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Der Skillplaner ist auf dem Stand von Patch 10.2.5
Nachtklinge 1HS Magier-Tank (outdated)
Allianz
Volk
Klasse
Mundusstein
Ausrichtung
Skillpunkte
0 / 541
Championpunkte
0 / 3600
Benutzer
Torug gro-Yak
Likes
544525
Patchstand
Patch 2.0.8
- Klasse
- Bitte Klasse oben auswählen.
- Waffe
- Zweihänder
- Waffe mit Schild
- Zwei Waffen
- Bogen
- Zerstörungsstab
- Heilungsstab
- Rüstung
- Leichte Rüstung
- Mittlere Rüstung
- Schwere Rüstung
- Offene Welt
- Lug und Trug
- Seelenmagie
- Werwolf
- Vampirismus
- Spähen
- Ausgrabung
- Allianzkrieg
- Sturmangriff
- Kaiser
- Unterstützung
- Gilde
- Diebesgilde
- Dunkle Bruderschaft
- Kriegergilde
- Magiergilde
- Unerschrockene
- Psijik-Orden
- Volk
- Bitte Volk oben auswählen.
- Handwerk
- Alchemie
- Schmiedekunst
- Schneiderei
- Schreinerei
- Versorgen
- Verzaubern
- Schmuckhandwerk
Beschreibung dieser Skillung
Sets: Sturmritter, Cyrodiils Licht (2/5 - Ringe), Magnus' Gabe / Skoria+Torugs
Diese Skillung hält nicht so viel aus, wie meine andere, reine Tankskillung. Mit einem HP Pool von 20-25k und Defwerten im Bereich von 25k ist sie dennoch gut gewappnet für alle normalen und Veteranen-Instanzen. Auch VetDSA, AÄ und HelRa gehen damit sehr gut, allerdings muss dazu auch die Gruppe adäquat sein. Der große Vorteil an dieser Skillung ist, dass sie mit ihren 25-30k Magicka 1800+ Magieschaden für einen Tank sehr guten Schaden verursacht. Dank der Auslaugenskills heilt man dabei noch so massiv, dass man mit raffinierter Spielweise und anständiger Gruppe in normalen/Veteranen Instanzen ohne Heiler auskommen kann. In einer normalen Konstellation hat es der Heiler dagegen sehr leicht und kann sich zu einem Großen Teil am Schaden beteiligen, was die GruppenDPS weiterhin erhöht.
Singletarget kann dieser Build ohne weiteres 4.5-8k DPS erreichen, gegen Gruppen (je nach Gruppe) 20- über 30k DPS.
Bei allem Was Deadra, Untot, Werwolf usw ist, empfehle ich z.B. den Verkrüppelnden Griff mit einem "Meisterjäger"-Morph auszutauschen. Dank der vielen DoTs procct dieser sehr oft und macht einen großen DPS Unterschied, speziell in Trashgruppen. Allgemein ist für diese Skillung auch der PvP-Skill "Krähenfüße" sehr effizient, was aber allgemein für Tanks gilt, da er auch hohe Aggro verursacht.
Als Traits nutze ich hier Standard DPS mit Göttlich auf den kleinen, und Erfüllt auf den großen Teilen. Für die Waffen nutze ich "geschärft".
Verzaubert wird genau in Abstimmung mit der Attributspunkteverteilung so, dass HP-Magickaverhältnis etwa dem Motto entspricht: "Ausreichend um zu überleben, dabei aber maximaler Schaden".
Als Bufffood empfehle ich Triple-Stats. Regeneration wird nicht wegen Auslaugender Schläge nicht gebraucht und Stats bringen Schaden und Survivability!
Vorgehen allgemein bei Trash:
Rein in die Gruppe, alle DoTs/HoTs loslassen und aufrecht erhalten, nur die wichtigsten/gefährlichsten Mobs spotten und dann wird Essenzsog gespammt. Klingt einfach? Ist es auch, sofern man noch ein wenig auf seine Gruppe achtet und die wichtigsten Mobs bei sich behält. Ein riesen Spaß macht es auf jeden Fall!
Vorgehen bei Bossen:
DoTs und Spot werden aufrecht erhalten (wichtig sind auch die Schatten, die bei dieser Skillung enormen Schaden verursachen). Der rest ist einfach: Lebensfluss spammen. Dank niedriger Kosten kann man das praktisch permanent. Hat man Ausdauerprobleme, helfen die Auslaugenden Angriffe. Durch den Spam bekommt man ausreichend regeneriert.
Diese Skillung hält nicht so viel aus, wie meine andere, reine Tankskillung. Mit einem HP Pool von 20-25k und Defwerten im Bereich von 25k ist sie dennoch gut gewappnet für alle normalen und Veteranen-Instanzen. Auch VetDSA, AÄ und HelRa gehen damit sehr gut, allerdings muss dazu auch die Gruppe adäquat sein. Der große Vorteil an dieser Skillung ist, dass sie mit ihren 25-30k Magicka 1800+ Magieschaden für einen Tank sehr guten Schaden verursacht. Dank der Auslaugenskills heilt man dabei noch so massiv, dass man mit raffinierter Spielweise und anständiger Gruppe in normalen/Veteranen Instanzen ohne Heiler auskommen kann. In einer normalen Konstellation hat es der Heiler dagegen sehr leicht und kann sich zu einem Großen Teil am Schaden beteiligen, was die GruppenDPS weiterhin erhöht.
Singletarget kann dieser Build ohne weiteres 4.5-8k DPS erreichen, gegen Gruppen (je nach Gruppe) 20- über 30k DPS.
Bei allem Was Deadra, Untot, Werwolf usw ist, empfehle ich z.B. den Verkrüppelnden Griff mit einem "Meisterjäger"-Morph auszutauschen. Dank der vielen DoTs procct dieser sehr oft und macht einen großen DPS Unterschied, speziell in Trashgruppen. Allgemein ist für diese Skillung auch der PvP-Skill "Krähenfüße" sehr effizient, was aber allgemein für Tanks gilt, da er auch hohe Aggro verursacht.
Als Traits nutze ich hier Standard DPS mit Göttlich auf den kleinen, und Erfüllt auf den großen Teilen. Für die Waffen nutze ich "geschärft".
Verzaubert wird genau in Abstimmung mit der Attributspunkteverteilung so, dass HP-Magickaverhältnis etwa dem Motto entspricht: "Ausreichend um zu überleben, dabei aber maximaler Schaden".
Als Bufffood empfehle ich Triple-Stats. Regeneration wird nicht wegen Auslaugender Schläge nicht gebraucht und Stats bringen Schaden und Survivability!
Vorgehen allgemein bei Trash:
Rein in die Gruppe, alle DoTs/HoTs loslassen und aufrecht erhalten, nur die wichtigsten/gefährlichsten Mobs spotten und dann wird Essenzsog gespammt. Klingt einfach? Ist es auch, sofern man noch ein wenig auf seine Gruppe achtet und die wichtigsten Mobs bei sich behält. Ein riesen Spaß macht es auf jeden Fall!
Vorgehen bei Bossen:
DoTs und Spot werden aufrecht erhalten (wichtig sind auch die Schatten, die bei dieser Skillung enormen Schaden verursachen). Der rest ist einfach: Lebensfluss spammen. Dank niedriger Kosten kann man das praktisch permanent. Hat man Ausdauerprobleme, helfen die Auslaugenden Angriffe. Durch den Spam bekommt man ausreichend regeneriert.
Aktionsleisten
Championrang: 0
- 0
- 0
- 0
Attribute
Magicka
- 0
Leben
- 0
Ausdauer
- 0
Sets
- Kein Set ausgewählt
Passive Fähigkeiten
- Es sind keine passiven Fähigkeiten vorhanden
Vergeben:
0
Zurück
Geschick
0
Macht
0
Kraft
0
- Halte die Umschalttaste gedrückt, um direkt den nächsten Rang freizuschalten.
Setteile
Hier findest du die Übersicht der Set Teile die zu dieser Skillung angegeben sind.Slot
Set
Rüstungsart
Qualität
Eigenschaft
Verzauberung
Kopf
Kein Set ausgewählt
Schultern
Kein Set ausgewählt
Hände
Kein Set ausgewählt
Torso
Kein Set ausgewählt
Gürtel
Kein Set ausgewählt
Beine
Kein Set ausgewählt
Füße
Kein Set ausgewählt
Hals
Kein Set ausgewählt
Ring
Kein Set ausgewählt
Ring
Kein Set ausgewählt
Slot
Set
Waffenart
Qualität
Eigenschaft
Verzauberung
Haupthand
Kein Set ausgewählt
Nebenhand
Kein Set ausgewählt
Gift
Kein Gift gewählt
Haupthand
Kein Set ausgewählt
Nebenhand
Kein Set ausgewählt
Gift
Kein Gift gewählt
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