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Der Skillplaner ist auf dem Stand von Patch 10.2.5
Necro Group Tank- The Desecration
Allianz
Volk
Klasse
Mundusstein
Ausrichtung
Skillpunkte
0 / 541
Championpunkte
0 / 3600
Benutzer
SKI1775
Likes
114595
Patchstand
Patch 6.0.5
- Klasse
- Bitte Klasse oben auswählen.
- Waffe
- Zweihänder
- Waffe mit Schild
- Zwei Waffen
- Bogen
- Zerstörungsstab
- Heilungsstab
- Rüstung
- Leichte Rüstung
- Mittlere Rüstung
- Schwere Rüstung
- Offene Welt
- Lug und Trug
- Seelenmagie
- Werwolf
- Vampirismus
- Spähen
- Ausgrabung
- Allianzkrieg
- Sturmangriff
- Kaiser
- Unterstützung
- Gilde
- Diebesgilde
- Dunkle Bruderschaft
- Kriegergilde
- Magiergilde
- Unerschrockene
- Psijik-Orden
- Volk
- Bitte Volk oben auswählen.
- Handwerk
- Alchemie
- Schmiedekunst
- Schneiderei
- Schreinerei
- Versorgen
- Verzaubern
- Schmuckhandwerk
Beschreibung dieser Skillung
*THIS IS AN UNTESTED THEORY BUILD THAT IS BEING TWEAKED*
The reason for the Lightning back bar is so that the tank can create off balance so that the group can utilize Stuhn's; the back bar can be changed to an ice staff depending on ZERG leader's wishes or tank preference. If you take the lightning staff off I would suggest not running the wall and running "Expunge and Modify" to help with Resources this can also be swapped for "Proxy Det." Last thing is you can run the Mage Mundus if you wish for Mag recovery, but I would just run 3 Tri-recover glyphs on jewelry (or straight mag glyphs) with a mix of Healthy, and infused maybe even Harmony, with Tri-stat on bigs ( Chest, legs and Helm) impen the rest Health glyphs ( Gloves, boots, waist, and shoulder) in Divines or trait of your Comfort . For gear sets this is up to you, but in theory "Durok's Bane" and " Frozen Watcher" presents good debuffs as well as some passive damage with the caps to Resistances the tank should be alright. for helm we are going with a HEAVY Thurvokun head, medium shoulders for undaunted passives, but if you like you can run both in Heavy or any combination .
The reason for the Lightning back bar is so that the tank can create off balance so that the group can utilize Stuhn's; the back bar can be changed to an ice staff depending on ZERG leader's wishes or tank preference. If you take the lightning staff off I would suggest not running the wall and running "Expunge and Modify" to help with Resources this can also be swapped for "Proxy Det." Last thing is you can run the Mage Mundus if you wish for Mag recovery, but I would just run 3 Tri-recover glyphs on jewelry (or straight mag glyphs) with a mix of Healthy, and infused maybe even Harmony, with Tri-stat on bigs ( Chest, legs and Helm) impen the rest Health glyphs ( Gloves, boots, waist, and shoulder) in Divines or trait of your Comfort . For gear sets this is up to you, but in theory "Durok's Bane" and " Frozen Watcher" presents good debuffs as well as some passive damage with the caps to Resistances the tank should be alright. for helm we are going with a HEAVY Thurvokun head, medium shoulders for undaunted passives, but if you like you can run both in Heavy or any combination .
Aktionsleisten
Championrang: 0
- 0
- 0
- 0
Attribute
Magicka
- 0
Leben
- 0
Ausdauer
- 0
Sets
- Kein Set ausgewählt
Passive Fähigkeiten
- Es sind keine passiven Fähigkeiten vorhanden
Vergeben:
0
Zurück
Geschick
0
Macht
0
Kraft
0
- Halte die Umschalttaste gedrückt, um direkt den nächsten Rang freizuschalten.
Setteile
Hier findest du die Übersicht der Set Teile die zu dieser Skillung angegeben sind.Slot
Set
Rüstungsart
Qualität
Eigenschaft
Verzauberung
Kopf
Kein Set ausgewählt
Schultern
Kein Set ausgewählt
Hände
Kein Set ausgewählt
Torso
Kein Set ausgewählt
Gürtel
Kein Set ausgewählt
Beine
Kein Set ausgewählt
Füße
Kein Set ausgewählt
Hals
Kein Set ausgewählt
Ring
Kein Set ausgewählt
Ring
Kein Set ausgewählt
Slot
Set
Waffenart
Qualität
Eigenschaft
Verzauberung
Haupthand
Kein Set ausgewählt
Nebenhand
Kein Set ausgewählt
Gift
Kein Gift gewählt
Haupthand
Kein Set ausgewählt
Nebenhand
Kein Set ausgewählt
Gift
Kein Gift gewählt
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