussi ce que j'anime cut et comment avec telle ou telle compétence.
Barre 1 - Deux armes :
1) Attaque surprise (Ombre : Frappe Voilée) : Cette compétence est la meilleure compétence vigueur à dégâts directs. En plus d'infliger de lourds dégâts, elle inflige Brèche Majeure à ma cible. J'anime cut une attaque légère avec cette compétence.
OU
Coups rapides (Deux armes : Déluge de coups) : Si vous avez des armes du Maelström, il serait mieux d'utiliser cette compétence, bien mieux. Notez que le bonus du Maelström est un buff qui s'applique sur le prochain DoT monocible que vous placez. Cela implique donc un changement dans votre rotation, avec des coups rapides avant chaque DoT (piégeage bénéficie du buff mais ne le consomme pas, Aubéclat bénéficie du buff).
2) Lame de Tueur (Assasinat : Lame de l'assassin): Mon execute, que je n'utilise que quand ma cible voit ses points de vie en dessous de 25%. En général, je la spame, mais j'anime cut parfois des attaques légères avec pour réappliquer les effets de mes enchantements.
3) Concentration Impitoyable (Assassinat : Déchaînement meurtrier) : Ce buff, que je garde toujours actif, aide énormément les Lames Noires à DPS, il confère Berserk mineur (8% de dégâts supplémentaires) et Endurance mineure (8% de régèn. vigueur supplémentaire). De plus, l'arc spectrale est une compétence gratuite infligeant de lourds dégâts, je n'utilise pas l'arc spectral dès qu'il proc, mais plutôt vers la fin du buff (pour optimiser le temps et le DPS). J'anime cut ce buff et l'arc avec un blocage.
4) Frénésie sanguinaire (Deux Armes : Entailles jumelles) : Je garde ce saignement actif tout le combat. De plus, cette compétence ne coûte pas cher du tout. J'anime cut une attaque légère avec cette compétence.
5) Cape mortelle (Deux Armes : Cape de lames) : La compétence est puissante, très puissante. Je l'utilise dès qu'il y a des adds dans un combat, dès que je combat des packs. Cela dit, si le combat est en monocible, je vais privilégier Réarmement ou Laisse d'argent pour bénéficier d'un bonus aux dégâts des armes et avoir un gap closer pour la seconde compétence.
Ultime) Aubéclat parfait (Guilde des Guerriers : Aubéclat) : Très utile sur la barre principale. C'est à présent l'ultime que j'utilise tout le temps pendant le combat, il est surpuissant.
4) Lorsque j'affronte plusieurs cibles, je remplace Frénésie Sanguinaire par Tornade d'Acier (Deux armes : Tourbillon) (vous connaissez ça ^^') qui est la meilleure AoE du jeu.
Barre 2 - Arc :
1) Injection de poison (Arc : Flèche Empoisonnée) : Je garde ce DoT actif tout le temps. Il fait des dégâts monstrueux quand l'ennemi est en dessous de 50% (des tics à 15k en coup critique !). En général, j'anime cut une attaque légère avec ça, ou je l'anime-cut en changeant de barre, ça dépend de mon humeur.
2) Attaques Siphonnantes (Siphon : Frappes Siphonnantes) : Ce buff est ce qui me permet de ne pas perdre de vigueur en monocible, j'essaye de le garder actif aussi souvent que possible. Je l'anime cut avec un blocage.
3) Réarmement (Guilde des guerriers : Piégeage) : Cette compétence me fait gagner 12% de dégâts critiques quand elle s'active sur un ennemi. Ce morph lui permet de s'activer une seconde fois et de réactiver le buff. De plus, le DoT donne environ 2300 DPS. J'anime cut cette compétence avec un blocage.
4) Grêle Infinie (Arc : Volée) : Cette compétence me sert partout, tout le temps. Le DoT est de plus renforcé par l'Arc du Maelström, le rendant super puissant, je garde le DoT constamment actif. J'anime cut cette compétence avec un blocage, une roulade ou un changement de barre.
5) Pointes acérées (Guerre d'Alliances : Pointes) : Cette.Compétence.Est.Géniale. Une énorme AoE qui reste 25 secondes et inflige des dégâts réguliers, elle permet de faire proc le Ravageur et la chasse aux Maléfices. Elle est juste géniale. Seul souçis, un seul membre du groupe peut la poser, car elle ne se stack pas. Si deux personnes la posent, c'est celui qui inflige le plus de dégâts qui est prioritaire :D J'anime cut cette compétence avec un blocage, une roulade ou un changement de barre. N'utilisez pas cette compétence sur un mob avec renvoi de sorts (Grobull par exemple, ou les gardes en Cyrodiil) ou vous aurez une mauvaise surprise que je vous laisse découvrir (car vous êtes curieux).
OU
Soies d'ombre (Indomptable : Toiles entravantes) : Cette compétence n'est clairement pas une perte de DPS, de plus, la synergie est très puissante, surtout si l'un des DD vigueur du groupe porte le set d'Alkosh.
OU
Bombarde (Arc : Flèches dispersées) : Très utile en AoE pour renforcer les dégâts des tornades d'acier via les passifs. Aussi bien pratique pour tenir des mobs là où ils devraient l'être.
OU (eh oui)
Ardeur résolue (Assaut : Ardeur) : En donjon, si j'ai peur.
Ultime) Frappe Féroce (Assassinat : Coup Fatal) me permet d'infliger 20% de dégâts supplémentaires à une cible pendant 6s. Il devient plus puissant que l'Aubéclat quand la cible est sous les 25%. Cette compétence est d'ailleurs très utile pour contrôler des ennemis.
OU
Comète de glace : Quand le boss n'est pas très mobile ou qu'il y a des adds, cette compétence est juste énorme. On peut également prendre Etoile Filante, qui sera buff pas Flammes Dévorantes du DK magie.
Je remplace parfois les pointes par Bombarde quand il y a déjà des pointes plus puissantes, et pour Grobull.
Rotation :
Pour ma rotation, les attaques légères prendront le nom AL. Le changement de barre prendra le nom SWAP. Le blocage prendra le nom B. Toute attaque légère, blocage ou changement de barre implique un anime-cut. Toute répétition sera [entre crochets]
Je démarre sur la barre 1 :
Concentration Impitoyable - B - Cape mortelle - Coups rapides - SWAP -Attaques siphonnantes - B - Pointes - B - Grêle infinie- B - AL - Réarmement - AL - Injection de poison - SWAP - AL - Coups rapides - AL - Frénésie sanguinaire - [AL - Attaque surprise]*4
Je répète ceci tant que le buff de mon piège est actif (quand il est actif, j'ai une lueur blanche sur mes bras), je ne lance les pointes qu'aux cycles impairs (ce cycle était impair).
Sinon utilisez Srendarr.
Sous les 25%, je remplace l'attaque surprise par Lame de Tueur. Je fais quand même Coups rapides avant chaque DoT monocible.
Pour la rotation Maelström, remplacez Attaque surprise par Coups rapides et lisez le rose.
Points champions (pour mes 531 points):
Guerrier :
Dame : 17 Peau Dure - 80 Défenseur élémentaire - 80 Robuste
(Cette disposition de points dans le Guerrier est bâtarde, elle me sert en fait pour l'arène du Maelström. Autrement, on peut disposer les points entre Défenseur élémentaire et Robuste)
Mage :
Rituel : 81 Puissance - 47 Frappes précises - 49 Thaumaturge
Voleur :
Amant : 34 Inconscience
Tour : 100 Seigneur de Guerre
Ombre : 30 Acrobate - 13 Garde des Ombres
Je vais ici expliquer chaque compétence que j'utilise ainsi que ce par quoi je la remplace sous certaines conditions. J'indiquerai aussi ce que j'anime cut et comment avec telle ou telle compétence.
Barre 1 - Deux armes :
1) Attaque surprise (Ombre : Frappe Voilée) : Cette compétence est la meilleure compétence vigueur à dégâts directs. En plus d'infliger de lourds dégâts, elle inflige Brèche Majeure à ma cible. J'anime cut une attaque légère avec cette compétence.
OU
Coups rapides (Deux armes : Déluge de coups) : Si vous avez des armes du Maelström, il serait mieux d'utiliser cette compétence, bien mieux. Notez que le bonus du Maelström est un buff qui s'applique sur le prochain DoT monocible que vous placez. Cela implique donc un changement dans votre rotation, avec des coups rapides avant chaque DoT (piégeage bénéficie du buff mais ne le consomme pas, Aubéclat bénéficie du buff).
2) Lame de Tueur (Assasinat : Lame de l'assassin): Mon execute, que je n'utilise que quand ma cible voit ses points de vie en dessous de 25%. En général, je la spame, mais j'anime cut parfois des attaques légères avec pour réappliquer les effets de mes enchantements.
3) Concentration Impitoyable (Assassinat : Déchaînement meurtrier) : Ce buff, que je garde toujours actif, aide énormément les Lames Noires à DPS, il confère Berserk mineur (8% de dégâts supplémentaires) et Endurance mineure (8% de régèn. vigueur supplémentaire). De plus, l'arc spectrale est une compétence gratuite infligeant de lourds dégâts, je n'utilise pas l'arc spectral dès qu'il proc, mais plutôt vers la fin du buff (pour optimiser le temps et le DPS). J'anime cut ce buff et l'arc avec un blocage.
4) Frénésie sanguinaire (Deux Armes : Entailles jumelles) : Je garde ce saignement actif tout le combat. De plus, cette compétence ne coûte pas cher du tout. J'anime cut une attaque légère avec cette compétence.
5) Cape mortelle (Deux Armes : Cape de lames) : La compétence est puissante, très puissante. Je l'utilise dès qu'il y a des adds dans un combat, dès que je combat des packs. Cela dit, si le combat est en monocible, je vais privilégier Réarmement ou Laisse d'argent pour bénéficier d'un bonus aux dégâts des armes et avoir un gap closer pour la seconde compétence.
Ultime) Aubéclat parfait (Guilde des Guerriers : Aubéclat) : Très utile sur la barre principale. C'est à présent l'ultime que j'utilise tout le temps pendant le combat, il est surpuissant.
4) Lorsque j'affronte plusieurs cibles, je remplace Frénésie Sanguinaire par Tornade d'Acier (Deux armes : Tourbillon) (vous connaissez ça ^^') qui est la meilleure AoE du jeu.
Barre 2 - Arc :
1) Injection de poison (Arc : Flèche Empoisonnée) : Je garde ce DoT actif tout le temps. Il fait des dégâts monstrueux quand l'ennemi est en dessous de 50% (des tics à 15k en coup critique !). En général, j'anime cut une attaque légère avec ça, ou je l'anime-cut en changeant de barre, ça dépend de mon humeur.
2) Attaques Siphonnantes (Siphon : Frappes Siphonnantes) : Ce buff est ce qui me permet de ne pas perdre de vigueur en monocible, j'essaye de le garder actif aussi souvent que possible. Je l'anime cut avec un blocage.
3) Réarmement (Guilde des guerriers : Piégeage) : Cette compétence me fait gagner 12% de dégâts critiques quand elle s'active sur un ennemi. Ce morph lui permet de s'activer une seconde fois et de réactiver le buff. De plus, le DoT donne environ 2300 DPS. J'anime cut cette compétence avec un blocage.
4) Grêle Infinie (Arc : Volée) : Cette compétence me sert partout, tout le temps. Le DoT est de plus renforcé par l'Arc du Maelström, le rendant super puissant, je garde le DoT constamment actif. J'anime cut cette compétence avec un blocage, une roulade ou un changement de barre.
5) Pointes acérées (Guerre d'Alliances : Pointes) : Cette.Compétence.Est.Géniale. Une énorme AoE qui reste 25 secondes et inflige des dégâts réguliers, elle permet de faire proc le Ravageur et la chasse aux Maléfices. Elle est juste géniale. Seul souçis, un seul membre du groupe peut la poser, car elle ne se stack pas. Si deux personnes la posent, c'est celui qui inflige le plus de dégâts qui est prioritaire :D J'anime cut cette compétence avec un blocage, une roulade ou un changement de barre. N'utilisez pas cette compétence sur un mob avec renvoi de sorts (Grobull par exemple, ou les gardes en Cyrodiil) ou vous aurez une mauvaise surprise que je vous laisse découvrir (car vous êtes curieux).
OU
Soies d'ombre (Indomptable : Toiles entravantes) : Cette compétence n'est clairement pas une perte de DPS, de plus, la synergie est très puissante, surtout si l'un des DD vigueur du groupe porte le set d'Alkosh.
OU
Bombarde (Arc : Flèches dispersées) : Très utile en AoE pour renforcer les dégâts des tornades d'acier via les passifs. Aussi bien pratique pour tenir des mobs là où ils devraient l'être.
OU (eh oui)
Ardeur résolue (Assaut : Ardeur) : En donjon, si j'ai peur.
Ultime) Frappe Féroce (Assassinat : Coup Fatal) me permet d'infliger 20% de dégâts supplémentaires à une cible pendant 6s. Il devient plus puissant que l'Aubéclat quand la cible est sous les 25%. Cette compétence est d'ailleurs très utile pour contrôler des ennemis.
OU
Comète de glace : Quand le boss n'est pas très mobile ou qu'il y a des adds, cette compétence est juste énorme. On peut également prendre Etoile Filante, qui sera buff pas Flammes Dévorantes du DK magie.
Je remplace parfois les pointes par Bombarde quand il y a déjà des pointes plus puissantes, et pour Grobull.
Rotation :
Pour ma rotation, les attaques légères prendront le nom AL. Le changement de barre prendra le nom SWAP. Le blocage prendra le nom B. Toute attaque légère, blocage ou changement de barre implique un anime-cut. Toute répétition sera [entre crochets]
Je démarre sur la barre 1 :
Concentration Impitoyable - B - Cape mortelle - Coups rapides - SWAP -Attaques siphonnantes - B - Pointes - B - Grêle infinie- B - AL - Réarmement - AL - Injection de poison - SWAP - AL - Coups rapides - AL - Frénésie sanguinaire - [AL - Attaque surprise]*4
Je répète ceci tant que le buff de mon piège est actif (quand il est actif, j'ai une lueur blanche sur mes bras), je ne lance les pointes qu'aux cycles impairs (ce cycle était impair).
Sinon utilisez Srendarr.
Sous les 25%, je remplace l'attaque surprise par Lame de Tueur. Je fais quand même Coups rapides avant chaque DoT monocible.
Pour la rotation Maelström, remplacez Attaque surprise par Coups rapides et lisez le rose.
Points champions (pour mes 531 points):
Guerrier :
Dame : 17 Peau Dure - 80 Défenseur élémentaire - 80 Robuste
(Cette disposition de points dans le Guerrier est bâtarde, elle me sert en fait pour l'arène du Maelström. Autrement, on peut disposer les points entre Défenseur élémentaire et Robuste)
Mage :
Rituel : 81 Puissance - 47 Frappes précises - 49 Thaumaturge
Voleur :
Amant : 34 Inconscience
Tour : 100 Seigneur de Guerre
Ombre : 30 Acrobate - 13 Garde des Ombres
Aktionsleisten
Championrang: 0
- 0
- 0
- 0
Attribute
Magicka
- 0
Leben
- 0
Ausdauer
- 0
Sets
- Kein Set ausgewählt
Passive Fähigkeiten
- Es sind keine passiven Fähigkeiten vorhanden
Vergeben:
0
Zurück
Geschick
0
Macht
0
Kraft
0
- Halte die Umschalttaste gedrückt, um direkt den nächsten Rang freizuschalten.
Setteile
Hier findest du die Übersicht der Set Teile die zu dieser Skillung angegeben sind.Slot
Set
Rüstungsart
Qualität
Eigenschaft
Verzauberung
Kopf
Kein Set ausgewählt
Schultern
Kein Set ausgewählt
Hände
Kein Set ausgewählt
Torso
Kein Set ausgewählt
Gürtel
Kein Set ausgewählt
Beine
Kein Set ausgewählt
Füße
Kein Set ausgewählt
Hals
Kein Set ausgewählt
Ring
Kein Set ausgewählt
Ring
Kein Set ausgewählt
Slot
Set
Waffenart
Qualität
Eigenschaft
Verzauberung
Haupthand
Kein Set ausgewählt
Nebenhand
Kein Set ausgewählt
Gift
Kein Gift gewählt
Haupthand
Kein Set ausgewählt
Nebenhand
Kein Set ausgewählt
Gift
Kein Gift gewählt
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