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Skillpunkte

Übrigens kannst du im Spiel insgesamt 541 Skillpunkte erhalten (9.0.5. Nekrom)!
  • Himmelsscherben: 175
  • Level: 64
  • DLC: 149
  • AvA Ränge: 50
  • Veteranenverliese: 0
  • Gruppenverliese: 24
  • Öffentliche Verliese: 16
  • Hauptgeschichte: 14
  • Quests (Alle Zonen): 49
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Der Skillplaner ist auf dem Stand von Patch 10.2.5

PvE Magblade für Dungeons/Raids/Mahlstromarena

  • Fähigkeiten / SkillsFähigkeiten / Skills
  • ChampionsystemChampionsystem
  • SetsSets
  • Skillung kopierenSkillung kopieren
  • Beschreibung anzeigenBeschreibung anzeigen
  • HilfeHilfe
Allianz
Ebenherz-Pakt
Volk
Hochelf
Klasse
Nachtklinge
Mundusstein
Der Lehrling - Erhöht die Magiekraft um 238 (Mit 7 Teilen Göttlich 390)
Skillpunkte
0 / 541
Championpunkte
0 / 3600
Benutzer
And0ssus
Likes
0
Patchstand
Patch 3.0.10
  • Klasse
    • Bitte Klasse oben auswählen.
  • Waffe
    • Zweihänder
    • Waffe mit Schild
    • Zwei Waffen
    • Bogen
    • Zerstörungsstab
    • Heilungsstab
  • Rüstung
    • Leichte Rüstung
    • Mittlere Rüstung
    • Schwere Rüstung
  • Offene Welt
    • Lug und Trug
    • Seelenmagie
    • Werwolf
    • Vampirismus
    • Spähen
    • Ausgrabung
  • Allianzkrieg
    • Sturmangriff
    • Kaiser
    • Unterstützung
  • Gilde
    • Diebesgilde
    • Dunkle Bruderschaft
    • Kriegergilde
    • Magiergilde
    • Unerschrockene
    • Psijik-Orden
  • Volk
    • Bitte Volk oben auswählen.
  • Handwerk
    • Alchemie
    • Schmiedekunst
    • Schneiderei
    • Schreinerei
    • Versorgen
    • Verzaubern
    • Schmuckhandwerk

Beschreibung dieser Skillung

Dieser Build ist auf maximalen Schaden für den Endcontent ausgelegt und funktioniert sowohl in Dungeons als auch in Raids oder der Mahlstromarena


Rassenwahl:
Als Rasse nutzt man für maximalen Schaden den Dunkelelf. Minimal weniger Schaden liefert der Hochelf, dafür hat man bei dieser Rasse den besseren Sustain.
Alternativen wären:
Bretone
Argonier

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Ausrüstung:

Rüstungssets:
Julianos
Muttertränen
Branntzauberweber
Meisterarchitekt
Mondtänzer
Sioria
Mahlstrominfernostab

Monstersets:
Ilambris
Grothdarr
Valkyn Skoria
Zaan


Informationen zu den Sets:
Gespielt werden vorzugsweise immer 2 Infernostäbe. Alternativ geht natürlich Feuerstab und Blitzstab. Wenn allerdings der Blitzstab gespielt wird, beachten dass man die Ultis austauscht. Man will immer den feurigen Zorn nutzen.
Bei den Monstersets beachten das Grothdarr bzw Zaan nur im Nahkampf gespielt werden können. Wenn man Situationsbedingt in den Vernkampf muss einfach auf Valkyn wechseln.
Falls ein Bosskampf viel Bewegung erfordert sollte man auf Sioria verzichten und lieber Branntzauberweber spielen, da man sich zu wenig in der Bufffläche von Sioria aufhalten kann.

Als Rüstungseigenschaften empfiehlt sich Göttlich am Besten, alles max Magicka verzaubert. Den Stab auf der Frontbar verzaubert man in Nirngeschliffen oder Erfüllt mit einer Feuerschaden Glyphe und den Stab auf der Backbar nutzt man in Erfüllt und mit einer Berserker Glyphe (erhöhter Waffen und Magieschaden)
Der Schmuck wird in Arcan genutzt und auf Magieschaden verzaubert.


Setwahl für Einsteiger:
Kopf/ Schultern: Ilambris oder Grothdarr
Arme/Beine/Brust/Gürtel/Stiefel: Julianos
Waffen/Schmuck : Muttertränen

Setwahl für max DPS in Dungeons und Trials:
Kopf/ Schultern: Valkyn Skoria oder Zaan
Arme/Beine/Brust/Gürtel/Stiefel: Branntzauberweber oder Sioria
Waffen/Schmuck: Muttertränen optional Mahlstrominfernostab

Setwahl für Supportbuild in Dungeons und Trials:
Kopf/ Schultern: Valkyn Skoria oder Zaan
Arme/Beine/Brust/Gürtel/Stiefel: Meisterarchitekt oder Mondtänzer
Waffen/Schmuck: Muttertränen oder Branntzauberweber optional Mahlstrominfernostab

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Algemeines zum Nachtklinge:
Die Magickanachtklinge besitzt einen sehr hohen Einzelzielschaden und kann zusätzlich die Gruppe über Meisterarchitekt unterstützen und den Heilern leicht helfen über den Skill "Lebensfluss" da dieser ein wenig die Gruppe mitheilt.

Als Bufffood sollte man das kräftige Gebräu der Hexenmutter nutzen unabhängig von der Rasse.

Als Tränke empfehlen sich für schwereren Content die Tränke der Magiekraft. Für normale Aktivitäten können einfach die Magickatränke benutzt werden die in der Welt zu finden sind.

Als Mundusstein wird für gewöhnlich der Attronach verwendet. Über die leichten Rüstungspassive und die Championpunkte haben Magickaklassen genug Durchdringung. Für Mahlstrom kann allerdings auf Liebende gewechselt werden.
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Championpunkte:
Championpunkte sind sehr optional und kommt auf die jeweilige Aktivität an und auf die eigene Spielweise, das betrifft v.a. die grünen Championpunkte. Die roten CP müssen für jeden Raid explizit angepasst werden, bei normalen Aktivitäten auf ein ausgewogenes Verhältnis achten. Hier ist am Besten die CP Verteilung nur als Anhaltspunkt zu nehmen und selbst damit zu experimentieren welche für einen die Beste ist.

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Rotation:

Die besten Ergebnisse erreicht man wenn man eine "offene Rotation" fährt. Das bedeutet das man die Flächen und Buffs immer kurz vor dem Auslaufen nachgecastet. Das ermöglicht einem möglichst oft die Direktschadensfähigkeiten zu nutzen und den spektralen Bogen oder die Ulti oft in den Waffenwechsel zu casten, was sehr viel Zeit einspart. Dafür sollte man allerdings ein AddOn wie Srendarr nutzen um die Uptime der Dots/Buffs im Auge zu behalten. Natürlich kann man auch eine feste Rotation fahren, welche allerdings in etwas weniger Schaden resultiert.
Im Kampf nutzt man normal immer die Seelenernte als Ulti bei Bosskämpfen außer man muss in den Fernkampf durch eine Bossmechanik oder es erscheinen Addwellen im Bosskampf die möglichst schnell erledigt werden müssen. In diesem Fall die Zerstörungsstabuli nutzen.


Beispiel für eine feste Rotation:
Vor dem Kampf Gnadenlose Entschlossenheit und Auslaugende Angriffe vorcasten und wenn vorhanden die Zerstörungsstab Ulti nutzen.

Begriffserklärung: LA (leicht Angriff)
LA - Verkrüppelnder Griff - LA - Windender Pfad
Waffenwechsel
LA - Elementare Wand - LA - Lebensfluss - LA - Lebensfluss - LA - Lebensfluss - LA - Lebensfluss

Spektraler Bogen und Ulti nutzen sobald dieser verfügbar ist und Gnadenlose Entschlossenheit/Auslaugende Angriffe nachcasten sobald diese Auslaufen. Falls wegen hohen Schadens das Schild bebraucht wird eine "LA - Lebensfluss" Passage weglassen.
  • 1
  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
  • R
  • 2
  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
  • R

  • Geschick 0
  • Macht 0
  • Kraft 0

Magicka Magicka
  • 0
Leben Leben
  • 0
Ausdauer Ausdauer
  • 0

  • Kein Set ausgewählt


  • Es sind keine passiven Fähigkeiten vorhanden

Setteile

Hier findest du die Übersicht der Set Teile die zu dieser Skillung angegeben sind.

Slot
Set
Rüstungsart
Qualität
Eigenschaft
Verzauberung
Kopf
Kein Set ausgewählt
Schultern
Kein Set ausgewählt
Hände
Kein Set ausgewählt
Torso
Kein Set ausgewählt
Gürtel
Kein Set ausgewählt
Beine
Kein Set ausgewählt
Füße
Kein Set ausgewählt
Hals
Kein Set ausgewählt
Ring
Kein Set ausgewählt
Ring
Kein Set ausgewählt
Slot
Set
Waffenart
Qualität
Eigenschaft
Verzauberung

1. Leiste

Haupthand
Kein Set ausgewählt
Nebenhand
Kein Set ausgewählt
Gift
Kein Gift gewählt

2. Leiste

Haupthand
Kein Set ausgewählt
Nebenhand
Kein Set ausgewählt
Gift
Kein Gift gewählt

Link zu dieser Skillung



Kommentare (4)

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Melden    07.06.2018 - 13:15:05 | #4
And0ssus
ich würde wand und verkrüppelnder griff immer getrennt legen, da man so öfter zum waffenwechsel gezwungen ist. der vorteil davon ist, dass man den spektralen bogen oder die ulti schön in den waffenwechsel casten kann. natürlich is es auch nocht schlecht mehr leben auf der „mainbar“ zu haben, allerdings gehts in vielen fällen auch ohne diesem extra leben.

wie man es macht ist einfach geschmackssache bzw wie man damit am besten klar kommt.
Melden    07.06.2018 - 11:22:01 | #3
Ragnar525
And0ssus schrieb
Ragnar525 schriebentweder ist die wand auf der falschen bar angezeigt oder du musst wechseln zwecks späterem Mahlstromstab welchen du nicht auf der Frontleiste haben willst (bonus zählt für beide leisten)

die wand ist noch auf der frontbar wenn der mahlstromstab nicht verfügbar ist. man kann die wand natürlich auf die backbar setzen und mit einem der anderen 2 dots tauschen.


pfad ist statwise besser auf der frontleiste, da man dort das leben besser gebrauchen kann und man die blockade besser animation canceln kann, bindet sich auch besser in die rota ein zwecks verkrüppeln + wand da die beide eine relativ ähnliche wirkdauer haben
Melden    03.06.2018 - 10:28:55 | #2
And0ssus
Ragnar525 schriebentweder ist die wand auf der falschen bar angezeigt oder du musst wechseln zwecks späterem Mahlstromstab welchen du nicht auf der Frontleiste haben willst (bonus zählt für beide leisten)

die wand ist noch auf der frontbar wenn der mahlstromstab nicht verfügbar ist. man kann die wand natürlich auf die backbar setzen und mit einem der anderen 2 dots tauschen.
Melden    29.05.2018 - 21:21:34 | #1
Ragnar525
entweder ist die wand auf der falschen bar angezeigt oder du musst wechseln zwecks späterem Mahlstromstab welchen du nicht auf der Frontleiste haben willst (bonus zählt für beide leisten)