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Der Skillplaner ist auf dem Stand von Patch 10.2.5
(Teil1) Nachtklinge: Der clevere Held [Bezug auf Solo PvE], Skillung für Solo PvE, Gruppen PvE, PvP
Allianz
Volk
Klasse
Mundusstein
Ausrichtung
Skillpunkte
0 / 541
Championpunkte
0 / 3600
Benutzer
Skyline2901
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1079805
Patchstand
Patch 2.6.4
- Klasse
- Bitte Klasse oben auswählen.
- Waffe
- Zweihänder
- Waffe mit Schild
- Zwei Waffen
- Bogen
- Zerstörungsstab
- Heilungsstab
- Rüstung
- Leichte Rüstung
- Mittlere Rüstung
- Schwere Rüstung
- Offene Welt
- Lug und Trug
- Seelenmagie
- Werwolf
- Vampirismus
- Spähen
- Ausgrabung
- Allianzkrieg
- Sturmangriff
- Kaiser
- Unterstützung
- Gilde
- Diebesgilde
- Dunkle Bruderschaft
- Kriegergilde
- Magiergilde
- Unerschrockene
- Psijik-Orden
- Volk
- Bitte Volk oben auswählen.
- Handwerk
- Alchemie
- Schmiedekunst
- Schneiderei
- Schreinerei
- Versorgen
- Verzaubern
- Schmuckhandwerk
Beschreibung dieser Skillung
TEIL 1: (Solospielweise)
Nachtklinge: Der clevere Held
Rasse:
Den gerissenen Einzelkämpfer spielen wir als gut austeilenden Assassinen, der seine Gegner aus der Verstohlenheit angreift. Als Rasse drängen sich die Dunkelelfen auf, die einen Bonus auf den Kampf mit zwei Einhandwaffen sowie mehr Ausdauer und Magicka mitbringen.
Attributverteilung:
Da die meisten unserer Fähigkeiten mit Ausdauer skalieren, setzen wir überwiegend auf diesen Wert. In den mittleren und höheren Championstufen sollten wir einen Lebenspunktepool von nicht weniger als 18.000 anstreben. Ausrüstung und Fertigkeiten spielen dabei eine große Rolle, aber auch die Attribute sind ein nicht zu verachtender Faktor. Leben und Magicka bekommen wir hauptsächlich über die Ausrüstung zusammen. Attribute verteilen wir daher entweder voll in Ausdauer oder in einem Verhältnis von 4:1:1 (Ausdauer : Leben : Magicka).
__________________________________________________________________________
Waffenset 1 bis Stufe 15 [Zwei Einhandwaffen]:
Meuchemord:
Assassinenklinge -> Mörderklige
Zwei Waffen:
(Erst Doppelschnitte bis Unruhe freigeschaltet)
Unruhe -> Schnelle Stöße
Schatten:
Schattenmantel -> Schattenkleid
Seelenmagie:
Seelenfalle -> Erholende Seelenfalle
Auslaugen:
Unfriede -> Seelenschlingen
Mittlere Rüstung: Geschicklichkeit, Windschreiter
Schwere Rüstung: Entschlossenheit, Konstitution
Zwei Waffen: Gemetzel
Schatten: Erfrischende Schatten
Meuchelmord: Meister Assassine
Meuchelmord:
Todesstoß -> Seelenernte
___________________________________________________________________
Spielweise bis Stufe 15:
Hinweis: Es wird immer vom gemorphten Skill gesprochen, sollte dieser nicht vorhanden sein, verwendet ihr natürlich den grundlegenden Skill.
Zur Vorbereitung auf den Kampf, begeben wir uns mit [Schattenkleid] in Verstohlenheit. Das garantiert das der nächste Treffer kritische trifft. Das Gefecht starten wir mit [Mörderklinge], das durch den kritischen Treffer erheblichen Schaden verursacht. Danach zaubern wir [Erholende Seelenfalle] für Magieschaden über Zeit und decken den überraschten Gegner anschließend über [Schnelle Stöße] mit mehreren Angriffen ein. Sollten wir inzwischen Schaden genommen haben, setzen wir mit [Seelenschlingen] nach. Das sorgt für zusätzlich Magiescaden und regeneriert mit 25 Prozent des ausgeteilten Schadens die eigene Lebenskraft. Sobald unser Gegner nur noch wenig Lebenspunkte hat, setzen wir erneut [Mörderklinge] ein, da diese Fähigkeit gegen Ziele mit wenig Leben das Dreifache des normalen Schadens verursacht. Schwere Angriffe von normalen Gegnern werden einfach geblockt, Boss-Attacken und größeren Bodeneffekten entgehend wir mit einer beherzten Seitwärtsrolle.
Gegen besonders starke Gegner oder Gegner mit starken Heilfähigkeiten setzen wir die ultimative Fähigkeit [Seelenernte] ein (ab Rang 12 im Skillbaum Meuchelmord erhältlich). Die verstärkt die nachfolgenden Angriffe gegen das Ziel und sorgt dafür, dass Heilungen auf das Ziel weniger effektiv sind. Gegen Gegnergruppen gehen wir folgendermaßen vor: Wir erledigen die Ziele nacheinander und priorisieren die schwächeren Gegner, je nach Feindzahl ist es sinnvoll, zwischendurch abzuhauen und Hit&Run zu spielen.
Skillung ab Stufe 15:
Mit Stufe 15 erhalten wir unser zweites Waffenset und damit auch eine zusätzliche Skillleiste Nachfolgend haben wir die aktiven Fertigkeiten für beide Waffensets zusammengestellt.
_________________________________________________________________________
Waffenset 1 ab Stufe 15 [Zwei Einhandwaffen]
Meuchelmord:
Mörderklinge (Wird aus der Startphase übernommen)
Schatten:
Verschleierter Schlag -> Überraschungsangriff
Zwei Waffen:
Wirbelwind -> Stahltornado
Auslaugen:
(Seelenschlingen wird vorerst aus der Startphase übernommen, bis Kraftentzug freigeschaltet)
1. Seelenschlingen
2. Kraftentzug -> Essenzsog
Meuchelmord / Kriegergilde:
(Verschwimmen aus dem Meuchelmord-Baum ist Platzhalter, biss Meisterjäger freigeschaltet)
1. Verschwimmen -> Schimäre
2. Meiterjäger -> Jäger des Bösen
Meuchelmord / Kriegergilde:
(Seelenernter wird vorerst aus der Startphase übernommen, bis Dämmerbrecher freigeschaltet)
1. Seelenernter
2. Dämmerbrecher -> Makelloser Dämmerbrecher
_________________________________________________________________________
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Waffenset 2 ab Stufe 15 [Bogen]:
Schatten / Meuchelmord:
(Schattenkleid wird vorerst aus der Startphase übernommen, bis Grimmiger Fokus freigeschaltet)
1. Schattenkleid
2. Grimmiger Fokus -> Unermüdlicher Fokus
Bogen:
Giftpfeil -> Giftinjektion
Bogen:
Pfeilsalve -> Pfeilhagel
Auslauge / Sturmangriff:
(Seelenschlingen wird vorerst aus der Startphase übernommen, bis Krähenfüße freigeschaltet)
1. Seelenschlingen
2. Krähenfüße -> Hakenbewährte Krähenfüße
Auslaugen / Kriegergilde: (1 wird ersezt durch 2 wenn verfügbar)
1. Qual -> Verlängertes Leiden
2. Meister Jäger -> Jäger des Bösen
Schatten / Magiergilde: (1 wird ersetzt durch 2 wenn verfügbar)
1. Verschlingende Dunkelheit -> Stützende Dunkelheit
2. Meteor -> Eiskomet
______________________________________________________________________________
Spielweise ab Stufe 15:
Bei unserer Spielweise sind wir sowohl im Kampf gegen Einzelziele als auch gegen Gruppen stark. Das zweite Waffenset mit dem Bogen bringt uns in die Lage, Gegner schon aus der Ferne vorzubereiten und anschließend im Nahkampf mit dem ersten Waffenset zu erledigen. Mit [Unermüdlicher Fokus] schießen wir eine erste Salve auf den Gegner und erhöhe unseren Schaden und die Ausdauerregeneration. [Giftinjektion] überzieht das Ziel mit starkem Schaden über Zeit. [Pfeilhagel] und [Hakenbewährte Krähenfüße] sorgen für längeren Flächenschaden im Zielgebiet. Mit [Jäger des Bösen] richten wir zusätzlich Magieschaden an und bekommen außerdem bei jedem unserer Angriffe Ausdauer zurück. Weiterer Positiver Nebeneffekt: Diese Stärkung wirkt sich besonders bei Untote und deadrische Kreaturen aus. Gegen größere Gegnergruppen ist der Einsatz der ultimativen Fähigkeit [Eiskomet] ratsam, die verheerende Kälteschaden anrichtet und Gegner sehr stark verlangsamt.
Im Nahkampf angekommen , starten wir mit [Überraschungsangriff], um die Rüstung des Ziels zu verringern - und richten mit [Mörderklinge] erheblichen Magieschaden an. Stirbt das Ziel zwei Sekunden nach der Anwendung, erhalten wir zusätzlich Heilung. Wenn mehrere Gegner in Reichweite sind, können wir mit [Stahltornado] alle treffen. Verwundete Ziele stecken dabei deutlich mehr ein. Mit [Essenzsog] heilen wir uns selbst und Gruppenmitglieder, Zusätzlich wir unser Waffen- und Magieschaden 20 Sekunden lang um 20 Prozent erhöht. Auch in diesem Waffenset verfügen wir über [Jäger des Bösen], was unseren Schaden erhöht.
Die ultimative Fähigkeit [Makelloser Dämmerbrecher] sorgt passiv für fünf Prozent mehr Waffenschaden. Bei Aktivierung erhalten alle Gegner vor uns massiven Schaden und zusätzlich vier Sekunden Schaden über Zeit. Untote und deadrische Kreaturen sind von diesem Effekt stärker betroffen. Wie üblich blocken wir starke Angriffe (zumindest soweit es normale Gegner angeht), unterbrechen Zauber und weichen größeren Bodeneffekten mit Seitwärtsrollen aus)
Profi-Tipp:
Vor Abgabe von Quests, immer mal das aktive Waffenset tauschen, damit die Erfahrung nicht so einseitig verteilt wird.
Ausrüstung:
Unsere Nachtklinge tritt vorrangig mit mittlerer Rüstung auf und trägt [fünf mittlere und zwei schwere Rüstungsteile]. Durch letztere können wir von den passiven Fertigkeiten für mehr Lebensregeneration, Rüstung und Magieresistenz profitieren. Als Mundusstein wählen wir den Schatten, der den kritischen Schaden weiter erhöht.
Dieser Guide stellt die Solospielweise der Skillung vor, basiert aber auf alle 3 Spielweisen (Solo PvE, Gruppen Pve, PvP)
Teil 2: Gruppen PvE (folgt demnächst)
Teil 3: PvP (folgt demnähst)
Nachtklinge: Der clevere Held
Rasse:
Den gerissenen Einzelkämpfer spielen wir als gut austeilenden Assassinen, der seine Gegner aus der Verstohlenheit angreift. Als Rasse drängen sich die Dunkelelfen auf, die einen Bonus auf den Kampf mit zwei Einhandwaffen sowie mehr Ausdauer und Magicka mitbringen.
Attributverteilung:
Da die meisten unserer Fähigkeiten mit Ausdauer skalieren, setzen wir überwiegend auf diesen Wert. In den mittleren und höheren Championstufen sollten wir einen Lebenspunktepool von nicht weniger als 18.000 anstreben. Ausrüstung und Fertigkeiten spielen dabei eine große Rolle, aber auch die Attribute sind ein nicht zu verachtender Faktor. Leben und Magicka bekommen wir hauptsächlich über die Ausrüstung zusammen. Attribute verteilen wir daher entweder voll in Ausdauer oder in einem Verhältnis von 4:1:1 (Ausdauer : Leben : Magicka).
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Waffenset 1 bis Stufe 15 [Zwei Einhandwaffen]:
Meuchemord:
Assassinenklinge -> Mörderklige
Zwei Waffen:
(Erst Doppelschnitte bis Unruhe freigeschaltet)
Unruhe -> Schnelle Stöße
Schatten:
Schattenmantel -> Schattenkleid
Seelenmagie:
Seelenfalle -> Erholende Seelenfalle
Auslaugen:
Unfriede -> Seelenschlingen
Mittlere Rüstung: Geschicklichkeit, Windschreiter
Schwere Rüstung: Entschlossenheit, Konstitution
Zwei Waffen: Gemetzel
Schatten: Erfrischende Schatten
Meuchelmord: Meister Assassine
Meuchelmord:
Todesstoß -> Seelenernte
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Spielweise bis Stufe 15:
Hinweis: Es wird immer vom gemorphten Skill gesprochen, sollte dieser nicht vorhanden sein, verwendet ihr natürlich den grundlegenden Skill.
Zur Vorbereitung auf den Kampf, begeben wir uns mit [Schattenkleid] in Verstohlenheit. Das garantiert das der nächste Treffer kritische trifft. Das Gefecht starten wir mit [Mörderklinge], das durch den kritischen Treffer erheblichen Schaden verursacht. Danach zaubern wir [Erholende Seelenfalle] für Magieschaden über Zeit und decken den überraschten Gegner anschließend über [Schnelle Stöße] mit mehreren Angriffen ein. Sollten wir inzwischen Schaden genommen haben, setzen wir mit [Seelenschlingen] nach. Das sorgt für zusätzlich Magiescaden und regeneriert mit 25 Prozent des ausgeteilten Schadens die eigene Lebenskraft. Sobald unser Gegner nur noch wenig Lebenspunkte hat, setzen wir erneut [Mörderklinge] ein, da diese Fähigkeit gegen Ziele mit wenig Leben das Dreifache des normalen Schadens verursacht. Schwere Angriffe von normalen Gegnern werden einfach geblockt, Boss-Attacken und größeren Bodeneffekten entgehend wir mit einer beherzten Seitwärtsrolle.
Gegen besonders starke Gegner oder Gegner mit starken Heilfähigkeiten setzen wir die ultimative Fähigkeit [Seelenernte] ein (ab Rang 12 im Skillbaum Meuchelmord erhältlich). Die verstärkt die nachfolgenden Angriffe gegen das Ziel und sorgt dafür, dass Heilungen auf das Ziel weniger effektiv sind. Gegen Gegnergruppen gehen wir folgendermaßen vor: Wir erledigen die Ziele nacheinander und priorisieren die schwächeren Gegner, je nach Feindzahl ist es sinnvoll, zwischendurch abzuhauen und Hit&Run zu spielen.
Skillung ab Stufe 15:
Mit Stufe 15 erhalten wir unser zweites Waffenset und damit auch eine zusätzliche Skillleiste Nachfolgend haben wir die aktiven Fertigkeiten für beide Waffensets zusammengestellt.
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Waffenset 1 ab Stufe 15 [Zwei Einhandwaffen]
Meuchelmord:
Mörderklinge (Wird aus der Startphase übernommen)
Schatten:
Verschleierter Schlag -> Überraschungsangriff
Zwei Waffen:
Wirbelwind -> Stahltornado
Auslaugen:
(Seelenschlingen wird vorerst aus der Startphase übernommen, bis Kraftentzug freigeschaltet)
1. Seelenschlingen
2. Kraftentzug -> Essenzsog
Meuchelmord / Kriegergilde:
(Verschwimmen aus dem Meuchelmord-Baum ist Platzhalter, biss Meisterjäger freigeschaltet)
1. Verschwimmen -> Schimäre
2. Meiterjäger -> Jäger des Bösen
Meuchelmord / Kriegergilde:
(Seelenernter wird vorerst aus der Startphase übernommen, bis Dämmerbrecher freigeschaltet)
1. Seelenernter
2. Dämmerbrecher -> Makelloser Dämmerbrecher
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Waffenset 2 ab Stufe 15 [Bogen]:
Schatten / Meuchelmord:
(Schattenkleid wird vorerst aus der Startphase übernommen, bis Grimmiger Fokus freigeschaltet)
1. Schattenkleid
2. Grimmiger Fokus -> Unermüdlicher Fokus
Bogen:
Giftpfeil -> Giftinjektion
Bogen:
Pfeilsalve -> Pfeilhagel
Auslauge / Sturmangriff:
(Seelenschlingen wird vorerst aus der Startphase übernommen, bis Krähenfüße freigeschaltet)
1. Seelenschlingen
2. Krähenfüße -> Hakenbewährte Krähenfüße
Auslaugen / Kriegergilde: (1 wird ersezt durch 2 wenn verfügbar)
1. Qual -> Verlängertes Leiden
2. Meister Jäger -> Jäger des Bösen
Schatten / Magiergilde: (1 wird ersetzt durch 2 wenn verfügbar)
1. Verschlingende Dunkelheit -> Stützende Dunkelheit
2. Meteor -> Eiskomet
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Spielweise ab Stufe 15:
Bei unserer Spielweise sind wir sowohl im Kampf gegen Einzelziele als auch gegen Gruppen stark. Das zweite Waffenset mit dem Bogen bringt uns in die Lage, Gegner schon aus der Ferne vorzubereiten und anschließend im Nahkampf mit dem ersten Waffenset zu erledigen. Mit [Unermüdlicher Fokus] schießen wir eine erste Salve auf den Gegner und erhöhe unseren Schaden und die Ausdauerregeneration. [Giftinjektion] überzieht das Ziel mit starkem Schaden über Zeit. [Pfeilhagel] und [Hakenbewährte Krähenfüße] sorgen für längeren Flächenschaden im Zielgebiet. Mit [Jäger des Bösen] richten wir zusätzlich Magieschaden an und bekommen außerdem bei jedem unserer Angriffe Ausdauer zurück. Weiterer Positiver Nebeneffekt: Diese Stärkung wirkt sich besonders bei Untote und deadrische Kreaturen aus. Gegen größere Gegnergruppen ist der Einsatz der ultimativen Fähigkeit [Eiskomet] ratsam, die verheerende Kälteschaden anrichtet und Gegner sehr stark verlangsamt.
Im Nahkampf angekommen , starten wir mit [Überraschungsangriff], um die Rüstung des Ziels zu verringern - und richten mit [Mörderklinge] erheblichen Magieschaden an. Stirbt das Ziel zwei Sekunden nach der Anwendung, erhalten wir zusätzlich Heilung. Wenn mehrere Gegner in Reichweite sind, können wir mit [Stahltornado] alle treffen. Verwundete Ziele stecken dabei deutlich mehr ein. Mit [Essenzsog] heilen wir uns selbst und Gruppenmitglieder, Zusätzlich wir unser Waffen- und Magieschaden 20 Sekunden lang um 20 Prozent erhöht. Auch in diesem Waffenset verfügen wir über [Jäger des Bösen], was unseren Schaden erhöht.
Die ultimative Fähigkeit [Makelloser Dämmerbrecher] sorgt passiv für fünf Prozent mehr Waffenschaden. Bei Aktivierung erhalten alle Gegner vor uns massiven Schaden und zusätzlich vier Sekunden Schaden über Zeit. Untote und deadrische Kreaturen sind von diesem Effekt stärker betroffen. Wie üblich blocken wir starke Angriffe (zumindest soweit es normale Gegner angeht), unterbrechen Zauber und weichen größeren Bodeneffekten mit Seitwärtsrollen aus)
Profi-Tipp:
Vor Abgabe von Quests, immer mal das aktive Waffenset tauschen, damit die Erfahrung nicht so einseitig verteilt wird.
Ausrüstung:
Unsere Nachtklinge tritt vorrangig mit mittlerer Rüstung auf und trägt [fünf mittlere und zwei schwere Rüstungsteile]. Durch letztere können wir von den passiven Fertigkeiten für mehr Lebensregeneration, Rüstung und Magieresistenz profitieren. Als Mundusstein wählen wir den Schatten, der den kritischen Schaden weiter erhöht.
Dieser Guide stellt die Solospielweise der Skillung vor, basiert aber auf alle 3 Spielweisen (Solo PvE, Gruppen Pve, PvP)
Teil 2: Gruppen PvE (folgt demnächst)
Teil 3: PvP (folgt demnähst)
Aktionsleisten
Championrang: 0
- 0
- 0
- 0
Attribute
Magicka
- 0
Leben
- 0
Ausdauer
- 0
Sets
- Kein Set ausgewählt
Passive Fähigkeiten
- Es sind keine passiven Fähigkeiten vorhanden
Vergeben:
0
Zurück
Geschick
0
Macht
0
Kraft
0
- Halte die Umschalttaste gedrückt, um direkt den nächsten Rang freizuschalten.
Setteile
Hier findest du die Übersicht der Set Teile die zu dieser Skillung angegeben sind.Slot
Set
Rüstungsart
Qualität
Eigenschaft
Verzauberung
Kopf
Kein Set ausgewählt
Schultern
Kein Set ausgewählt
Hände
Kein Set ausgewählt
Torso
Kein Set ausgewählt
Gürtel
Kein Set ausgewählt
Beine
Kein Set ausgewählt
Füße
Kein Set ausgewählt
Hals
Kein Set ausgewählt
Ring
Kein Set ausgewählt
Ring
Kein Set ausgewählt
Slot
Set
Waffenart
Qualität
Eigenschaft
Verzauberung
Haupthand
Kein Set ausgewählt
Nebenhand
Kein Set ausgewählt
Gift
Kein Gift gewählt
Haupthand
Kein Set ausgewählt
Nebenhand
Kein Set ausgewählt
Gift
Kein Gift gewählt
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