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Der Skillplaner ist auf dem Stand von Patch 10.3.5
[BRAR] Gruppen PVE Heiler Argonier Templer 120K HPS
Allianz

Volk

Klasse

Mundusstein

Ausrichtung
Skillpunkte
0 / 541
Championpunkte
0 / 3600
Benutzer
richwart
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573385
Patchstand
Patch 2.7.11
- Klasse
- Bitte Klasse oben auswählen.
- Waffe
- Zweihänder
- Waffe mit Schild
- Zwei Waffen
- Bogen
- Zerstörungsstab
- Heilungsstab
- Rüstung
- Leichte Rüstung
- Mittlere Rüstung
- Schwere Rüstung
- Offene Welt
- Lug und Trug
- Seelenmagie
- Werwolf
- Vampirismus
- Spähen
- Ausgrabung
- Allianzkrieg
- Sturmangriff
- Kaiser
- Unterstützung
- Gilde
- Diebesgilde
- Dunkle Bruderschaft
- Kriegergilde
- Magiergilde
- Unerschrockene
- Psijik-Orden
- Volk
- Bitte Volk oben auswählen.
- Handwerk
- Alchemie
- Schmiedekunst
- Schneiderei
- Schreinerei
- Versorgen
- Verzaubern
- Schmuckhandwerk
Beschreibung dieser Skillung
nSO 120K HPS https://www.dropbox.com/s/jb2ksmj5khurzsi/Screenshot_20170309_232036.png?dl=0
Vorwort.
Ziel ist es einen Heiler zu kreieren, welcher eine gute Balance zwischen Magicka und dessen Regeneration besitzt, sowohl auch bei Endgegnern ggf. mit finishen kann und gerade so viel Schaden macht um Nebenaufgaben bei Bossen zu erfüllen (Ebenenhämmerin Weißgoldturm Portale schließen). Es sollte einem jedenfalls nie die Magicka ausgehen
Volk und Klasse.
Bei der grundsätzliche Frage zum Volk und der Klasse denke ich dass die Argonier in Verbindung mit der Klasse Templer für Gruppen PVE am besten geeignet sind.
Da das Volk durch das Kind der Hist die passive Fähigkeit „schnellheilend“ besitzt wodurch sich die gewirkte als auch erhaltene Heilung um 5% erhöht.
Die Klasse Templer erklärt sich von selbst durch den Fähigkeitsbaum wiederherstellendes Licht. Die aktiven und passiven Eignungen des Baumes sind für Gruppen PVE unverzichtbar.
Attribute.
Es hat sich bewährt mindestens 20K Lebenspunkte, einschließlich Buffood zu erreichen. Alle weiteren Attributspunkte auf Magicka setzen.
Sets.
5 Teile Wurm, 5 Teile Heiligtum, Kena Schultern. Flammenstab Wurm geschärft. Heilstab Wurm gestärkt.
„Rotation“.
Zwei Spieler werden mit "Mutagen" gebufft. Als zweites benutze ich hauptsächlich bei Bossen den Debuff "Elemtarer Entzug" was die Physische- und Magieresistenz senkt. Dann setze ich "Verlängerntes Ritual". Meisten so, dass der Tank etwa im Zentrum steht oder nach Bedarf. Als nächstes kommt "Heilende Quellen" zum Einsatz, welche direkt auf den Tank gesetzt wird. Das funktioniert am besten, wenn der Tank sich nicht bewegt, selbst wenn er in Ullties steht. Es ist überwiegend nie der Fall den Tank nicht genug heilen zu können. Außerdem profitieren die DD´s genauso davon. Steht der Tank ruhig, ist der Boss ruhig, machen die DD´s mehr DPS! Zwischendurch immer wenn es passt vollaufgeladener schwerer Angriff mit dem Heilungsstab auf den Boss machen (läd Magicka wieder auf). Heilungsspitzen mit "Hauch des Lebens" ausgleichen. Das ganze wiederholen (dieser ganz bis hier beschriebene Ablauf dauert ca. 4s). Alle bis hier genannten Fähigkeiten in der „Rotation“ variiere ich auch gerne nach Bedarf.
Zusätzlich.
Die "Leuchtenden Scherben" haben für mich drei Anwendungen. Einmal kann der Tank über die Synergie Ausdauer und Magicka zurück gewinnen (ggf. auch andere Speiler), zum anderen um AOE auf Mobgruppen mit zumachen und um nervige Fernkampfmobs kurz zu betäuben.
Mystische Kugeln, Synergie füllt Magicka wieder auf.
Zum finishen, wenn es passt, die "Strahlen des Ruhm" verwenden (macht gegen Ende zwischen 10k-17k).
Ulties: Morgenröte und Kriegshorn.
Wenn die Magicka doch mal unter 20% gehen sollte, benutzt ich ab und zu die Essenz der Magicka Tränke.
Buffood.
Orzogas rotes Ftothgar
Vorwort.
Ziel ist es einen Heiler zu kreieren, welcher eine gute Balance zwischen Magicka und dessen Regeneration besitzt, sowohl auch bei Endgegnern ggf. mit finishen kann und gerade so viel Schaden macht um Nebenaufgaben bei Bossen zu erfüllen (Ebenenhämmerin Weißgoldturm Portale schließen). Es sollte einem jedenfalls nie die Magicka ausgehen
Volk und Klasse.
Bei der grundsätzliche Frage zum Volk und der Klasse denke ich dass die Argonier in Verbindung mit der Klasse Templer für Gruppen PVE am besten geeignet sind.
Da das Volk durch das Kind der Hist die passive Fähigkeit „schnellheilend“ besitzt wodurch sich die gewirkte als auch erhaltene Heilung um 5% erhöht.
Die Klasse Templer erklärt sich von selbst durch den Fähigkeitsbaum wiederherstellendes Licht. Die aktiven und passiven Eignungen des Baumes sind für Gruppen PVE unverzichtbar.
Attribute.
Es hat sich bewährt mindestens 20K Lebenspunkte, einschließlich Buffood zu erreichen. Alle weiteren Attributspunkte auf Magicka setzen.
Sets.
5 Teile Wurm, 5 Teile Heiligtum, Kena Schultern. Flammenstab Wurm geschärft. Heilstab Wurm gestärkt.
„Rotation“.
Zwei Spieler werden mit "Mutagen" gebufft. Als zweites benutze ich hauptsächlich bei Bossen den Debuff "Elemtarer Entzug" was die Physische- und Magieresistenz senkt. Dann setze ich "Verlängerntes Ritual". Meisten so, dass der Tank etwa im Zentrum steht oder nach Bedarf. Als nächstes kommt "Heilende Quellen" zum Einsatz, welche direkt auf den Tank gesetzt wird. Das funktioniert am besten, wenn der Tank sich nicht bewegt, selbst wenn er in Ullties steht. Es ist überwiegend nie der Fall den Tank nicht genug heilen zu können. Außerdem profitieren die DD´s genauso davon. Steht der Tank ruhig, ist der Boss ruhig, machen die DD´s mehr DPS! Zwischendurch immer wenn es passt vollaufgeladener schwerer Angriff mit dem Heilungsstab auf den Boss machen (läd Magicka wieder auf). Heilungsspitzen mit "Hauch des Lebens" ausgleichen. Das ganze wiederholen (dieser ganz bis hier beschriebene Ablauf dauert ca. 4s). Alle bis hier genannten Fähigkeiten in der „Rotation“ variiere ich auch gerne nach Bedarf.
Zusätzlich.
Die "Leuchtenden Scherben" haben für mich drei Anwendungen. Einmal kann der Tank über die Synergie Ausdauer und Magicka zurück gewinnen (ggf. auch andere Speiler), zum anderen um AOE auf Mobgruppen mit zumachen und um nervige Fernkampfmobs kurz zu betäuben.
Mystische Kugeln, Synergie füllt Magicka wieder auf.
Zum finishen, wenn es passt, die "Strahlen des Ruhm" verwenden (macht gegen Ende zwischen 10k-17k).
Ulties: Morgenröte und Kriegshorn.
Wenn die Magicka doch mal unter 20% gehen sollte, benutzt ich ab und zu die Essenz der Magicka Tränke.
Buffood.
Orzogas rotes Ftothgar
Aktionsleisten
Championrang: 0
-
0
-
0
-
0
Attribute
Magicka

- 0
Leben

- 0
Ausdauer

- 0
Sets
- Kein Set ausgewählt
Passive Fähigkeiten
- Es sind keine passiven Fähigkeiten vorhanden
Vergeben:
0
Zurück






- Halte die Umschalttaste gedrückt, um direkt den nächsten Rang freizuschalten.
Setteile
Hier findest du die Übersicht der Set Teile die zu dieser Skillung angegeben sind.Slot
Set
Rüstungsart
Qualität
Eigenschaft
Verzauberung
Kopf
Kein Set ausgewählt
Schultern
Kein Set ausgewählt
Hände
Kein Set ausgewählt
Torso
Kein Set ausgewählt
Gürtel
Kein Set ausgewählt
Beine
Kein Set ausgewählt
Füße
Kein Set ausgewählt
Hals
Kein Set ausgewählt
Ring
Kein Set ausgewählt
Ring
Kein Set ausgewählt
Slot
Set
Waffenart
Qualität
Eigenschaft
Verzauberung
Haupthand
Kein Set ausgewählt
Nebenhand
Kein Set ausgewählt
Gift
Kein Gift gewählt
Haupthand
Kein Set ausgewählt
Nebenhand
Kein Set ausgewählt
Gift
Kein Gift gewählt
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