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Der Skillplaner ist auf dem Stand von Patch 10.3.5
Starke PvE Nachtklinge, Nur Nahkampf
Allianz

Volk

Klasse

Mundusstein

Ausrichtung
Skillpunkte
0 / 541
Championpunkte
0 / 3600
Benutzer
Esiwolf
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123815
Patchstand
Patch 6.0.5
- Klasse
- Bitte Klasse oben auswählen.
- Waffe
- Zweihänder
- Waffe mit Schild
- Zwei Waffen
- Bogen
- Zerstörungsstab
- Heilungsstab
- Rüstung
- Leichte Rüstung
- Mittlere Rüstung
- Schwere Rüstung
- Offene Welt
- Lug und Trug
- Seelenmagie
- Werwolf
- Vampirismus
- Spähen
- Ausgrabung
- Allianzkrieg
- Sturmangriff
- Kaiser
- Unterstützung
- Gilde
- Diebesgilde
- Dunkle Bruderschaft
- Kriegergilde
- Magiergilde
- Unerschrockene
- Psijik-Orden
- Volk
- Bitte Volk oben auswählen.
- Handwerk
- Alchemie
- Schmiedekunst
- Schneiderei
- Schreinerei
- Versorgen
- Verzaubern
- Schmuckhandwerk
Beschreibung dieser Skillung
Das built der Nachtklinge ist auf kritischen Single Target Schaden ausgeleg, kann aber auch leichten AoE Schaden verteilen.
Sets sind:
Hundings Zorn
Dornenherz
Schleimkopf
Waffe Haupthand: Axt Zweihänder - Hundings Zorn , Geschärft, Gift Glyphe
Waffe Reserver: zwei Waffen Axt Einhand - Hundings Zorn (wahlweise Axt/Axt, Axt/Dolch, Dolch/Dolch)
Dolche geschärft, Äxte Präzise je 1x Gift und 1x Daedrischer Schaden
Kopf: Schleimkopf (Monsterset) - Göttlich, leicht / schwer, Maximale Ausdauer
Torso: Hundings Zorn - Göttlich, Mittel, maximale Ausdauer
Schultern: Schleimkopf (Monsterset) - Göttlich, leicht/schwer, maximale Ausdauer (wenn der Kopf schwer ist, Schultern leicht und andersherum)
Taille: Hundings Zorn - göttlich, Mittel, maximale Ausdauer
Hände: Dornenherz - göttlich, Mittel, maximale Ausdauer
Beine: Hundings Zorn - göttlich, Mittel, maximale Ausdauer
Füße: Dornenherz - göttlich, Mittel, maximale Ausdauer
Hals: Dornenherz - Robust, Waffenkraft
Ringe: Dornenherz - Robust, Waffenkraft
Hundings Zorn 5 Teile Bonus: 2x +Krit. Waffentreffer, +Maximale Ausdauer, +Waffenkraft
Dornenherz 5 Teile Bonus: 2x +Krit. Waffentreffer, +maximale Ausdauer, bei Krit. Schaden 25% Chance Waffenkraft 10 Sekunden um X zu erhöhen. Solange aktiv, heilen die Krit. Treffer um X. Kann alle 15 Sekunden auftreten
Schleimkopf 2 Teile Bonus: Krit. Magietreffer/Krit. Waffentreffer, dauerhaft +8% Schaden
Buff food blau, maximales Leben und maximale Ausdauer
Rotation:
Ich beginne meist mit dem Zweihänder
Gerichtete Momentum
Kritisches Toben
Schläger
Verwirrender Schwung (einfache PvE Gegner sind hier schon erledigt)
Umkehrschlag
Schwerer Angriff
*Waffenwechsel*
Schnelle Stöße
Wirbelnde Klingen
Danach alles was Schaden macht.
Das ist die effektivste Rota für Bosse.
Anschleichen bringt mit dem Zweihänder "Verwirrender Schwung" von hinten bis 55k Dmg
Anschleichen bringt mit zwei Waffen "Überraschungsangriff" von hinten bis 49k Dmg
Desweiteren:
Die Verzauberungen der Waffen
Gift und Daedrischer Schaden können jeder Zeit proccen, plus der direkte Schaden, plus der Blutungsschaden der Äxte. So können im Idealfall 4 Schadensarten gleichzeitig proccen ohne sich gegenseitig aufzuheben oder zu blockieren.
Jeder Waffenslot hat einen Angriff zum Schaden erhöhen, Verhüllte Dolche + gerichtetes Momentum. Der Zweihänder Slot besitzt ein starkes Schild, Schläger, der Zwei Waffen Slot eine starke Heilung, Auflösender Elan.
Die Ultis erhöhen sich selber den Schaden bzw. Ignoriert Resistenzen und gibt Rüstungsdurchstoß und Magiedurchdringung für Angriffe mit direktem Schaden in Höhe von 100% des ignorierten Wertes.
Schläger, Umkehrschlag, leichter und schwerer Angriff des Zweihänders, Verhüllte Dolche, und Wirbelnde Klingen besitzen AoE Schaden plus Chance auf DoT durch Blutung und Gift-Glyphen.
Wirbelnde Klingen und Umkehrschlag bewirken zusätzlichen Schaden gegen Ziele mit weniger als 50% Leben, Wirbelnde Klingen bis 100% mehr Schaden, Umkehrschlag bis 300%.
Durch den Schild vom Schläger sind auch Gegnergruppen kein Problem.
Sets sind:
Hundings Zorn
Dornenherz
Schleimkopf
Waffe Haupthand: Axt Zweihänder - Hundings Zorn , Geschärft, Gift Glyphe
Waffe Reserver: zwei Waffen Axt Einhand - Hundings Zorn (wahlweise Axt/Axt, Axt/Dolch, Dolch/Dolch)
Dolche geschärft, Äxte Präzise je 1x Gift und 1x Daedrischer Schaden
Kopf: Schleimkopf (Monsterset) - Göttlich, leicht / schwer, Maximale Ausdauer
Torso: Hundings Zorn - Göttlich, Mittel, maximale Ausdauer
Schultern: Schleimkopf (Monsterset) - Göttlich, leicht/schwer, maximale Ausdauer (wenn der Kopf schwer ist, Schultern leicht und andersherum)
Taille: Hundings Zorn - göttlich, Mittel, maximale Ausdauer
Hände: Dornenherz - göttlich, Mittel, maximale Ausdauer
Beine: Hundings Zorn - göttlich, Mittel, maximale Ausdauer
Füße: Dornenherz - göttlich, Mittel, maximale Ausdauer
Hals: Dornenherz - Robust, Waffenkraft
Ringe: Dornenherz - Robust, Waffenkraft
Hundings Zorn 5 Teile Bonus: 2x +Krit. Waffentreffer, +Maximale Ausdauer, +Waffenkraft
Dornenherz 5 Teile Bonus: 2x +Krit. Waffentreffer, +maximale Ausdauer, bei Krit. Schaden 25% Chance Waffenkraft 10 Sekunden um X zu erhöhen. Solange aktiv, heilen die Krit. Treffer um X. Kann alle 15 Sekunden auftreten
Schleimkopf 2 Teile Bonus: Krit. Magietreffer/Krit. Waffentreffer, dauerhaft +8% Schaden
Buff food blau, maximales Leben und maximale Ausdauer
Rotation:
Ich beginne meist mit dem Zweihänder
Gerichtete Momentum
Kritisches Toben
Schläger
Verwirrender Schwung (einfache PvE Gegner sind hier schon erledigt)
Umkehrschlag
Schwerer Angriff
*Waffenwechsel*
Schnelle Stöße
Wirbelnde Klingen
Danach alles was Schaden macht.
Das ist die effektivste Rota für Bosse.
Anschleichen bringt mit dem Zweihänder "Verwirrender Schwung" von hinten bis 55k Dmg
Anschleichen bringt mit zwei Waffen "Überraschungsangriff" von hinten bis 49k Dmg
Desweiteren:
Die Verzauberungen der Waffen
Gift und Daedrischer Schaden können jeder Zeit proccen, plus der direkte Schaden, plus der Blutungsschaden der Äxte. So können im Idealfall 4 Schadensarten gleichzeitig proccen ohne sich gegenseitig aufzuheben oder zu blockieren.
Jeder Waffenslot hat einen Angriff zum Schaden erhöhen, Verhüllte Dolche + gerichtetes Momentum. Der Zweihänder Slot besitzt ein starkes Schild, Schläger, der Zwei Waffen Slot eine starke Heilung, Auflösender Elan.
Die Ultis erhöhen sich selber den Schaden bzw. Ignoriert Resistenzen und gibt Rüstungsdurchstoß und Magiedurchdringung für Angriffe mit direktem Schaden in Höhe von 100% des ignorierten Wertes.
Schläger, Umkehrschlag, leichter und schwerer Angriff des Zweihänders, Verhüllte Dolche, und Wirbelnde Klingen besitzen AoE Schaden plus Chance auf DoT durch Blutung und Gift-Glyphen.
Wirbelnde Klingen und Umkehrschlag bewirken zusätzlichen Schaden gegen Ziele mit weniger als 50% Leben, Wirbelnde Klingen bis 100% mehr Schaden, Umkehrschlag bis 300%.
Durch den Schild vom Schläger sind auch Gegnergruppen kein Problem.
Aktionsleisten
Championrang: 0
-
0
-
0
-
0
Attribute
Magicka

- 0
Leben

- 0
Ausdauer

- 0
Sets
- Kein Set ausgewählt
Passive Fähigkeiten
- Es sind keine passiven Fähigkeiten vorhanden
Vergeben:
0
Zurück






- Halte die Umschalttaste gedrückt, um direkt den nächsten Rang freizuschalten.
Setteile
Hier findest du die Übersicht der Set Teile die zu dieser Skillung angegeben sind.Slot
Set
Rüstungsart
Qualität
Eigenschaft
Verzauberung
Kopf
Kein Set ausgewählt
Schultern
Kein Set ausgewählt
Hände
Kein Set ausgewählt
Torso
Kein Set ausgewählt
Gürtel
Kein Set ausgewählt
Beine
Kein Set ausgewählt
Füße
Kein Set ausgewählt
Hals
Kein Set ausgewählt
Ring
Kein Set ausgewählt
Ring
Kein Set ausgewählt
Slot
Set
Waffenart
Qualität
Eigenschaft
Verzauberung
Haupthand
Kein Set ausgewählt
Nebenhand
Kein Set ausgewählt
Gift
Kein Gift gewählt
Haupthand
Kein Set ausgewählt
Nebenhand
Kein Set ausgewählt
Gift
Kein Gift gewählt
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