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Der Skillplaner ist auf dem Stand von Patch 10.2.5
Nachtklinge 1HS Tank (outdated)
Allianz
Volk
Klasse
Mundusstein
Ausrichtung
Skillpunkte
0 / 541
Championpunkte
0 / 3600
Benutzer
Torug gro-Yak
Likes
144185
Patchstand
Patch 2.0.8
- Klasse
- Bitte Klasse oben auswählen.
- Waffe
- Zweihänder
- Waffe mit Schild
- Zwei Waffen
- Bogen
- Zerstörungsstab
- Heilungsstab
- Rüstung
- Leichte Rüstung
- Mittlere Rüstung
- Schwere Rüstung
- Offene Welt
- Lug und Trug
- Seelenmagie
- Werwolf
- Vampirismus
- Spähen
- Ausgrabung
- Allianzkrieg
- Sturmangriff
- Kaiser
- Unterstützung
- Gilde
- Diebesgilde
- Dunkle Bruderschaft
- Kriegergilde
- Magiergilde
- Unerschrockene
- Psijik-Orden
- Volk
- Bitte Volk oben auswählen.
- Handwerk
- Alchemie
- Schmiedekunst
- Schneiderei
- Schreinerei
- Versorgen
- Verzaubern
- Schmuckhandwerk
Beschreibung dieser Skillung
Sets: Fußsoldat + Histrinde/Unerschrockene Bastion/Weißplanke je nach belieben.
Je nach Punkteverteilung und Buffs kann man mit der Skillung auf bis zu 30k HP kommen und mit dem "Erneuernden Pfad" permanent Rüstung und Magieresistenz am Cap halten. Zudem hat man immer den starken Ausweichen-Buff in Kombi mit zusätzlich Rüstung/Magieresi (kleiner Buff).
Traits sollten so gewählt werden, dass man mit beiden Buffs an das Def-Cap kommt. Der Rest sollte dem Standard entsprechend mit Göttlich/Erfüllt versehen werden.
Die Glyphen werden in dieser Skillung mit Ausdauer und HP so ausgeglichen, dass man sich stabil genug fühlt und dabei noch komfortable Ressourcen hat. (Ich habe 1 Magickaglyphe auf meinen Schilden, die hilft mir enorm bei meinen ganzen Magickaskills!)
In einfachen Instanzen (alle normalen, Vets, ÄA, HelRa) ist diese Skillung absolut souverän. Man ist praktisch kaum tot zu bekommen, und erhält stark erhöhte Heilung. Für gewöhnlich bevorzuge ich einen HP Pool von etwa 25k HP, was mir genügend Ausdauer lässt um anständig mit meinen Skills zu spammen. Speziell durch die fehlende DK Kette ist die hohe Mobilität mit CC-Fähigkeit durch "Invasion" Gold wert. Auch für SO ist diese Skillung geeignet. Je nach Gruppe können da noch ein paar Skills variieren. Es empfiehlt sich an der Stelle auch auf mind. 30k HP zu kommen.
Generell kann auf Invasion durch den Unerschrockenen-Spot ausgetauscht werden, was in einigen Situationen sinnvoller ist.
Bei Bossen tausche ich für gewöhnlich Invasion durch Mörderklinge (wichtig - Ausdauermorph!) aus, was mir speziell in Executephase für einen Tank zu wahnsinns DPS verhilft.
Als Bufffood empfehle ich Triple-Reg. Diese sind sehr angenehm für das Ressourcenmanagement. Setzt man viel auf Auslaugende Schläge und/oder hat generell keine großen Ressourcenprobleme, ist Triple-Stat natürlich viel besser, dank Schaden+Survivability!
Vorgehen allgemein bei Trashgruppen:
Eröffnen mit Vulkanrune, hinlaufen und zwischen Gruppe und Mobs den Pfad legen (so, dass es die Mobs auch noch erwischt), gefolgt von 1-2 Essenzsögen. Das gewährt anständige Initialaggro. Nun wird durchgespottet mit der Priorität der gefährlichen Mobs natürlich. GGf. Schleier legen. Alle Buffs werden selbstverständlich aufrecht erhalten. Danach wird dann Essenzsog gespammt. Durch das Ulti Seelenernte auf der AoE Leiste füllt man in diesen Situationen sehr schnell sein Ultimate wieder auf und kann es sehr häufig verwenden.
Vorgehen bei Bossen:
Spot und Buffs aufrecht erhalten. Schildschläge Spammen. Dank der Auslaugenden Angriffe füllt man damit beide Ressourcen auf und verbraucht praktisch nix. Bringt nebenbei 2.5-3k DPS und heilt dank CP-Passiv noch zusätzlich.
Ab Executephase wird Mörderklinge gespammt.
Es empfiehlt sich bei Bossen Seelenernte durch Seelenfessel auszutauschen. Dieses Ultimate ermöglicht einen auch mal ohne Heiler in diversen kritischen Situationen seinen HP Pool wieder zu füllen!
Je nach Punkteverteilung und Buffs kann man mit der Skillung auf bis zu 30k HP kommen und mit dem "Erneuernden Pfad" permanent Rüstung und Magieresistenz am Cap halten. Zudem hat man immer den starken Ausweichen-Buff in Kombi mit zusätzlich Rüstung/Magieresi (kleiner Buff).
Traits sollten so gewählt werden, dass man mit beiden Buffs an das Def-Cap kommt. Der Rest sollte dem Standard entsprechend mit Göttlich/Erfüllt versehen werden.
Die Glyphen werden in dieser Skillung mit Ausdauer und HP so ausgeglichen, dass man sich stabil genug fühlt und dabei noch komfortable Ressourcen hat. (Ich habe 1 Magickaglyphe auf meinen Schilden, die hilft mir enorm bei meinen ganzen Magickaskills!)
In einfachen Instanzen (alle normalen, Vets, ÄA, HelRa) ist diese Skillung absolut souverän. Man ist praktisch kaum tot zu bekommen, und erhält stark erhöhte Heilung. Für gewöhnlich bevorzuge ich einen HP Pool von etwa 25k HP, was mir genügend Ausdauer lässt um anständig mit meinen Skills zu spammen. Speziell durch die fehlende DK Kette ist die hohe Mobilität mit CC-Fähigkeit durch "Invasion" Gold wert. Auch für SO ist diese Skillung geeignet. Je nach Gruppe können da noch ein paar Skills variieren. Es empfiehlt sich an der Stelle auch auf mind. 30k HP zu kommen.
Generell kann auf Invasion durch den Unerschrockenen-Spot ausgetauscht werden, was in einigen Situationen sinnvoller ist.
Bei Bossen tausche ich für gewöhnlich Invasion durch Mörderklinge (wichtig - Ausdauermorph!) aus, was mir speziell in Executephase für einen Tank zu wahnsinns DPS verhilft.
Als Bufffood empfehle ich Triple-Reg. Diese sind sehr angenehm für das Ressourcenmanagement. Setzt man viel auf Auslaugende Schläge und/oder hat generell keine großen Ressourcenprobleme, ist Triple-Stat natürlich viel besser, dank Schaden+Survivability!
Vorgehen allgemein bei Trashgruppen:
Eröffnen mit Vulkanrune, hinlaufen und zwischen Gruppe und Mobs den Pfad legen (so, dass es die Mobs auch noch erwischt), gefolgt von 1-2 Essenzsögen. Das gewährt anständige Initialaggro. Nun wird durchgespottet mit der Priorität der gefährlichen Mobs natürlich. GGf. Schleier legen. Alle Buffs werden selbstverständlich aufrecht erhalten. Danach wird dann Essenzsog gespammt. Durch das Ulti Seelenernte auf der AoE Leiste füllt man in diesen Situationen sehr schnell sein Ultimate wieder auf und kann es sehr häufig verwenden.
Vorgehen bei Bossen:
Spot und Buffs aufrecht erhalten. Schildschläge Spammen. Dank der Auslaugenden Angriffe füllt man damit beide Ressourcen auf und verbraucht praktisch nix. Bringt nebenbei 2.5-3k DPS und heilt dank CP-Passiv noch zusätzlich.
Ab Executephase wird Mörderklinge gespammt.
Es empfiehlt sich bei Bossen Seelenernte durch Seelenfessel auszutauschen. Dieses Ultimate ermöglicht einen auch mal ohne Heiler in diversen kritischen Situationen seinen HP Pool wieder zu füllen!
Aktionsleisten
Championrang: 0
- 0
- 0
- 0
Attribute
Magicka
- 0
Leben
- 0
Ausdauer
- 0
Sets
- Kein Set ausgewählt
Passive Fähigkeiten
- Es sind keine passiven Fähigkeiten vorhanden
Vergeben:
0
Zurück
Geschick
0
Macht
0
Kraft
0
- Halte die Umschalttaste gedrückt, um direkt den nächsten Rang freizuschalten.
Setteile
Hier findest du die Übersicht der Set Teile die zu dieser Skillung angegeben sind.Slot
Set
Rüstungsart
Qualität
Eigenschaft
Verzauberung
Kopf
Kein Set ausgewählt
Schultern
Kein Set ausgewählt
Hände
Kein Set ausgewählt
Torso
Kein Set ausgewählt
Gürtel
Kein Set ausgewählt
Beine
Kein Set ausgewählt
Füße
Kein Set ausgewählt
Hals
Kein Set ausgewählt
Ring
Kein Set ausgewählt
Ring
Kein Set ausgewählt
Slot
Set
Waffenart
Qualität
Eigenschaft
Verzauberung
Haupthand
Kein Set ausgewählt
Nebenhand
Kein Set ausgewählt
Gift
Kein Gift gewählt
Haupthand
Kein Set ausgewählt
Nebenhand
Kein Set ausgewählt
Gift
Kein Gift gewählt
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