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Der Skillplaner ist auf dem Stand von Patch 10.2.5
[PVP] "The Guile" Stamina Nightblade - Sword & Board
Allianz
Volk
Klasse
Mundusstein
Ausrichtung
Skillpunkte
0 / 541
Championpunkte
0 / 3600
Benutzer
Affenbaron
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141005
Patchstand
Patch 2.3.8
- Klasse
- Bitte Klasse oben auswählen.
- Waffe
- Zweihänder
- Waffe mit Schild
- Zwei Waffen
- Bogen
- Zerstörungsstab
- Heilungsstab
- Rüstung
- Leichte Rüstung
- Mittlere Rüstung
- Schwere Rüstung
- Offene Welt
- Lug und Trug
- Seelenmagie
- Werwolf
- Vampirismus
- Spähen
- Ausgrabung
- Allianzkrieg
- Sturmangriff
- Kaiser
- Unterstützung
- Gilde
- Diebesgilde
- Dunkle Bruderschaft
- Kriegergilde
- Magiergilde
- Unerschrockene
- Psijik-Orden
- Volk
- Bitte Volk oben auswählen.
- Handwerk
- Alchemie
- Schmiedekunst
- Schneiderei
- Schreinerei
- Versorgen
- Verzaubern
- Schmuckhandwerk
Beschreibung dieser Skillung
Das ist mein aktueller Stamina Nightblade Build für 1 vs 1, 1 vs X und die Non-CP Kampagne Azura Stern. Dieser Build ist nur für die Veteranen unter euch geeignet, also Spieler die die Mahlstrom-Arena absolviert haben und auch alle benötigten Sets besitzen.
Der Build bzw. die Stamina Nightblade ist in dieser Zusammenstellung relativ Anspruchsvoll zu spielen. da wir nicht unsere klassischen Assassinen-Taktiken verwenden und uns nicht aus dem Hide den Gegnern stellen. Ressorucenmanagement ist hier das A und O und das mit Abstand schwierigste an diesem Build. Habt ihr den Dreh raus und könnt eure Stamina gut managen, steht euch viel Spaß bevor.
Die Ausrüstung
Benötigt wird das "Jagdleiter" Set aus der Mahlstrom Arena (5 Teile), der geschärfte "Zweihandkolben des Mahlstroms", der "Maschinenwächter" (2 Teile) und "Fasallas List" (5 Teile) aus den PVP-Belohnungen.
Ich habe mir relativ viele Gedanken um eine vernünftige Balance gemacht und bin am Ende zu dieser Konfiguration gekommen:
2 Maschinenwächter (Helm & Schulter)
5 Jagdleiter (Halskette, Torso, Beine, Schuhe, Gürtel)
5 Falsallas List (Schwert, Schild, zwei Ringe, Hände)
1 Zweihänder des Mahlstroms
Ideal sind hier 3 Teile in "undurchdringlich" (Schild, Hände und Gürtel), 2 Teile in "Erfüllt" (Helm, Torso) und 3 Teile in göttlich (Beine, Schuhe, Schulter). Einfach nach eigenen Vorlieben anpassen.
Natürlich könnte man hier Fasallas List komplett als Schmuck nehmen, jedoch hätte man dann etwas zu viel Leben und würde auf die 840 Ausdauer von der robusten Kette der Jagd verzichten. Fasallas List Schmuck gibt es leider nur in kräftigend (Leben). Deswegen nehme ich einen Teil Fasallas List aus dem Schmuck raus und dafür lege ich einen als Rüstung an.
Bei der Verzauberung der Rüstung solltet ihr euch voll und ganz auf maximal Ausdauer Glyphen festlegen. Hier machen prismatische Glyphen mMn relativ wenig Sinn. Zwar bekommen wir dadurch auch mehr Magicka, jedoch auch wieder viel zu viel Leben und verlieren erneut Ausdauer. Schmuck komplett auf Waffenschaden verzaubern.
Charakterübersicht & Rassenwahl
Hier poste ich euch demnächst meine Charakterübersicht rein. Ihr solltet auf folgende Werte kommen: 25K Leben, 33K Ausdauer, 1500 Ausdauerregeneration, 2400 Waffenschaden (ungebufft). Je nach Rasse (ich bin Waldelfe), habt ihr eventuell etwas weniger Ausdauerregeneration, dafür aber mehr Ausdauer und Leben. Die "beste" Rasse für diesen Build gibt es nicht. Kaiserlicher wäre von den maximalen Werten (Leben & Ausdauer) die erste Wahl, jedoch würde ich persönlich immer einen Rothwadronen und einen Waldelfen bevorzugen.
Buff-Food & Tränke
Als Buff-Food verwende ich ausschließlich das blaue V15 Buff-Food für maximal Leben und maximal Ausdauer. Die Tränke sind in der Regel gewöhnliche Stamina Pots bzw. sind auch Tri-Pots sehr nützlich
Tipps & Tricks zur Spielweise
Primär ist dies kein defensiver Build, nur weil wir mit einem Schild spielen. Wir sind kein Cyrodiil-Tank und blocken unsere Gegner nicht zu Tode. Bleibt also stets offensiv und führt eure Angriffe (Überraschungsangriff, Normaler Angriff...) auf den Gegner aus.
- haltet immer Auslaugende Angriffe aktiv
- haltet immer eure Schatten aktiv
- werft die Krähenfüße niemals unnötig, bzw. bevor diese nicht abgelaufen sind, aus
- Stellungswechsel ist sehr wichtig und sollte Situationsbedingt immer aufrecht bleiben
- Elan sowie ruhendes Momentum sind Überlebenswichtig und sollten immer aktiv sein
- Kritisches Toben verlangsamt den Gegner auf Dauer und lässt ihn nicht so schnell davonlaufen
- Widerhallender Schlag stunnt den Gegner und reduziert seine Heilung
Wie gehe ich im Kampf vor?
Zu meiner Standard-Kombination bzw. meine Kampferöffnung sieht wie folgt aus:
Buff mit Momentum, Auslaugende Angriffe, Elan, Schatten, Krähenfüße, Ansturm, Widerhallender Schlag, Überraschungsangriff, Seelenernte, normaler Angriff, Überraschungsangriff, normaler Angriff... hier sollte der Gegner schon erledigt sein.
Wenn der Gegner weiterhin steht, aktiviert ihr je nach Bedarf Stellungswechsel, macht euren Widerhallenden Schlag (nach seiner Immunität) und setz eure Rotation fort.
Was macht Fasallas List?
2 Items: Erhöht maximales Leben um x
3 Items: Erhöht maximales Leben um x
4 Items: Erhöht erhaltene Heilung um 4%
5 Items: Fasallas List: Wenn Ihr Schaden (von Flächeneffekten über Zeit) erleidet, verringert Ihr 2 Sekunden lang die Heilung, die der Angreifer erhält, um 50 %
Was macht Jagdleiter?
2 Items: Erhöht maximale Ausdauer um v
3 Items: Erhöht maximale Ausdauer um v
4 Items: Erhöht Waffenschaden um x
5 Items: Jagdleiter: Ihr erhaltet y Ausdauer und z Leben zurück, wenn einer Eurer Diener einen Gegner nach Euch trifft. Kann nur alle 5 Sekunden auftreten.
Was macht der Maschinenwächter?
1 Item: Erhöht Lebensregeneration um x
2 Items: 10% Chance beim Verwenden von Fähigkeiten, einen Dwemerautomaten zu beschwören, der bei Euch 6,5 Sekunden lang alle 0,5 Sekunden y Leben, Ausdauer oder Magicka wiederherstellt.
Datenquelle: http://www.nirn.de/forum/index.php/topic,29593.0.html
Alternative Fertigkeiten für 1vs1 Kämpfe
Für die Krähenfüße nehme ich gegen Nachtklingen die "durchdringende Markierung" rein, alternativ könnte man diese auch für die auslaugenden Angriffe mit rein nehmen. Ich empfehle euch aber die Krähenfüße auszutauschen da die Fertigkeit relativ teuer ist und Nachtklingen den Krähenfüßen schnell aus dem Weg gehen können.
Gegen Zauberer könnt ihr "defensiver Stand" verwenden, auch hier gegen Krähenfüße oder die auslaugenden Angriffe austauschen. Ist es ein Zauberer mit einem Stab/Stab Build, würde ich die Krähenfüße weglassen da euch die Ressourcen ansonsten ausgehen.
Statt Seelenfessel empfiehlt sich auch noch der Eiskomet bzw. der makellose Dämmerbrecher. Seelenernte würde ich immer drinnen lassen da wir mit Fasallas List, Widerhallender Schlag + Seelenernte die Heilung unserer Gegner massiv reduzieren.
Für weitere Fragen, Anregungen und mehr nutzt den Kommentarbereich. Der Build wird aktualisiert, falls es Änderungen geben sollte.
Der Build bzw. die Stamina Nightblade ist in dieser Zusammenstellung relativ Anspruchsvoll zu spielen. da wir nicht unsere klassischen Assassinen-Taktiken verwenden und uns nicht aus dem Hide den Gegnern stellen. Ressorucenmanagement ist hier das A und O und das mit Abstand schwierigste an diesem Build. Habt ihr den Dreh raus und könnt eure Stamina gut managen, steht euch viel Spaß bevor.
Die Ausrüstung
Benötigt wird das "Jagdleiter" Set aus der Mahlstrom Arena (5 Teile), der geschärfte "Zweihandkolben des Mahlstroms", der "Maschinenwächter" (2 Teile) und "Fasallas List" (5 Teile) aus den PVP-Belohnungen.
Ich habe mir relativ viele Gedanken um eine vernünftige Balance gemacht und bin am Ende zu dieser Konfiguration gekommen:
2 Maschinenwächter (Helm & Schulter)
5 Jagdleiter (Halskette, Torso, Beine, Schuhe, Gürtel)
5 Falsallas List (Schwert, Schild, zwei Ringe, Hände)
1 Zweihänder des Mahlstroms
Ideal sind hier 3 Teile in "undurchdringlich" (Schild, Hände und Gürtel), 2 Teile in "Erfüllt" (Helm, Torso) und 3 Teile in göttlich (Beine, Schuhe, Schulter). Einfach nach eigenen Vorlieben anpassen.
Natürlich könnte man hier Fasallas List komplett als Schmuck nehmen, jedoch hätte man dann etwas zu viel Leben und würde auf die 840 Ausdauer von der robusten Kette der Jagd verzichten. Fasallas List Schmuck gibt es leider nur in kräftigend (Leben). Deswegen nehme ich einen Teil Fasallas List aus dem Schmuck raus und dafür lege ich einen als Rüstung an.
Bei der Verzauberung der Rüstung solltet ihr euch voll und ganz auf maximal Ausdauer Glyphen festlegen. Hier machen prismatische Glyphen mMn relativ wenig Sinn. Zwar bekommen wir dadurch auch mehr Magicka, jedoch auch wieder viel zu viel Leben und verlieren erneut Ausdauer. Schmuck komplett auf Waffenschaden verzaubern.
Charakterübersicht & Rassenwahl
Hier poste ich euch demnächst meine Charakterübersicht rein. Ihr solltet auf folgende Werte kommen: 25K Leben, 33K Ausdauer, 1500 Ausdauerregeneration, 2400 Waffenschaden (ungebufft). Je nach Rasse (ich bin Waldelfe), habt ihr eventuell etwas weniger Ausdauerregeneration, dafür aber mehr Ausdauer und Leben. Die "beste" Rasse für diesen Build gibt es nicht. Kaiserlicher wäre von den maximalen Werten (Leben & Ausdauer) die erste Wahl, jedoch würde ich persönlich immer einen Rothwadronen und einen Waldelfen bevorzugen.
Buff-Food & Tränke
Als Buff-Food verwende ich ausschließlich das blaue V15 Buff-Food für maximal Leben und maximal Ausdauer. Die Tränke sind in der Regel gewöhnliche Stamina Pots bzw. sind auch Tri-Pots sehr nützlich
Tipps & Tricks zur Spielweise
Primär ist dies kein defensiver Build, nur weil wir mit einem Schild spielen. Wir sind kein Cyrodiil-Tank und blocken unsere Gegner nicht zu Tode. Bleibt also stets offensiv und führt eure Angriffe (Überraschungsangriff, Normaler Angriff...) auf den Gegner aus.
- haltet immer Auslaugende Angriffe aktiv
- haltet immer eure Schatten aktiv
- werft die Krähenfüße niemals unnötig, bzw. bevor diese nicht abgelaufen sind, aus
- Stellungswechsel ist sehr wichtig und sollte Situationsbedingt immer aufrecht bleiben
- Elan sowie ruhendes Momentum sind Überlebenswichtig und sollten immer aktiv sein
- Kritisches Toben verlangsamt den Gegner auf Dauer und lässt ihn nicht so schnell davonlaufen
- Widerhallender Schlag stunnt den Gegner und reduziert seine Heilung
Wie gehe ich im Kampf vor?
Zu meiner Standard-Kombination bzw. meine Kampferöffnung sieht wie folgt aus:
Buff mit Momentum, Auslaugende Angriffe, Elan, Schatten, Krähenfüße, Ansturm, Widerhallender Schlag, Überraschungsangriff, Seelenernte, normaler Angriff, Überraschungsangriff, normaler Angriff... hier sollte der Gegner schon erledigt sein.
Wenn der Gegner weiterhin steht, aktiviert ihr je nach Bedarf Stellungswechsel, macht euren Widerhallenden Schlag (nach seiner Immunität) und setz eure Rotation fort.
Was macht Fasallas List?
2 Items: Erhöht maximales Leben um x
3 Items: Erhöht maximales Leben um x
4 Items: Erhöht erhaltene Heilung um 4%
5 Items: Fasallas List: Wenn Ihr Schaden (von Flächeneffekten über Zeit) erleidet, verringert Ihr 2 Sekunden lang die Heilung, die der Angreifer erhält, um 50 %
Was macht Jagdleiter?
2 Items: Erhöht maximale Ausdauer um v
3 Items: Erhöht maximale Ausdauer um v
4 Items: Erhöht Waffenschaden um x
5 Items: Jagdleiter: Ihr erhaltet y Ausdauer und z Leben zurück, wenn einer Eurer Diener einen Gegner nach Euch trifft. Kann nur alle 5 Sekunden auftreten.
Was macht der Maschinenwächter?
1 Item: Erhöht Lebensregeneration um x
2 Items: 10% Chance beim Verwenden von Fähigkeiten, einen Dwemerautomaten zu beschwören, der bei Euch 6,5 Sekunden lang alle 0,5 Sekunden y Leben, Ausdauer oder Magicka wiederherstellt.
Datenquelle: http://www.nirn.de/forum/index.php/topic,29593.0.html
Alternative Fertigkeiten für 1vs1 Kämpfe
Für die Krähenfüße nehme ich gegen Nachtklingen die "durchdringende Markierung" rein, alternativ könnte man diese auch für die auslaugenden Angriffe mit rein nehmen. Ich empfehle euch aber die Krähenfüße auszutauschen da die Fertigkeit relativ teuer ist und Nachtklingen den Krähenfüßen schnell aus dem Weg gehen können.
Gegen Zauberer könnt ihr "defensiver Stand" verwenden, auch hier gegen Krähenfüße oder die auslaugenden Angriffe austauschen. Ist es ein Zauberer mit einem Stab/Stab Build, würde ich die Krähenfüße weglassen da euch die Ressourcen ansonsten ausgehen.
Statt Seelenfessel empfiehlt sich auch noch der Eiskomet bzw. der makellose Dämmerbrecher. Seelenernte würde ich immer drinnen lassen da wir mit Fasallas List, Widerhallender Schlag + Seelenernte die Heilung unserer Gegner massiv reduzieren.
Für weitere Fragen, Anregungen und mehr nutzt den Kommentarbereich. Der Build wird aktualisiert, falls es Änderungen geben sollte.
Aktionsleisten
Championrang: 0
- 0
- 0
- 0
Attribute
Magicka
- 0
Leben
- 0
Ausdauer
- 0
Sets
- Kein Set ausgewählt
Passive Fähigkeiten
- Es sind keine passiven Fähigkeiten vorhanden
Vergeben:
0
Zurück
Geschick
0
Macht
0
Kraft
0
- Halte die Umschalttaste gedrückt, um direkt den nächsten Rang freizuschalten.
Setteile
Hier findest du die Übersicht der Set Teile die zu dieser Skillung angegeben sind.Slot
Set
Rüstungsart
Qualität
Eigenschaft
Verzauberung
Kopf
Kein Set ausgewählt
Schultern
Kein Set ausgewählt
Hände
Kein Set ausgewählt
Torso
Kein Set ausgewählt
Gürtel
Kein Set ausgewählt
Beine
Kein Set ausgewählt
Füße
Kein Set ausgewählt
Hals
Kein Set ausgewählt
Ring
Kein Set ausgewählt
Ring
Kein Set ausgewählt
Slot
Set
Waffenart
Qualität
Eigenschaft
Verzauberung
Haupthand
Kein Set ausgewählt
Nebenhand
Kein Set ausgewählt
Gift
Kein Gift gewählt
Haupthand
Kein Set ausgewählt
Nebenhand
Kein Set ausgewählt
Gift
Kein Gift gewählt
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