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Der Skillplaner ist auf dem Stand von Patch 10.2.5
Argonier Templer Heiler für PvE
Allianz
Volk
Klasse
Mundusstein
Ausrichtung
Skillpunkte
0 / 541
Championpunkte
0 / 3600
Benutzer
Lucifer Rises
Likes
023035
Patchstand
Patch 3.0.10
- Klasse
- Bitte Klasse oben auswählen.
- Waffe
- Zweihänder
- Waffe mit Schild
- Zwei Waffen
- Bogen
- Zerstörungsstab
- Heilungsstab
- Rüstung
- Leichte Rüstung
- Mittlere Rüstung
- Schwere Rüstung
- Offene Welt
- Lug und Trug
- Seelenmagie
- Werwolf
- Vampirismus
- Spähen
- Ausgrabung
- Allianzkrieg
- Sturmangriff
- Kaiser
- Unterstützung
- Gilde
- Diebesgilde
- Dunkle Bruderschaft
- Kriegergilde
- Magiergilde
- Unerschrockene
- Psijik-Orden
- Volk
- Bitte Volk oben auswählen.
- Handwerk
- Alchemie
- Schmiedekunst
- Schneiderei
- Schreinerei
- Versorgen
- Verzaubern
- Schmuckhandwerk
Beschreibung dieser Skillung
Heiler PvE //
Rüstungen vorgeschlagen(andere Möglich): (5 leicht)
-Magiekraftheilung
-Heiligtum
-Zwilichtgenesung
-Garderobe des Wurms
-Bräuche des Heilers
-Heilender Magier (Pfleger)
-Jorvulds Führung
Kopf/Schulter: (Mittel/Schwer):
-Erdbluter
-Wachposten von Rkugamz
-Würgedorn
Körper Traits Verzauberungen:
-Kopf: Schwer
->Erfüllt
->Magicka Verzauberung
-Schulter Mittel
->Göttlich
->Magicka Verzauberung
-Brust Leicht
->Erfüllt
->Magicka Verzauberung
-Beinschienen Leicht
->Erfüllt
->Magicka Verzauberung
-Armschienen Leicht
->Göttlich
->Magicka Verzauberung
-Gürtel Leicht
->Göttlich
->Magicka Verzauberung
-Stiefel Leicht
->Göttlich
->Magicka Verzauberung
Schmuck:
-Halskette
-> Magicka/Erfüllt/Dreifaltig (für 18 k Leben)
-> Magickaregeneration Verzauberung (Magickakosten Reduktion Verzauberung)
-Ring Linke Hand
-> Magicka/Erfüllt/Dreifaltig (für 18 k Leben)
-> Magickaregeneration Verzauberung
-Ring Rechte Hand
-> Magicka/Erfüllt/Dreifaltig (für 18 k Leben)
-> Magickaregeneration Verzauberung
Waffen:
Vordere Waffenleiste: Heilungsstab
-> normales Set
-> Erfüllt
-> Magicka Absorbation
Hintere Waffenleiste: Blitzstab
-> normales Set (andere möglich)
-> Erfüllt
-> Magie/Waffenkraft Verauberung
Nutzung:
Zunächst ist es wichtig, dass die Rüstungseffekte der Heiler sich nicht doppeln!
Sprecht euch also mit dem jeweilig anderen Heiler ab.
Rotation:
-Durchgehend aufrechterhalten:
-> Verlängertes Ritual
-> Konzentrierter Fokus
-> Kampfgebet
-> Elementarer Entzug
-Alle 6 Sekunden Nutzung von "Reinigendes Licht" wegen der Passiven von "Zorn der Morgenröte"
-Alle 15 Sekunden Wurf der "Leuchtenden Scherben" zum Tank
Falls es zu einer Phase kommt, in der die Gruppe viel Schaden nimmt, nutzt ihr sehr oft die Fähigkeit "Heilende Quellen" bis diese Phase vorbei ist.
Falls ihr genügend Magicka habt, könnt ihr euren "Damage-Dealern" mit der Fähigkeit "Energetische Kugel" Ressourcen wiederherstellen.
"Hauch des Lebens" ist hierbei eher eine Notfall-Heilung für bestimmte Ziele!
Der "Elementare Entzug" stellt bei Verbündeten Magicka wieder her. (300/Sekunde)
Mit der "Elemtaren Blockade" zählt man sich selbst dann auch zu diesen Verbündeten.
Ebenso löst die Blockade die Waffenverzauberung der Hinterhand aus!
Ultimativen Fähigkeiten:
-Falls die Gruppe bei einem Boss mit starken AoE-Schaden ist, empfiehlt es sich die Barriere des Allianzkrieges (Unterstützung) mitzunehmen.
-In einer Phase wo nicht viel passiert, ist es möglich das Aggressive Signal zu benutzen, um die Gruppe zu stärken.
->ACHTUNG --> Aggressives Signal ist nicht stapelbar.
-Ebenso ist es möglich das "Solare Gefängnis" in dieser Zeit zu benutzen, um Verbündeten eine Synergie-möglichkeit zu gewähren.
Rüstungen vorgeschlagen(andere Möglich): (5 leicht)
-Magiekraftheilung
-Heiligtum
-Zwilichtgenesung
-Garderobe des Wurms
-Bräuche des Heilers
-Heilender Magier (Pfleger)
-Jorvulds Führung
Kopf/Schulter: (Mittel/Schwer):
-Erdbluter
-Wachposten von Rkugamz
-Würgedorn
Körper Traits Verzauberungen:
-Kopf: Schwer
->Erfüllt
->Magicka Verzauberung
-Schulter Mittel
->Göttlich
->Magicka Verzauberung
-Brust Leicht
->Erfüllt
->Magicka Verzauberung
-Beinschienen Leicht
->Erfüllt
->Magicka Verzauberung
-Armschienen Leicht
->Göttlich
->Magicka Verzauberung
-Gürtel Leicht
->Göttlich
->Magicka Verzauberung
-Stiefel Leicht
->Göttlich
->Magicka Verzauberung
Schmuck:
-Halskette
-> Magicka/Erfüllt/Dreifaltig (für 18 k Leben)
-> Magickaregeneration Verzauberung (Magickakosten Reduktion Verzauberung)
-Ring Linke Hand
-> Magicka/Erfüllt/Dreifaltig (für 18 k Leben)
-> Magickaregeneration Verzauberung
-Ring Rechte Hand
-> Magicka/Erfüllt/Dreifaltig (für 18 k Leben)
-> Magickaregeneration Verzauberung
Waffen:
Vordere Waffenleiste: Heilungsstab
-> normales Set
-> Erfüllt
-> Magicka Absorbation
Hintere Waffenleiste: Blitzstab
-> normales Set (andere möglich)
-> Erfüllt
-> Magie/Waffenkraft Verauberung
Nutzung:
Zunächst ist es wichtig, dass die Rüstungseffekte der Heiler sich nicht doppeln!
Sprecht euch also mit dem jeweilig anderen Heiler ab.
Rotation:
-Durchgehend aufrechterhalten:
-> Verlängertes Ritual
-> Konzentrierter Fokus
-> Kampfgebet
-> Elementarer Entzug
-Alle 6 Sekunden Nutzung von "Reinigendes Licht" wegen der Passiven von "Zorn der Morgenröte"
-Alle 15 Sekunden Wurf der "Leuchtenden Scherben" zum Tank
Falls es zu einer Phase kommt, in der die Gruppe viel Schaden nimmt, nutzt ihr sehr oft die Fähigkeit "Heilende Quellen" bis diese Phase vorbei ist.
Falls ihr genügend Magicka habt, könnt ihr euren "Damage-Dealern" mit der Fähigkeit "Energetische Kugel" Ressourcen wiederherstellen.
"Hauch des Lebens" ist hierbei eher eine Notfall-Heilung für bestimmte Ziele!
Der "Elementare Entzug" stellt bei Verbündeten Magicka wieder her. (300/Sekunde)
Mit der "Elemtaren Blockade" zählt man sich selbst dann auch zu diesen Verbündeten.
Ebenso löst die Blockade die Waffenverzauberung der Hinterhand aus!
Ultimativen Fähigkeiten:
-Falls die Gruppe bei einem Boss mit starken AoE-Schaden ist, empfiehlt es sich die Barriere des Allianzkrieges (Unterstützung) mitzunehmen.
-In einer Phase wo nicht viel passiert, ist es möglich das Aggressive Signal zu benutzen, um die Gruppe zu stärken.
->ACHTUNG --> Aggressives Signal ist nicht stapelbar.
-Ebenso ist es möglich das "Solare Gefängnis" in dieser Zeit zu benutzen, um Verbündeten eine Synergie-möglichkeit zu gewähren.
Aktionsleisten
Championrang: 0
- 0
- 0
- 0
Attribute
Magicka
- 0
Leben
- 0
Ausdauer
- 0
Sets
- Kein Set ausgewählt
Passive Fähigkeiten
- Es sind keine passiven Fähigkeiten vorhanden
Vergeben:
0
Zurück
Geschick
0
Macht
0
Kraft
0
- Halte die Umschalttaste gedrückt, um direkt den nächsten Rang freizuschalten.
Setteile
Hier findest du die Übersicht der Set Teile die zu dieser Skillung angegeben sind.Slot
Set
Rüstungsart
Qualität
Eigenschaft
Verzauberung
Kopf
Kein Set ausgewählt
Schultern
Kein Set ausgewählt
Hände
Kein Set ausgewählt
Torso
Kein Set ausgewählt
Gürtel
Kein Set ausgewählt
Beine
Kein Set ausgewählt
Füße
Kein Set ausgewählt
Hals
Kein Set ausgewählt
Ring
Kein Set ausgewählt
Ring
Kein Set ausgewählt
Slot
Set
Waffenart
Qualität
Eigenschaft
Verzauberung
Haupthand
Kein Set ausgewählt
Nebenhand
Kein Set ausgewählt
Gift
Kein Gift gewählt
Haupthand
Kein Set ausgewählt
Nebenhand
Kein Set ausgewählt
Gift
Kein Gift gewählt
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