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Der Skillplaner ist auf dem Stand von Patch 10.3.5
Nachtklinge PvE-Magicka Neuauflage (Stab) Stand 2.7.
Allianz

Volk

Klasse

Mundusstein

Ausrichtung
Skillpunkte
0 / 541
Championpunkte
0 / 3600
Benutzer
Senaja
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245525
Patchstand
Patch 2.7.11
- Klasse
- Bitte Klasse oben auswählen.
- Waffe
- Zweihänder
- Waffe mit Schild
- Zwei Waffen
- Bogen
- Zerstörungsstab
- Heilungsstab
- Rüstung
- Leichte Rüstung
- Mittlere Rüstung
- Schwere Rüstung
- Offene Welt
- Lug und Trug
- Seelenmagie
- Werwolf
- Vampirismus
- Spähen
- Ausgrabung
- Allianzkrieg
- Sturmangriff
- Kaiser
- Unterstützung
- Gilde
- Diebesgilde
- Dunkle Bruderschaft
- Kriegergilde
- Magiergilde
- Unerschrockene
- Psijik-Orden
- Volk
- Bitte Volk oben auswählen.
- Handwerk
- Alchemie
- Schmiedekunst
- Schneiderei
- Schreinerei
- Versorgen
- Verzaubern
- Schmuckhandwerk
Beschreibung dieser Skillung
-- Dieser Build wird bis zum 17.05. überarbeitet --
Dieser Build eignet sich für jegliche Art von PvE-Gruppeninhalten. Die Magicka-Nachtklinge steht DPS-technisch mit Sicherheit nicht an erster Stelle, jedoch lässt sich mit diesem Build und einiger Übung zumindest noch angemessen mithalten. Bei Fragen bitte einfach in die Kommentare oder auf dem EU-Server direkt an @Senaja. Danke und viel Spaß.
Charakterwerte mit Bufffood:
Magicka: 43.820
Leben: 17.148
Ausdauer: 10.685
Magieschaden (unbuffed): 2046
Magische Kritchance: 70,1
Setkombination:
Torso: Verletzender Magier (Leicht/Göttlich)
Beine:Verletzender Magier (Leicht/Göttlich)
Arme: Verletzender Magier (Leicht/Göttlich)
Schärpe: Verletzender Magier (Leicht/Göttlich)
Schuhe: Verletzender Magier (Leicht/Göttlich)
Wieso kein Branntzauberweber?: Branntzauberweber kann natürlich genutzt werden und wird auch von anderen Spielern, siehe ganz unten, genutzt. Ich war persönlich aber nie zufrieden mit BZW, da es mir zu unkonstant erschien (Uptime 55%-60%). VM war dagegen immer recht konstant (70%-75%), weshalb ich für den Build VM empfehle. Schlussendlich geht es rechnerisch um weniger als einen Prozent Steigerung/Verlust, weshalb dies nicht entscheidend ist. Wenn jedoch BZW gespielt wird sollten alle Äther-Teile durch Mondtänzer ersetzt werden, da dann die zusätzliche Krit.Chance nicht gebraucht wird.
Monsterset (Schweres und mittleres Teil):
1.) Illambris im Fernkampf
2.) Grothdarr im Nahkampf
Mahlstrom-Flammenstab (Geschärft/Zermalmende Mauer)
Äther-Blitzstab (Geschärft/Magieschadensverzauberung)
Ring des unfehlbaren Äthers (Magieschaden)
Ring des unfehlbaren Äthers (Magieschaden)
Kette des unfehlbaren Äthers (Magieschaden)
Bufffood und Tränke:
- Zweifach Food für maximales Leben und Magicka
- Tränke der Detektion (Wiesenschaumkraut, Kornblume und Wermut). Ich verwende immer noch die Kombination mit Wermut, da ich ab und an Probleme mit den normalen Magieschadenstränken hatte.
Kampferöffnung mit Sternschnuppe:
Gnadenlose Entschlossenheit - Magierlicht - Sternschnuppe - HA - Blockade - MA - Verkrüppelter Griff - MA - Barswap - Windender Pfad - LA - Blitzhieb - Barswap - MA - Wille des Assasinen - MA - Gnadenlose Entschlossenheit - MA - Kraftimpuls - MA - Kraftimpuls - MA
Kampferöffnung mit Zerstörungsstabulti:
Gnadenlose Entschlossenheit - Magierlicht - Donnernder Zorn - Barswap - Blockade - MA - Verkrüppelter Griff - MA - Barswap - Windender Pfad - LA - Blitzhieb - Barswap - Kraftimpuls - MA -Wille des Assasinen - MA - Gnadenlose Entschlossenheit - MA - Kraftimpuls - MA -
Hauptkampf:
Blockade - MA - Verkrüppelter Griff - MA - Barswap - Windender Pfad - LA - Blitzhieb - Barswap - MA - Wille des Assasinen - MA - Gnadenlose Entschlossenheit - MA - Kraftimpuls - MA - Kraftimpuls - MA
Erläuterung zu den 1-2 Kraftimpulsen: Ich versuche immer vor Beginn der nächsten "Hauptkampf-Rotation" den verletzenden Magier zu proccen. Wenn er bereits aktiv ist, wenn der erste Kraftimpuls durch ist lasse ich den zweiten Kraftimpuls aus, da sonst die Dots einen kurzen Moment auslaufen. Dieses Auslaufen relativiert sich, wenn man die Dots mit dem erhöhten Magieschaden des verletzenden Magier nachcasten kann, weshalb ein zweiter Kraftimpuls gespielt werden sollte wenn er nicht bereits geprocct ist.
Endphase:
Pfählen als Anytimer und Dots oben halten, solange sie noch vollständig durchlaufen.
Weitere Fähigkeiten:
Auslaugende Angriffe:
Benutzt diese nur dann, wenn es notwendig ist. Im Normalfall sollte es möglich sein sie nicht zu nutzen, wenn euer Heiler und Tank ihre Arbeit verstehen.
Essenzsog:
In Trashgruppen würde ich statt dem Blitzhieb den Essenzsog ausrüsten und statt Illambris Grothdarr. In Bosskämpfen mit Addanteilen kommt es wohl auf den Kampf an, hier gilt aber ähnliches. Wobei auch die HA des Blitzstabs eine Möglichkeit sind bei Addanteilen AOE-Damage zu spielen.
Absorbierende Magie:
Vergesst nicht diesen Skill hoch zu leveln, da er zwar Anfangs nicht notwendig ist, ihr ihn in schwierigeren Encountern aber nicht vermissen wollt.
Weitere Anmerkungen:
Championpassive "Ausnutzer":
Wenn ihr in Raids spielt, welche per Blitzwand diese Passive ansprechen müsst ihr die oben beschriebenen MA's und HA's durch Ligthattacks ersetzen, da ihr sonst die Verwirrung vom Ziel eliminiert. Durch den Nock-Back des Schockhiebs ergeben sich keine Probleme. In diesem Zug müsst ihr auch von der CP-Verteilung in diesem Build abweichen. Setzt 97 Elementarexperte, 75 Thaumaturg, 1 Stabexperte, 1 Magieerosion und 26 in Elfenblut.
Bestienfalle:
Ob die Benutzung sich noch lohnt, werde ich den nächsten Tagen noch testen.
DPS-Screens und Rotations-Video:
DPS-Screen an der kleinen DPS-Puppe (40k mit Drain, wobei mehr möglich ist, wenn die Rotation perfekt ausgeführt wird):

Rotationsvideo an der kleinen DPS-Puppe (40k mit Drain, nicht der selbe Fight wie oben, da lief leider keine Kamera^^):
https://www.youtube.com/watch?v=dByQ2vuwTmQ&t=11s
DPS-Screen 1. Boss vMOL:

Idee für den Build entstand durch Get Em Shauna. Schaut doch mal bei ihm vorbei, seinen Channel findet ihr unter diesem Link: https://www.youtube.com/channel/UCpOMD3ttkb6aBMZCg43ykEQ
Vielen Dank an alle die mir bei der Ausarbeitung geholfen haben, insbesondere den geduldigen "Entzug-Castern" ;)
Dieser Build eignet sich für jegliche Art von PvE-Gruppeninhalten. Die Magicka-Nachtklinge steht DPS-technisch mit Sicherheit nicht an erster Stelle, jedoch lässt sich mit diesem Build und einiger Übung zumindest noch angemessen mithalten. Bei Fragen bitte einfach in die Kommentare oder auf dem EU-Server direkt an @Senaja. Danke und viel Spaß.
Charakterwerte mit Bufffood:
Magicka: 43.820
Leben: 17.148
Ausdauer: 10.685
Magieschaden (unbuffed): 2046
Magische Kritchance: 70,1
Setkombination:
Torso: Verletzender Magier (Leicht/Göttlich)
Beine:Verletzender Magier (Leicht/Göttlich)
Arme: Verletzender Magier (Leicht/Göttlich)
Schärpe: Verletzender Magier (Leicht/Göttlich)
Schuhe: Verletzender Magier (Leicht/Göttlich)
Wieso kein Branntzauberweber?: Branntzauberweber kann natürlich genutzt werden und wird auch von anderen Spielern, siehe ganz unten, genutzt. Ich war persönlich aber nie zufrieden mit BZW, da es mir zu unkonstant erschien (Uptime 55%-60%). VM war dagegen immer recht konstant (70%-75%), weshalb ich für den Build VM empfehle. Schlussendlich geht es rechnerisch um weniger als einen Prozent Steigerung/Verlust, weshalb dies nicht entscheidend ist. Wenn jedoch BZW gespielt wird sollten alle Äther-Teile durch Mondtänzer ersetzt werden, da dann die zusätzliche Krit.Chance nicht gebraucht wird.
Monsterset (Schweres und mittleres Teil):
1.) Illambris im Fernkampf
2.) Grothdarr im Nahkampf
Mahlstrom-Flammenstab (Geschärft/Zermalmende Mauer)
Äther-Blitzstab (Geschärft/Magieschadensverzauberung)
Ring des unfehlbaren Äthers (Magieschaden)
Ring des unfehlbaren Äthers (Magieschaden)
Kette des unfehlbaren Äthers (Magieschaden)
Bufffood und Tränke:
- Zweifach Food für maximales Leben und Magicka
- Tränke der Detektion (Wiesenschaumkraut, Kornblume und Wermut). Ich verwende immer noch die Kombination mit Wermut, da ich ab und an Probleme mit den normalen Magieschadenstränken hatte.
Kampferöffnung mit Sternschnuppe:
Gnadenlose Entschlossenheit - Magierlicht - Sternschnuppe - HA - Blockade - MA - Verkrüppelter Griff - MA - Barswap - Windender Pfad - LA - Blitzhieb - Barswap - MA - Wille des Assasinen - MA - Gnadenlose Entschlossenheit - MA - Kraftimpuls - MA - Kraftimpuls - MA
Kampferöffnung mit Zerstörungsstabulti:
Gnadenlose Entschlossenheit - Magierlicht - Donnernder Zorn - Barswap - Blockade - MA - Verkrüppelter Griff - MA - Barswap - Windender Pfad - LA - Blitzhieb - Barswap - Kraftimpuls - MA -Wille des Assasinen - MA - Gnadenlose Entschlossenheit - MA - Kraftimpuls - MA -
Hauptkampf:
Blockade - MA - Verkrüppelter Griff - MA - Barswap - Windender Pfad - LA - Blitzhieb - Barswap - MA - Wille des Assasinen - MA - Gnadenlose Entschlossenheit - MA - Kraftimpuls - MA - Kraftimpuls - MA
Erläuterung zu den 1-2 Kraftimpulsen: Ich versuche immer vor Beginn der nächsten "Hauptkampf-Rotation" den verletzenden Magier zu proccen. Wenn er bereits aktiv ist, wenn der erste Kraftimpuls durch ist lasse ich den zweiten Kraftimpuls aus, da sonst die Dots einen kurzen Moment auslaufen. Dieses Auslaufen relativiert sich, wenn man die Dots mit dem erhöhten Magieschaden des verletzenden Magier nachcasten kann, weshalb ein zweiter Kraftimpuls gespielt werden sollte wenn er nicht bereits geprocct ist.
Endphase:
Pfählen als Anytimer und Dots oben halten, solange sie noch vollständig durchlaufen.
Weitere Fähigkeiten:
Auslaugende Angriffe:
Benutzt diese nur dann, wenn es notwendig ist. Im Normalfall sollte es möglich sein sie nicht zu nutzen, wenn euer Heiler und Tank ihre Arbeit verstehen.
Essenzsog:
In Trashgruppen würde ich statt dem Blitzhieb den Essenzsog ausrüsten und statt Illambris Grothdarr. In Bosskämpfen mit Addanteilen kommt es wohl auf den Kampf an, hier gilt aber ähnliches. Wobei auch die HA des Blitzstabs eine Möglichkeit sind bei Addanteilen AOE-Damage zu spielen.
Absorbierende Magie:
Vergesst nicht diesen Skill hoch zu leveln, da er zwar Anfangs nicht notwendig ist, ihr ihn in schwierigeren Encountern aber nicht vermissen wollt.
Weitere Anmerkungen:
Championpassive "Ausnutzer":
Wenn ihr in Raids spielt, welche per Blitzwand diese Passive ansprechen müsst ihr die oben beschriebenen MA's und HA's durch Ligthattacks ersetzen, da ihr sonst die Verwirrung vom Ziel eliminiert. Durch den Nock-Back des Schockhiebs ergeben sich keine Probleme. In diesem Zug müsst ihr auch von der CP-Verteilung in diesem Build abweichen. Setzt 97 Elementarexperte, 75 Thaumaturg, 1 Stabexperte, 1 Magieerosion und 26 in Elfenblut.
Bestienfalle:
Ob die Benutzung sich noch lohnt, werde ich den nächsten Tagen noch testen.
DPS-Screens und Rotations-Video:
DPS-Screen an der kleinen DPS-Puppe (40k mit Drain, wobei mehr möglich ist, wenn die Rotation perfekt ausgeführt wird):

Rotationsvideo an der kleinen DPS-Puppe (40k mit Drain, nicht der selbe Fight wie oben, da lief leider keine Kamera^^):
https://www.youtube.com/watch?v=dByQ2vuwTmQ&t=11s
DPS-Screen 1. Boss vMOL:

Idee für den Build entstand durch Get Em Shauna. Schaut doch mal bei ihm vorbei, seinen Channel findet ihr unter diesem Link: https://www.youtube.com/channel/UCpOMD3ttkb6aBMZCg43ykEQ
Vielen Dank an alle die mir bei der Ausarbeitung geholfen haben, insbesondere den geduldigen "Entzug-Castern" ;)
Aktionsleisten
Championrang: 0
-
0
-
0
-
0
Attribute
Magicka

- 0
Leben

- 0
Ausdauer

- 0
Sets
- Kein Set ausgewählt
Passive Fähigkeiten
- Es sind keine passiven Fähigkeiten vorhanden
Vergeben:
0
Zurück






- Halte die Umschalttaste gedrückt, um direkt den nächsten Rang freizuschalten.
Setteile
Hier findest du die Übersicht der Set Teile die zu dieser Skillung angegeben sind.Slot
Set
Rüstungsart
Qualität
Eigenschaft
Verzauberung
Kopf
Kein Set ausgewählt
Schultern
Kein Set ausgewählt
Hände
Kein Set ausgewählt
Torso
Kein Set ausgewählt
Gürtel
Kein Set ausgewählt
Beine
Kein Set ausgewählt
Füße
Kein Set ausgewählt
Hals
Kein Set ausgewählt
Ring
Kein Set ausgewählt
Ring
Kein Set ausgewählt
Slot
Set
Waffenart
Qualität
Eigenschaft
Verzauberung
Haupthand
Kein Set ausgewählt
Nebenhand
Kein Set ausgewählt
Gift
Kein Gift gewählt
Haupthand
Kein Set ausgewählt
Nebenhand
Kein Set ausgewählt
Gift
Kein Gift gewählt
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