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Der Skillplaner ist auf dem Stand von Patch 10.2.5
Nachtklinge 2H AoE + 1HS Offtank (outdated)
Allianz
Volk
Klasse
Mundusstein
Ausrichtung
Skillpunkte
0 / 541
Championpunkte
0 / 3600
Benutzer
Torug gro-Yak
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151155
Patchstand
Patch 2.0.8
- Klasse
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- Waffe
- Zweihänder
- Waffe mit Schild
- Zwei Waffen
- Bogen
- Zerstörungsstab
- Heilungsstab
- Rüstung
- Leichte Rüstung
- Mittlere Rüstung
- Schwere Rüstung
- Offene Welt
- Lug und Trug
- Seelenmagie
- Werwolf
- Vampirismus
- Spähen
- Ausgrabung
- Allianzkrieg
- Sturmangriff
- Kaiser
- Unterstützung
- Gilde
- Diebesgilde
- Dunkle Bruderschaft
- Kriegergilde
- Magiergilde
- Unerschrockene
- Psijik-Orden
- Volk
- Bitte Volk oben auswählen.
- Handwerk
- Alchemie
- Schmiedekunst
- Schneiderei
- Schreinerei
- Versorgen
- Verzaubern
- Schmuckhandwerk
Beschreibung dieser Skillung
Erster Versuch meine 2H-NK auf 1.6 anzupassen.
1. Leiste: Primäre AoE-Leiste. Bietet erhöhte Krit-Chance und Schadensmodifikatoren.
1.1 Schnitzen: Bisher der Primäre Angriff. Trotz dem größeren DoT-Anteils eine gute "Spam"-Fähigkeit. Dank der Ultimate-Erzeugung ist das Ultimate schnell aufgeladen, was dadurch nicht zuletzt einen großen Anteil am Gesamtschaden hat. Leider ist die Rate der Ultimate-Erzeugung mit Update 1.6 ("UoT"-"Ultimate over Time") deutlich schwächer als zuvor, evtl. lohnt sich nun der Schildmorph.
1.2 Überraschungsangriff: skaliert nun mit Ausdauer, daher ein starker Instantschlag mit hoher Utility. Für schnelle Burstsituationen gegen Einzelziele geeignet (Ja, kommt auch in AoE-Situationen vor).
1.3 Mörderklinge: Skalierung nun auch mit Ausdauer, daher eindeutig gegenüber "Umkehrschnitt" überlegen als Execute-Skill. Dank der Heilungskomponente hält uns dieser Skill sehr gut am Leben und richtet zuverlässig Low-HP-Ziele hin..
1.4 Konzentrierter Fokus: Neue Fähigkeit - erhöht den verursachten Schaden und gewährt alle X Schläge einen frei einsetzbaren Instant-Spell (Nützlichkeit in DPS Rotation noch zu ermitteln). Darüber hinaus erhöht es die Ausdauerregeneration, was elementar zum Sustain beiträgt.
1.5 Kraftextraktion: Basiert nun auf Ausdauer! Stellt den mächtigen Waffenschadenbuff zur Verfügung und verursacht AoE Schaden. Der Schaden ist etwa um einen DoT-Tick von 1.1 größer. Daher ist diese Differenz vernachlässigbar, insbesondere, da die Fähigkeit etwa 10% mehr Ausdauer kostet.
An dieser Stelle könnte man den Heilungsmorph bevorzugen. Dieser macht je nach Equipment etwa 50% weniger Schaden, heilt dafür aber gut die Gruppe und stellt >beide< Schadensbuffs (Waffen & Magie) zur Verfügung! Größtes Problem hierbei sind die Kosten, da wir ihn bei vollem Magickapool nur etwa 3x einsetzen können.
Alternativ und absolut konservativ kann auch Momentum wieder eingesetzt werden.
1.6 Seelenfessel: Starker AoE Angriff mit Stun und folgender Liveleech-Komponente (trifft nun 6 Ziele! - damit höherer Gesamtschaden als Schleier in kürzerer Zeit (DPS!) und für geringere Kosten). Für die geringen Kosten beinahe spambar (durch 1.1) und damit in allgemeinen Situationen besser als Schleier.
2. Leiste: Offtankmöglichkeit mit Utility/AoE-Stun.
2.1 Durchwühlen: Spotfähigkeit als Offtank. Gewährt zusätzlich Rüstung um den Nachteil der mittleren Rüstung zu kompensieren.
2.2 Magie absorbieren: Zusätzliche Erhöhung der Defensive, insbesondere gegen Magie. Sehr nützliche Selbstheilung bei Absorption.
2.3 Lebensfluss: moderater Schaden. Haupteinsatz: multiple Heilung als Utility und starke Ultimatequelle.
2.4 Vulkanische Rune: geringer bis moderater AoE Schaden, aber als AoE-Knockup ein excellenter CC-Effekt der in AoE Situationen Wunder wirkt!
2.5 Schildsturm: Gapcloser wenn notwendig, bietet Stun und Schild, speziell für Offtanksituationen.
2.6 Schleier der Klingen (1.6 unbekannt, könnte sich signifikant ändern): Hoher AoE Schaden (DoT), sehr gute Schadensreduktion im Feld.
VORGEHEN
- 1.4, 1.5 und 2.3 werden aufrecht erhalten
- 2.6 nur am Anfang in vorhersehbaren langwierigen AoE-Situationen, die sich durch tendenziell niedrige Mobilität auszeichnen
- 1.6 auf "Cooldown", sprich sobald genügend Ultimate aufgebaut ist
- 1.1 (bisher) sofern o.g. Punkte sichergestellt sind spammen für Schaden und Ultimate. (Ab 1.6 zu testen) 1.5 spammen und ledigleich 1.1 aufrecht erhalten.
- ggf. Einzelgegner mit 1.2 und 1.3 nuken
- in Offtanksituationen mit 2. Die Gegner binden, versuchen das Überleben der Gruppe zu sichern.
EQUIPMENT
Sets:
- Primär: 5/5 Hundings Zorn
- Sekundär: +Waffenschaden, Crit, Ausdauer (Da mit 1.6 Crit generft zu sein scheint und es keine Caps mehr gibt, erscheint Waffenschaden bis zu einem gewissen Maß nun der zu bevorzugende Wert zu sein! Nach weiteren Tests werde ich konkretisieren.
Verzauberungen/Stats:
- Ein Mindestwert an Leben ist sicherzustellen (Pre 1.6 ca. 2300HP)
- Ansonsten vollständig Ausdauer
- Schmuck: Waffenschaden
- Waffe: Feuer bisher, ab 1.6 evtl. Glyphe des Zorns (+Waffenschaden)
Traits:
- Große Rüstungsgegenstände: Erfüllt
- Kleine Rüstungsgegenstände: Göttlich
- Waffe: Krit
Mundus:
- Krieger (Waffenschaden)
- Diebin (Krit)
* Schatten (Krit-Schaden) scheint nicht mehr so attraktiv, da die Krit-Chance kaum noch 50% erreichen wird (toTest)
1. Leiste: Primäre AoE-Leiste. Bietet erhöhte Krit-Chance und Schadensmodifikatoren.
1.1 Schnitzen: Bisher der Primäre Angriff. Trotz dem größeren DoT-Anteils eine gute "Spam"-Fähigkeit. Dank der Ultimate-Erzeugung ist das Ultimate schnell aufgeladen, was dadurch nicht zuletzt einen großen Anteil am Gesamtschaden hat. Leider ist die Rate der Ultimate-Erzeugung mit Update 1.6 ("UoT"-"Ultimate over Time") deutlich schwächer als zuvor, evtl. lohnt sich nun der Schildmorph.
1.2 Überraschungsangriff: skaliert nun mit Ausdauer, daher ein starker Instantschlag mit hoher Utility. Für schnelle Burstsituationen gegen Einzelziele geeignet (Ja, kommt auch in AoE-Situationen vor).
1.3 Mörderklinge: Skalierung nun auch mit Ausdauer, daher eindeutig gegenüber "Umkehrschnitt" überlegen als Execute-Skill. Dank der Heilungskomponente hält uns dieser Skill sehr gut am Leben und richtet zuverlässig Low-HP-Ziele hin..
1.4 Konzentrierter Fokus: Neue Fähigkeit - erhöht den verursachten Schaden und gewährt alle X Schläge einen frei einsetzbaren Instant-Spell (Nützlichkeit in DPS Rotation noch zu ermitteln). Darüber hinaus erhöht es die Ausdauerregeneration, was elementar zum Sustain beiträgt.
1.5 Kraftextraktion: Basiert nun auf Ausdauer! Stellt den mächtigen Waffenschadenbuff zur Verfügung und verursacht AoE Schaden. Der Schaden ist etwa um einen DoT-Tick von 1.1 größer. Daher ist diese Differenz vernachlässigbar, insbesondere, da die Fähigkeit etwa 10% mehr Ausdauer kostet.
An dieser Stelle könnte man den Heilungsmorph bevorzugen. Dieser macht je nach Equipment etwa 50% weniger Schaden, heilt dafür aber gut die Gruppe und stellt >beide< Schadensbuffs (Waffen & Magie) zur Verfügung! Größtes Problem hierbei sind die Kosten, da wir ihn bei vollem Magickapool nur etwa 3x einsetzen können.
Alternativ und absolut konservativ kann auch Momentum wieder eingesetzt werden.
1.6 Seelenfessel: Starker AoE Angriff mit Stun und folgender Liveleech-Komponente (trifft nun 6 Ziele! - damit höherer Gesamtschaden als Schleier in kürzerer Zeit (DPS!) und für geringere Kosten). Für die geringen Kosten beinahe spambar (durch 1.1) und damit in allgemeinen Situationen besser als Schleier.
2. Leiste: Offtankmöglichkeit mit Utility/AoE-Stun.
2.1 Durchwühlen: Spotfähigkeit als Offtank. Gewährt zusätzlich Rüstung um den Nachteil der mittleren Rüstung zu kompensieren.
2.2 Magie absorbieren: Zusätzliche Erhöhung der Defensive, insbesondere gegen Magie. Sehr nützliche Selbstheilung bei Absorption.
2.3 Lebensfluss: moderater Schaden. Haupteinsatz: multiple Heilung als Utility und starke Ultimatequelle.
2.4 Vulkanische Rune: geringer bis moderater AoE Schaden, aber als AoE-Knockup ein excellenter CC-Effekt der in AoE Situationen Wunder wirkt!
2.5 Schildsturm: Gapcloser wenn notwendig, bietet Stun und Schild, speziell für Offtanksituationen.
2.6 Schleier der Klingen (1.6 unbekannt, könnte sich signifikant ändern): Hoher AoE Schaden (DoT), sehr gute Schadensreduktion im Feld.
VORGEHEN
- 1.4, 1.5 und 2.3 werden aufrecht erhalten
- 2.6 nur am Anfang in vorhersehbaren langwierigen AoE-Situationen, die sich durch tendenziell niedrige Mobilität auszeichnen
- 1.6 auf "Cooldown", sprich sobald genügend Ultimate aufgebaut ist
- 1.1 (bisher) sofern o.g. Punkte sichergestellt sind spammen für Schaden und Ultimate. (Ab 1.6 zu testen) 1.5 spammen und ledigleich 1.1 aufrecht erhalten.
- ggf. Einzelgegner mit 1.2 und 1.3 nuken
- in Offtanksituationen mit 2. Die Gegner binden, versuchen das Überleben der Gruppe zu sichern.
EQUIPMENT
Sets:
- Primär: 5/5 Hundings Zorn
- Sekundär: +Waffenschaden, Crit, Ausdauer (Da mit 1.6 Crit generft zu sein scheint und es keine Caps mehr gibt, erscheint Waffenschaden bis zu einem gewissen Maß nun der zu bevorzugende Wert zu sein! Nach weiteren Tests werde ich konkretisieren.
Verzauberungen/Stats:
- Ein Mindestwert an Leben ist sicherzustellen (Pre 1.6 ca. 2300HP)
- Ansonsten vollständig Ausdauer
- Schmuck: Waffenschaden
- Waffe: Feuer bisher, ab 1.6 evtl. Glyphe des Zorns (+Waffenschaden)
Traits:
- Große Rüstungsgegenstände: Erfüllt
- Kleine Rüstungsgegenstände: Göttlich
- Waffe: Krit
Mundus:
- Krieger (Waffenschaden)
- Diebin (Krit)
* Schatten (Krit-Schaden) scheint nicht mehr so attraktiv, da die Krit-Chance kaum noch 50% erreichen wird (toTest)
Aktionsleisten
Championrang: 0
- 0
- 0
- 0
Attribute
Magicka
- 0
Leben
- 0
Ausdauer
- 0
Sets
- Kein Set ausgewählt
Passive Fähigkeiten
- Es sind keine passiven Fähigkeiten vorhanden
Vergeben:
0
Zurück
Geschick
0
Macht
0
Kraft
0
- Halte die Umschalttaste gedrückt, um direkt den nächsten Rang freizuschalten.
Setteile
Hier findest du die Übersicht der Set Teile die zu dieser Skillung angegeben sind.Slot
Set
Rüstungsart
Qualität
Eigenschaft
Verzauberung
Kopf
Kein Set ausgewählt
Schultern
Kein Set ausgewählt
Hände
Kein Set ausgewählt
Torso
Kein Set ausgewählt
Gürtel
Kein Set ausgewählt
Beine
Kein Set ausgewählt
Füße
Kein Set ausgewählt
Hals
Kein Set ausgewählt
Ring
Kein Set ausgewählt
Ring
Kein Set ausgewählt
Slot
Set
Waffenart
Qualität
Eigenschaft
Verzauberung
Haupthand
Kein Set ausgewählt
Nebenhand
Kein Set ausgewählt
Gift
Kein Gift gewählt
Haupthand
Kein Set ausgewählt
Nebenhand
Kein Set ausgewählt
Gift
Kein Gift gewählt
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