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Der Skillplaner ist auf dem Stand von Patch 10.2.5
PvE NB-Tank für Dungeons/Trials/etc
Allianz
Volk
Klasse
Mundusstein
Ausrichtung
Skillpunkte
0 / 541
Championpunkte
0 / 3600
Benutzer
And0ssus
Likes
017635
Patchstand
Patch 3.0.10
- Klasse
- Bitte Klasse oben auswählen.
- Waffe
- Zweihänder
- Waffe mit Schild
- Zwei Waffen
- Bogen
- Zerstörungsstab
- Heilungsstab
- Rüstung
- Leichte Rüstung
- Mittlere Rüstung
- Schwere Rüstung
- Offene Welt
- Lug und Trug
- Seelenmagie
- Werwolf
- Vampirismus
- Spähen
- Ausgrabung
- Allianzkrieg
- Sturmangriff
- Kaiser
- Unterstützung
- Gilde
- Diebesgilde
- Dunkle Bruderschaft
- Kriegergilde
- Magiergilde
- Unerschrockene
- Psijik-Orden
- Volk
- Bitte Volk oben auswählen.
- Handwerk
- Alchemie
- Schmiedekunst
- Schneiderei
- Schreinerei
- Versorgen
- Verzaubern
- Schmuckhandwerk
Beschreibung dieser Skillung
Dieser Build ist darauf ausgelegt Veteran Dungeons zu tanken, ebenso diverse Trials .... falls eure Gruppe nicht auf deine Metaklassen besteht :D Gerade als Off Tank bewährt sich die Nachtklinge in Raids, da er durch seine Selbstheilung nur schwer ins Schwanken gebracht werden kann.
Rassenwahl
Ich empfehle hier klar den Argonier, da der Sustain unschlagbar ist und auch bleiben wird.
Alternativ empfiehlt sich Kaiserlicher oder Nord.
Ausrüstung
Rüstungsset:
Ebenerz
Torugs Pakt
Battalion Defender
Seuchendoc
Alkosh
Magiekraftheilung
Kraftvoller Ansturm
Monstersets:
Erdbluter
Hochwärter
Blutbrut
Empfohlenes Setup:
Für Dungeons bevorzuge ich die Kombination Erdbluter-Alkosh-Ebenerz oder Erbluter-Battalion Defender-Alkosh
Diese 2 Setups varrieren je nach dem ob mit 3 dds gerannt wird und ob zusätzliche Heilung oder zusätzliches Leben bevorzugt wird. Anstatt Alkosh kann auch Torugs verwendet werden oder einfach nur die Kombination aus Battalion Defender und Ebenerz gespielt werden.
Für Raids empfehle muss sich ggf. mit dem 2. Tank abgesprochen werden bzw. kann es auch von Boss zu Boss variieren.
Als Startergear empfehle ich Seuchendoc-Torugs-Blutbrut.
Allgemeines zum Nachtklingen Tank
Die Nachtklinge als Tank ist an sich ein Exot unter den Tanks. Das heißt allerdings nicht dass sie unspielbar ist. Die Nachtklinge hat durch ihre 3 Heilfähigkeiten eine sehr hohe Eigenheilung und heilt zusätzlich noch die Gruppe etwas mit. Die Hauptheilung der Nachtklinge ist der Dunkelmantel. Dieser heilt um 35% des maximalen Lebens. Deshalb strebt man bei dem NB-Tank einen möichst hohen Lebenspool an (45k+).
Als Bufffood empfiehlt Tri-Stat-Bufffood (max Magicka, Leben, Ausdauer)
Als Tränke nutzte ich meist Essenz des Lebens (Akelei, Bergblume, Wolfsauge).
Als Mundusstein empfiehlt sich entweder den Fürst oder die Fürstin
Skillbeschreibung
Man hat rativ viele "Flex Spots" als Nachtklingentank die je nach Spielstil oder Situation variieren.
Es kann auch klassisch mit Doppel Schwert & Schild gespielt werden. Durch die elementare Blockade hat man allerdings Zugang zu einem Dauerhaften Glyphenprocc (Waffenfähigkeiten können Glyphen auslösen auch wenn man sich nicht auf der Waffenleiste befindet)
Feste Skills:
Schimäre, Lebensfluss, Durchschlag, Dunkelmantel.
Erneuernder Pfade, innere Wut.
Die restlichen Fähigkeiten können angepasst werden.
Alternative Skills:
Rassenwahl
Ich empfehle hier klar den Argonier, da der Sustain unschlagbar ist und auch bleiben wird.
Alternativ empfiehlt sich Kaiserlicher oder Nord.
Ausrüstung
Rüstungsset:
Ebenerz
Torugs Pakt
Battalion Defender
Seuchendoc
Alkosh
Magiekraftheilung
Kraftvoller Ansturm
Monstersets:
Erdbluter
Hochwärter
Blutbrut
Empfohlenes Setup:
Für Dungeons bevorzuge ich die Kombination Erdbluter-Alkosh-Ebenerz oder Erbluter-Battalion Defender-Alkosh
Diese 2 Setups varrieren je nach dem ob mit 3 dds gerannt wird und ob zusätzliche Heilung oder zusätzliches Leben bevorzugt wird. Anstatt Alkosh kann auch Torugs verwendet werden oder einfach nur die Kombination aus Battalion Defender und Ebenerz gespielt werden.
Für Raids empfehle muss sich ggf. mit dem 2. Tank abgesprochen werden bzw. kann es auch von Boss zu Boss variieren.
Als Startergear empfehle ich Seuchendoc-Torugs-Blutbrut.
Allgemeines zum Nachtklingen Tank
Die Nachtklinge als Tank ist an sich ein Exot unter den Tanks. Das heißt allerdings nicht dass sie unspielbar ist. Die Nachtklinge hat durch ihre 3 Heilfähigkeiten eine sehr hohe Eigenheilung und heilt zusätzlich noch die Gruppe etwas mit. Die Hauptheilung der Nachtklinge ist der Dunkelmantel. Dieser heilt um 35% des maximalen Lebens. Deshalb strebt man bei dem NB-Tank einen möichst hohen Lebenspool an (45k+).
Als Bufffood empfiehlt Tri-Stat-Bufffood (max Magicka, Leben, Ausdauer)
Als Tränke nutzte ich meist Essenz des Lebens (Akelei, Bergblume, Wolfsauge).
Als Mundusstein empfiehlt sich entweder den Fürst oder die Fürstin
Skillbeschreibung
Man hat rativ viele "Flex Spots" als Nachtklingentank die je nach Spielstil oder Situation variieren.
Es kann auch klassisch mit Doppel Schwert & Schild gespielt werden. Durch die elementare Blockade hat man allerdings Zugang zu einem Dauerhaften Glyphenprocc (Waffenfähigkeiten können Glyphen auslösen auch wenn man sich nicht auf der Waffenleiste befindet)
Feste Skills:
Schimäre, Lebensfluss, Durchschlag, Dunkelmantel.
Erneuernder Pfade, innere Wut.
Die restlichen Fähigkeiten können angepasst werden.
Alternative Skills:
Aktionsleisten
Championrang: 0
- 0
- 0
- 0
Attribute
Magicka
- 0
Leben
- 0
Ausdauer
- 0
Sets
- Kein Set ausgewählt
Passive Fähigkeiten
- Es sind keine passiven Fähigkeiten vorhanden
Vergeben:
0
Zurück
Geschick
0
Macht
0
Kraft
0
- Halte die Umschalttaste gedrückt, um direkt den nächsten Rang freizuschalten.
Setteile
Hier findest du die Übersicht der Set Teile die zu dieser Skillung angegeben sind.Slot
Set
Rüstungsart
Qualität
Eigenschaft
Verzauberung
Kopf
Kein Set ausgewählt
Schultern
Kein Set ausgewählt
Hände
Kein Set ausgewählt
Torso
Kein Set ausgewählt
Gürtel
Kein Set ausgewählt
Beine
Kein Set ausgewählt
Füße
Kein Set ausgewählt
Hals
Kein Set ausgewählt
Ring
Kein Set ausgewählt
Ring
Kein Set ausgewählt
Slot
Set
Waffenart
Qualität
Eigenschaft
Verzauberung
Haupthand
Kein Set ausgewählt
Nebenhand
Kein Set ausgewählt
Gift
Kein Gift gewählt
Haupthand
Kein Set ausgewählt
Nebenhand
Kein Set ausgewählt
Gift
Kein Gift gewählt
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