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Skillpunkte

Übrigens kannst du im Spiel insgesamt 541 Skillpunkte erhalten (9.0.5. Nekrom)!
  • Himmelsscherben: 175
  • Level: 64
  • DLC: 149
  • AvA Ränge: 50
  • Veteranenverliese: 0
  • Gruppenverliese: 24
  • Öffentliche Verliese: 16
  • Hauptgeschichte: 14
  • Quests (Alle Zonen): 49
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Der Skillplaner ist auf dem Stand von Patch 10.2.5

Argonier Templer Heiler für PvE

  • Fähigkeiten / SkillsFähigkeiten / Skills
  • ChampionsystemChampionsystem
  • SetsSets
  • Skillung kopierenSkillung kopieren
  • Beschreibung anzeigenBeschreibung anzeigen
  • HilfeHilfe
Allianz
Ebenherz-Pakt
Volk
Argonier
Klasse
Templer
Mundusstein
Der Atronach - Erhöht Eure Magickaregenaration um 310 (Mit 7 Teilen Göttlich 507)
Ausrichtung
Skillpunkte
0 / 541
Championpunkte
0 / 3600
Benutzer
Lucifer Rises
Likes
0
Patchstand
Patch 3.0.10
  • Klasse
    • Bitte Klasse oben auswählen.
  • Waffe
    • Zweihänder
    • Waffe mit Schild
    • Zwei Waffen
    • Bogen
    • Zerstörungsstab
    • Heilungsstab
  • Rüstung
    • Leichte Rüstung
    • Mittlere Rüstung
    • Schwere Rüstung
  • Offene Welt
    • Lug und Trug
    • Seelenmagie
    • Werwolf
    • Vampirismus
    • Spähen
    • Ausgrabung
  • Allianzkrieg
    • Sturmangriff
    • Kaiser
    • Unterstützung
  • Gilde
    • Diebesgilde
    • Dunkle Bruderschaft
    • Kriegergilde
    • Magiergilde
    • Unerschrockene
    • Psijik-Orden
  • Volk
    • Bitte Volk oben auswählen.
  • Handwerk
    • Alchemie
    • Schmiedekunst
    • Schneiderei
    • Schreinerei
    • Versorgen
    • Verzaubern
    • Schmuckhandwerk

Beschreibung dieser Skillung

Heiler PvE //

Rüstungen vorgeschlagen(andere Möglich): (5 leicht)
-Magiekraftheilung
-Heiligtum
-Zwilichtgenesung
-Garderobe des Wurms
-Bräuche des Heilers
-Heilender Magier (Pfleger)
-Jorvulds Führung

Kopf/Schulter: (Mittel/Schwer):
-Erdbluter
-Wachposten von Rkugamz
-Würgedorn

Körper Traits Verzauberungen:

-Kopf: Schwer
->Erfüllt
->Magicka Verzauberung

-Schulter Mittel
->Göttlich
->Magicka Verzauberung

-Brust Leicht
->Erfüllt
->Magicka Verzauberung

-Beinschienen Leicht
->Erfüllt
->Magicka Verzauberung

-Armschienen Leicht
->Göttlich
->Magicka Verzauberung

-Gürtel Leicht
->Göttlich
->Magicka Verzauberung

-Stiefel Leicht
->Göttlich
->Magicka Verzauberung


Schmuck:

-Halskette
-> Magicka/Erfüllt/Dreifaltig (für 18 k Leben)
-> Magickaregeneration Verzauberung (Magickakosten Reduktion Verzauberung)

-Ring Linke Hand
-> Magicka/Erfüllt/Dreifaltig (für 18 k Leben)
-> Magickaregeneration Verzauberung

-Ring Rechte Hand
-> Magicka/Erfüllt/Dreifaltig (für 18 k Leben)
-> Magickaregeneration Verzauberung


Waffen:

Vordere Waffenleiste: Heilungsstab
-> normales Set
-> Erfüllt
-> Magicka Absorbation

Hintere Waffenleiste: Blitzstab
-> normales Set (andere möglich)
-> Erfüllt
-> Magie/Waffenkraft Verauberung



Nutzung:

Zunächst ist es wichtig, dass die Rüstungseffekte der Heiler sich nicht doppeln!
Sprecht euch also mit dem jeweilig anderen Heiler ab.

Rotation:

-Durchgehend aufrechterhalten:
-> Verlängertes Ritual
-> Konzentrierter Fokus
-> Kampfgebet
-> Elementarer Entzug

-Alle 6 Sekunden Nutzung von "Reinigendes Licht" wegen der Passiven von "Zorn der Morgenröte"
-Alle 15 Sekunden Wurf der "Leuchtenden Scherben" zum Tank

Falls es zu einer Phase kommt, in der die Gruppe viel Schaden nimmt, nutzt ihr sehr oft die Fähigkeit "Heilende Quellen" bis diese Phase vorbei ist.

Falls ihr genügend Magicka habt, könnt ihr euren "Damage-Dealern" mit der Fähigkeit "Energetische Kugel" Ressourcen wiederherstellen.

"Hauch des Lebens" ist hierbei eher eine Notfall-Heilung für bestimmte Ziele!
Der "Elementare Entzug" stellt bei Verbündeten Magicka wieder her. (300/Sekunde)
Mit der "Elemtaren Blockade" zählt man sich selbst dann auch zu diesen Verbündeten.
Ebenso löst die Blockade die Waffenverzauberung der Hinterhand aus!

Ultimativen Fähigkeiten:

-Falls die Gruppe bei einem Boss mit starken AoE-Schaden ist, empfiehlt es sich die Barriere des Allianzkrieges (Unterstützung) mitzunehmen.

-In einer Phase wo nicht viel passiert, ist es möglich das Aggressive Signal zu benutzen, um die Gruppe zu stärken.
->ACHTUNG --> Aggressives Signal ist nicht stapelbar.

-Ebenso ist es möglich das "Solare Gefängnis" in dieser Zeit zu benutzen, um Verbündeten eine Synergie-möglichkeit zu gewähren.
  • 1
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  • R
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  • 5
  • R

  • Geschick 0
  • Macht 0
  • Kraft 0

Magicka Magicka
  • 0
Leben Leben
  • 0
Ausdauer Ausdauer
  • 0

  • Kein Set ausgewählt


  • Es sind keine passiven Fähigkeiten vorhanden

Setteile

Hier findest du die Übersicht der Set Teile die zu dieser Skillung angegeben sind.

Slot
Set
Rüstungsart
Qualität
Eigenschaft
Verzauberung
Kopf
Kein Set ausgewählt
Schultern
Kein Set ausgewählt
Hände
Kein Set ausgewählt
Torso
Kein Set ausgewählt
Gürtel
Kein Set ausgewählt
Beine
Kein Set ausgewählt
Füße
Kein Set ausgewählt
Hals
Kein Set ausgewählt
Ring
Kein Set ausgewählt
Ring
Kein Set ausgewählt
Slot
Set
Waffenart
Qualität
Eigenschaft
Verzauberung

1. Leiste

Haupthand
Kein Set ausgewählt
Nebenhand
Kein Set ausgewählt
Gift
Kein Gift gewählt

2. Leiste

Haupthand
Kein Set ausgewählt
Nebenhand
Kein Set ausgewählt
Gift
Kein Gift gewählt

Link zu dieser Skillung



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