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Der Skillplaner ist auf dem Stand von Patch 10.2.5
Waldläufer im Schleichmodus (Nightblade im Solo PVE, Bogen und Dolche)
Allianz
Volk
Klasse
Mundusstein
Ausrichtung
Skillpunkte
0 / 541
Championpunkte
0 / 3600
Benutzer
Gunnar2015
Likes
15111835
Patchstand
Patch 2.0.2
- Klasse
- Bitte Klasse oben auswählen.
- Waffe
- Zweihänder
- Waffe mit Schild
- Zwei Waffen
- Bogen
- Zerstörungsstab
- Heilungsstab
- Rüstung
- Leichte Rüstung
- Mittlere Rüstung
- Schwere Rüstung
- Offene Welt
- Lug und Trug
- Seelenmagie
- Werwolf
- Vampirismus
- Spähen
- Ausgrabung
- Allianzkrieg
- Sturmangriff
- Kaiser
- Unterstützung
- Gilde
- Diebesgilde
- Dunkle Bruderschaft
- Kriegergilde
- Magiergilde
- Unerschrockene
- Psijik-Orden
- Volk
- Bitte Volk oben auswählen.
- Handwerk
- Alchemie
- Schmiedekunst
- Schneiderei
- Schreinerei
- Versorgen
- Verzaubern
- Schmuckhandwerk
Beschreibung dieser Skillung
Mein NB mit 3 Kernberufen, Dolch und Bogen. Spielweise im Schwerpunkt solo PVE. Championpunkte (Teils noch Zukunftsmusik, habe gerade mal 73 CPs :), es geht mir nur darum die Zielrichtung darzustellen) auf Regeneration, Geschwindigkeit und Sammelerfolge ausgerichtet.
Magicka-Lastiges Build. erfordert +Magicka in allen Rüstungsteilen (Verzicht auf leichte Rüstung).
Ich schleiche halt gerne alleine durch die Länder, sammel (stehle) alles was nicht niet- und nagelfest ist und schrecke auch vor Mobgruppen (at Level) nicht zurück. durch die schnelle Wiederaufladung des Ulti sind auch größere Gruppen kein wirkliches Problem.
Ich habe so gerade eben V11 erreicht.
Als Rüstung trage ich momentan eine Kombi aus Stille und Asche und erhalte dadurch maximale Schleichgeschwindigkeit und guten Waffenschaden. Die Kombi wird sich wahrscheinlich auf Endlevel ändern, wenn ich alle Sets craften kann.
Alle Waffen sind nun mit Lebensentzug ausgesattet. Egal wie "duselig" ich mich im kampf anstelle, habe ich keinerlei Magicka oder Ausdauerprobleme. Wenn aus versehen mal mehr Gegner als erwartet gepullt werden, kann ich mich locker mit dem Ulti retten. Durch die hohe Aufladerate des Ultis ist es im laufenden Kampf schnell wieder verfügbar, so dass ich es durchaus mehrfach in einem Gefecht nutzen kann.
Die im CP-System eingesetzten Punkte zur %tualen Verbesserungschance beim sammeln sind anscheinend gut investiert. Als Dauersammler ziehe ich recht häufig 7 statt 3 Einheiten aus Sammelknoten.
So, Zeit für einen Nachtrag :) Thema "Die Rotation":
Ich schleiche, immer, das ist Vorbedingung für eine gelungene Eröffnung:
Einzelgegner:
1. Auf Maximaldistanz schwerer Bogenangriff, einfache Gegner werden gleich mal betäubt.
2. Giftschuss
3. Verkrüppelnder Griff, Gegner wird langsamer ich schneller, immer aufrecht halten
4. Seelenschlingen, "gib mir dein Leben"
Mehrere Gegner:
Wie oben, aber zwischen den Steps immer mal fix einen der anderen ins Visier nehmen und verkrüppelnden drauf. Wenns zeitlich passt ruhig auch Seelenschlingen auf die anderen. So fallen die schon um während Nummer 1 noch Haue kriegt.
Bei einfachen Einzelgegnern at Level ist meist bereits nach 4. schon Feierabend (Oft auch bei 1. :)). Schwere Gegner brauchen etwas mehr, also entweder mit Ausweichen und Bogen weitermachen oder mal flux auf die Dolche wechseln.
Nahkampf:
In den Nahkampf gehe ich nur bei schweren Gegnern die ich nicht auf Abstand halten kann, bei Gruppen die mir zu dicht auf die Pelle rücken, aber auch wenn ich sicher bin einen speziellen Gegner (einzeln oder in einer Gruppe) z.B. Heiler mit dem "First-Strike" zu plätten.
Natürlich anschleichen. Wenn das zu unsicher ist in angemessenem Abstand Dunkelmantel anwerfen.
1. Schwerer Angriff (Sollte den Gegner entweder sofort töten oder aber betäuben)
2. Blutwahn
3. Verkrüppeln
4. Dunkelmantel
5. Verborgene Waffe (geht schneller als erneut einen schweren Angriff auszupacken).
Leichte Gegner (Heiler, Necomancer usw.) at Level überleben Step 1 eigentlich nie oder nur so gerade eben. Dann ist mit Blutwahn Ruhe im Karton.
In der Folge entweder mit Dunkelmantel und ausweichen auf Abstand gehen und mit dem Bogen weiter wie oben beschrieben oder aber in ähnlichem Verfahren die restliche Gruppe abmischen.
Es lohnt immer möglichst alle Gegner zu verkrüppeln und/oder mit Seelenschlingen auszulutschen :)
Wenns mal eng wird nicht mit dem Ulti geizen. Das Ding lädt so schnell wieder auf, dass es ganz fix erneut verfügbar ist.
Viel Spass beim schleichenden Schnetzeln :)
Magicka-Lastiges Build. erfordert +Magicka in allen Rüstungsteilen (Verzicht auf leichte Rüstung).
Ich schleiche halt gerne alleine durch die Länder, sammel (stehle) alles was nicht niet- und nagelfest ist und schrecke auch vor Mobgruppen (at Level) nicht zurück. durch die schnelle Wiederaufladung des Ulti sind auch größere Gruppen kein wirkliches Problem.
Ich habe so gerade eben V11 erreicht.
Als Rüstung trage ich momentan eine Kombi aus Stille und Asche und erhalte dadurch maximale Schleichgeschwindigkeit und guten Waffenschaden. Die Kombi wird sich wahrscheinlich auf Endlevel ändern, wenn ich alle Sets craften kann.
Alle Waffen sind nun mit Lebensentzug ausgesattet. Egal wie "duselig" ich mich im kampf anstelle, habe ich keinerlei Magicka oder Ausdauerprobleme. Wenn aus versehen mal mehr Gegner als erwartet gepullt werden, kann ich mich locker mit dem Ulti retten. Durch die hohe Aufladerate des Ultis ist es im laufenden Kampf schnell wieder verfügbar, so dass ich es durchaus mehrfach in einem Gefecht nutzen kann.
Die im CP-System eingesetzten Punkte zur %tualen Verbesserungschance beim sammeln sind anscheinend gut investiert. Als Dauersammler ziehe ich recht häufig 7 statt 3 Einheiten aus Sammelknoten.
So, Zeit für einen Nachtrag :) Thema "Die Rotation":
Ich schleiche, immer, das ist Vorbedingung für eine gelungene Eröffnung:
Einzelgegner:
1. Auf Maximaldistanz schwerer Bogenangriff, einfache Gegner werden gleich mal betäubt.
2. Giftschuss
3. Verkrüppelnder Griff, Gegner wird langsamer ich schneller, immer aufrecht halten
4. Seelenschlingen, "gib mir dein Leben"
Mehrere Gegner:
Wie oben, aber zwischen den Steps immer mal fix einen der anderen ins Visier nehmen und verkrüppelnden drauf. Wenns zeitlich passt ruhig auch Seelenschlingen auf die anderen. So fallen die schon um während Nummer 1 noch Haue kriegt.
Bei einfachen Einzelgegnern at Level ist meist bereits nach 4. schon Feierabend (Oft auch bei 1. :)). Schwere Gegner brauchen etwas mehr, also entweder mit Ausweichen und Bogen weitermachen oder mal flux auf die Dolche wechseln.
Nahkampf:
In den Nahkampf gehe ich nur bei schweren Gegnern die ich nicht auf Abstand halten kann, bei Gruppen die mir zu dicht auf die Pelle rücken, aber auch wenn ich sicher bin einen speziellen Gegner (einzeln oder in einer Gruppe) z.B. Heiler mit dem "First-Strike" zu plätten.
Natürlich anschleichen. Wenn das zu unsicher ist in angemessenem Abstand Dunkelmantel anwerfen.
1. Schwerer Angriff (Sollte den Gegner entweder sofort töten oder aber betäuben)
2. Blutwahn
3. Verkrüppeln
4. Dunkelmantel
5. Verborgene Waffe (geht schneller als erneut einen schweren Angriff auszupacken).
Leichte Gegner (Heiler, Necomancer usw.) at Level überleben Step 1 eigentlich nie oder nur so gerade eben. Dann ist mit Blutwahn Ruhe im Karton.
In der Folge entweder mit Dunkelmantel und ausweichen auf Abstand gehen und mit dem Bogen weiter wie oben beschrieben oder aber in ähnlichem Verfahren die restliche Gruppe abmischen.
Es lohnt immer möglichst alle Gegner zu verkrüppeln und/oder mit Seelenschlingen auszulutschen :)
Wenns mal eng wird nicht mit dem Ulti geizen. Das Ding lädt so schnell wieder auf, dass es ganz fix erneut verfügbar ist.
Viel Spass beim schleichenden Schnetzeln :)
Aktionsleisten
Championrang: 0
- 0
- 0
- 0
Attribute
Magicka
- 0
Leben
- 0
Ausdauer
- 0
Sets
- Kein Set ausgewählt
Passive Fähigkeiten
- Es sind keine passiven Fähigkeiten vorhanden
Vergeben:
0
Zurück
Geschick
0
Macht
0
Kraft
0
- Halte die Umschalttaste gedrückt, um direkt den nächsten Rang freizuschalten.
Setteile
Hier findest du die Übersicht der Set Teile die zu dieser Skillung angegeben sind.Slot
Set
Rüstungsart
Qualität
Eigenschaft
Verzauberung
Kopf
Kein Set ausgewählt
Schultern
Kein Set ausgewählt
Hände
Kein Set ausgewählt
Torso
Kein Set ausgewählt
Gürtel
Kein Set ausgewählt
Beine
Kein Set ausgewählt
Füße
Kein Set ausgewählt
Hals
Kein Set ausgewählt
Ring
Kein Set ausgewählt
Ring
Kein Set ausgewählt
Slot
Set
Waffenart
Qualität
Eigenschaft
Verzauberung
Haupthand
Kein Set ausgewählt
Nebenhand
Kein Set ausgewählt
Gift
Kein Gift gewählt
Haupthand
Kein Set ausgewählt
Nebenhand
Kein Set ausgewählt
Gift
Kein Gift gewählt
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