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Skillpunkte

Übrigens kannst du im Spiel insgesamt 541 Skillpunkte erhalten (9.0.5. Nekrom)!
  • Himmelsscherben: 175
  • Level: 64
  • DLC: 149
  • AvA Ränge: 50
  • Veteranenverliese: 0
  • Gruppenverliese: 24
  • Öffentliche Verliese: 16
  • Hauptgeschichte: 14
  • Quests (Alle Zonen): 49
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Der Skillplaner ist auf dem Stand von Patch 10.2.5

Argonier Templer Heiler für Verliese und Raids

  • Fähigkeiten / SkillsFähigkeiten / Skills
  • ChampionsystemChampionsystem
  • SetsSets
  • Skillung kopierenSkillung kopieren
  • Beschreibung anzeigenBeschreibung anzeigen
  • HilfeHilfe
Allianz
Ebenherz-Pakt
Volk
Argonier
Klasse
Templer
Mundusstein
Der Atronach - Erhöht Eure Magickaregenaration um 310 (Mit 7 Teilen Göttlich 507)
Skillpunkte
0 / 541
Championpunkte
0 / 3600
Benutzer
LetzteHilfe
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Patchstand
Patch 4.3.9
  • Klasse
    • Bitte Klasse oben auswählen.
  • Waffe
    • Zweihänder
    • Waffe mit Schild
    • Zwei Waffen
    • Bogen
    • Zerstörungsstab
    • Heilungsstab
  • Rüstung
    • Leichte Rüstung
    • Mittlere Rüstung
    • Schwere Rüstung
  • Offene Welt
    • Lug und Trug
    • Seelenmagie
    • Werwolf
    • Vampirismus
    • Spähen
    • Ausgrabung
  • Allianzkrieg
    • Sturmangriff
    • Kaiser
    • Unterstützung
  • Gilde
    • Diebesgilde
    • Dunkle Bruderschaft
    • Kriegergilde
    • Magiergilde
    • Unerschrockene
    • Psijik-Orden
  • Volk
    • Bitte Volk oben auswählen.
  • Handwerk
    • Alchemie
    • Schmiedekunst
    • Schneiderei
    • Schreinerei
    • Versorgen
    • Verzaubern
    • Schmuckhandwerk

Beschreibung dieser Skillung

Hier einmal ein Beispiel für einen Argonier Templer Heiler.
Grundsätzlich gibt es beim Heiler kein festes Setup.

Man muss seine Skills und seine Rüstung immer je nach Content und Gruppe anpassen.
Gerade bei Raids ist es wichtig sich mit dem zweiten Heiler abzusprechen.
Denn wenn beide Wurmkult tragen wäre das verschwendetes Potenzial.
Ebenso wäre es nicht ratsam wenn einer Magiekraftheilung trägt während der andere Heiler Olorime trägt.

Generelle Informationen:

Als Bufffood benutze ich entweder das Gebräu der Hexenmutter (Reg. Bufffood)
oder das Blaue Bufffood (Max. Magicka und Max. Leben).
Als Tränke kann man für fast alles die normalen Magicka Tränke nehmen, aber für schwerere Veteranen Inhalte sollte man evtl. besser die Essenz der Magiekraft benutzen. (Dies gibt einem mehr Magieschaden was die gewirkte Heilung erhöht. Denn diese skaliert mit der Maximalen Magicka und dem Magieschaden.

Desweiteren empfehle ich jedem als Vampir zu spielen, da man so nocheinmal 10% mehr Magicka und Ausdauer Regeneration hat.

Als Heiler ist es nicht nur deine Aufgabe deine Gruppe am Leben zu erhalten. Als Heiler hilfst du deiner Gruppe
auch mit Buffs (z.B durch Kampfgebet 8% mehr Schaden und paar mehr Resistenzen) und du hilfst deiner Gruppe mit deren Ressourcen-Management mit deinen Speerscherben (vorzugsweise für den Tank) und die "Bubbles" (Energetische Kugeln von den Unerschrockenen).
Zudem belegt man die Gegner mit Elementarem Entzug um deren Resistenzen runterzusetzen und um diese mit kleineren Magickaraub zu belegen (daruch erhält die Gruppe pro Sekunde 300 Magicka zurück solange die Feinde Schaden erleiden).
Auch hilft man seiner Gruppe mit der Elementaren Blockade, da man damit die Feinde aus dem Gleichgewicht bringen kann und die Gruppe so 10% mehr Schaden machen kann (dies setzt Vorraus, dass 75 Punkte in den Blauen Championpunkten [Das Ritual] verteilt wurden)
Man sollte außerdem sein Ritual und seinen Runenfokus ständig aktiv halten.
Das Ritual ist noch einmal eine kleine Heilung und gibt der Gruppe die Möglichkeit sich von Debuffs zu reinigen.
Durch den Runenfokus bekommt man mehr Resistenzen und man stellt jede 0,5 Sekunden 120 Magicka wieder her. Zudem bekommt man durch seine Klassenpassiven kleinere Pflege (8% mehr Heilung) solange man in seinem Ritual oder Runenfokus steht (und bis zu 4 Sekunden nach dem Verlassen).
Die Barriere auf der Mainbar (Heilleiste) wird nur ausgerüstet um die 10% mehr Magicka Reg. aus der Passiven vom Unterstützung Skillbaum mitzunehmen. Benutzt wird eigentlich nur das Kriegshorn. Bei manchen Raids ist es hilfreich wenn man die Barriere austauscht mit der Nova. Diese benutzt man nur an bestimmten Stellen um den eingehenden Schaden um 30% zu reduzieren.

Mögliche Sets für Heiler:

Magiekraftheilung aus dem Weißgoldturm
Gaderobe des Wurms aus den Kammern des Wahnsinns
Heilender Magier aus dem Ätherischen Archiv (Raid)
Jorvulds Führung aus dem Gipfel der Schuppenruferin
Heiligtum aus den Verbannungszellen
Zwiellichtgenesung aus dem Schlund von Lorkhaj (Raid)

Monstersets:

Erdbluter aus der Blutuellschmiede
Würgedorn aus Eldengrund 1
Nachtflamme aus Eldengrund 2
Wachposten von Rkugamz aus Dunkelschattenkaverne 1

Waffen:

Heilungsstab des Meisters aus der Veteranen Drachenstern Arena
alternativ
Heilungsstab des Sanktoriums aus dem gleichnamigen Raid Anstalt Sanktorium
oder
Heilungsstab das Mahlstroms aus der Veteranen Mahlstromarena

Blitzstab der Mahstromarena aus der Veteranen Mahlstromarena oder einen anderen Blitzstab

Eigenschaften und Glyphen der Ausrüsung:

Helm - Erfüllt - Max. Magicka Glyphe oder Tristat Glyphe (Hakeijo-Runenstein wird hierfür benötigt. *)
Schulter - Göttlich - Max. Magicka Glyphe
Torso - Erfüllt - Max. Magicka Glyphe oder Tristat Glyphe
Beine - Erfüllt - Max. Magicka Glyphe oder Tristat Glyphe
Gürtel - Göttlich - Max. Magicka Glyphe
Hände - Göttlich - Max. Magicka Glyphe
Füße - Göttlich - Max. Magicka Glyphe
Kette - Arkan - Magieschaden
Ring - Arkan - Magicka Reg.
Ring - Arkan - Magicka Reg.
Heilungsstab - Gestärkt - Waffen- und Magieschadenglyphe
Blitzstab - Geladen - Schockschadenglyphe

* Den Hakeijo Runenstein kann man für 5.000 Telvar Steine in der Kanalisation der Kaiserstadt kaufen.

Getragen wird 7x Leicht (ohne Monsterset):

5x Magiekraftheilung / Olorime
5x Heilender Magier / Gaderobe des Wurms / Zwiellichtgenesung / Jorvuld Führung / Heiligtum
1x Heilungsstab des Meisters
1x Blitzstab des Mahlstroms

(wenn Olorime getragen wird kann der andere Heiler zwei Supportsets tragen, da Olorime den selben Buff gibt wie Magiekraftheilung. Mit dem Unterschied, dass Olorime 12 Leute bufft anstatt nur 6 Leute)

Getragen wird 5xLeicht-1xMittel-1xSchwer (mit Monsterset):

Erdbluter Helm - schwer -
Erdbluter Schultern - mittel -
5x Magiekraftheilung / Olorime
5x Heilender Magier / Gaderobe des Wurms / Zwiellichtgenesung / Jorvuld Führung / Heiligtum

Diese Set-Kombination hat den Nachteil, dass man keinen Heilungsstab des Meisters tragen kann und wenn man den 5er Bonus mit auf die Backbar nehmen möchte, kann man auch keinen Blitzstab des Mahlstroms tragen.
Dies hat zur Folge, dass man den Heilungsstab und Blitzstab von Magiekraftheilung und Olorime haben muss
(die anderen Sets gehen natürlich auch, ist nur mehr Aufwand -> da mehr zu farmen ist und auch mehr aufgewertet werden muss)

Dies hier ist nur ein Vorschlag und dient nur zur Orientierung. Letztendlich muss jeder sein Gear so zusammenstellen, dass man auch selbst zurecht kommt.
  • 1
  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
  • R
  • 2
  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
  • R

  • Geschick 0
  • Macht 0
  • Kraft 0

Magicka Magicka
  • 0
Leben Leben
  • 0
Ausdauer Ausdauer
  • 0

  • Kein Set ausgewählt


  • Es sind keine passiven Fähigkeiten vorhanden

Setteile

Hier findest du die Übersicht der Set Teile die zu dieser Skillung angegeben sind.

Slot
Set
Rüstungsart
Qualität
Eigenschaft
Verzauberung
Kopf
Kein Set ausgewählt
Schultern
Kein Set ausgewählt
Hände
Kein Set ausgewählt
Torso
Kein Set ausgewählt
Gürtel
Kein Set ausgewählt
Beine
Kein Set ausgewählt
Füße
Kein Set ausgewählt
Hals
Kein Set ausgewählt
Ring
Kein Set ausgewählt
Ring
Kein Set ausgewählt
Slot
Set
Waffenart
Qualität
Eigenschaft
Verzauberung

1. Leiste

Haupthand
Kein Set ausgewählt
Nebenhand
Kein Set ausgewählt
Gift
Kein Gift gewählt

2. Leiste

Haupthand
Kein Set ausgewählt
Nebenhand
Kein Set ausgewählt
Gift
Kein Gift gewählt

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