Merken
Der Skillplaner ist auf dem Stand von Patch 10.3.5
Heiler Build für Raids und Verliese - Horns of the Reach Templer
Allianz
![[build_planer.no_alliance_selected] [build_planer.no_alliance_selected]](/assets/images/layout/help.png)
Volk

Klasse

Mundusstein

Ausrichtung
Skillpunkte
0 / 541
Championpunkte
0 / 3600
Benutzer
o0Z0Y0
Likes
559115
Patchstand
Patch 3.0.10
- Klasse
- Bitte Klasse oben auswählen.
- Waffe
- Zweihänder
- Waffe mit Schild
- Zwei Waffen
- Bogen
- Zerstörungsstab
- Heilungsstab
- Rüstung
- Leichte Rüstung
- Mittlere Rüstung
- Schwere Rüstung
- Offene Welt
- Lug und Trug
- Seelenmagie
- Werwolf
- Vampirismus
- Spähen
- Ausgrabung
- Allianzkrieg
- Sturmangriff
- Kaiser
- Unterstützung
- Gilde
- Diebesgilde
- Dunkle Bruderschaft
- Kriegergilde
- Magiergilde
- Unerschrockene
- Psijik-Orden
- Volk
- Bitte Volk oben auswählen.
- Handwerk
- Alchemie
- Schmiedekunst
- Schneiderei
- Schreinerei
- Versorgen
- Verzaubern
- Schmuckhandwerk
Beschreibung dieser Skillung
----------------------------------------------------------------------------------------------------
Übersicht
1. Rasse
2. Equip
3. Mundusstein, Attribute & Buffood
4. Skills
5. Spielarten des Heilers
6. Aufgaben des Heilers
7. Grundwerte meines Heilers
----------------------------------------------------------------------------------------------------
1. Rasse
Meine Auswahl der Rasse ist Hochelf und Argonier. Hier sind ihre Vorteile:
Hochelf:
- 10% mehr maximale Magicka
- 9% erhöhte Magickaregeneration
- erhöhter Schock-, Frost- und Flammenschaden (unwichtig)
Argonier:
- 3% mehr maximale Magicka, 4620 Magicka, Ausdauer und Leben beim trinken eines Tranks
- 9% mehr Leben + 1485 Gift- und Seuchenresistenz
- 5% erhöhte gewirkte Heilung
----------------------------------------------------------------------------------------------------
2. Equip
Hier gibt es 3 gute Sets die man haben muss.
- Magiekraftheilung
- Pfleger
- Wurmkult
Weitere Sets die man sich besorgen kann :
- Heiligtum
- Zwielichtgenesung
- Feldarzt
Hut des Wurmkults Erfüllt
Jacke der Magiekrafttheilung Erfüllt
Schulterpolster des Wurmkults Göttlich
Schärpe der Magiekraftheilung Göttlich
Handschuhe der Magiekrafttheilung Göttlich
Beinkleider der Magiekrafttheilung Erfüllt
Schuhe der Magiekrafttheilung Göttlich
Glyphe auf Göttlich: Glyphe der Magicka
Glyphe auf Erfüllt : Prismatische Verteidigung
Beim Hochelf alle 3 beim Argonier nur 2
Auge des Beobachters (Wurmkult) Arkan
Ring des Uralten (Wurmkult) Arkan
Ring des Uralten (Wurmkult) Arkan
Glyphe Schmuck : Glyphe des Zauberschadens
Glyphe Schmuck : Glyphe der Verringerte Magiekosten
Glyphe Schmuck : Glyphe der Magickaregeneration
Statt Wurmkult geht Pfleger,Heiligtum,Feldartzt oder Zwielichtgenesung.
----------------------------------------------------------------------------------------------------
3. Mundusstein, Attribute & Buffood
Als Mundusstein ist beim Heiler der Atronach sehr sinnvoll. Dies Erhöht Eure Magickaregeneration um 238 + % der Göttlichen Teile.
Die Attribute verteilt ihr je nach dem welche Klasse und welches Buffood ihr nehmen tut.
Hierzu gibt es weitere Informationen bei Punkt 5.
----------------------------------------------------------------------------------------------------
4. Skills
Wichtige Fähigkeiten
Große Heilung > Heilende Quellen
Regeneration > Mutagen
Segen des Schutzes > Kampfgebet
Hastige Zeremonie > Hauch des Lebens
Reinigendes Ritual > Ritual der Vergeltung
Runenfokus > Konzentriertes Fokus
Rückwirkung > Macht des Lichts
Strahlende Zerstörung > Strahlende Unterdrückung
Nova > Solares Gefängnis
Kraftschlag > Zermalmender Schlag
Elementare Wand > Elementare Blockade
Schwäche gegen die Elemente > Elementarer Entzug
Speerscherben > Leuchtende Scherben
Inneres Feuer > Innere Wut
Nekrotische Kugel > Energetische Kugel
Kriegshorn > Aggressives Signal
Barriere > Erfrischende Barriere
Läuterung > Effiziente Läuterung
Neutralisierende Magie > Absorbierende Magie
Magierlicht > Inneres Licht
Wie einsetzen:
Nova > Solares Gefängnis wird für Barriere eingetauscht.
In nHof als auch vHof kann man Inneres Licht gegen Effiziente Läuterung ausgetauscht werden.
Leuchtende Scherben oder Energetische Kugel kann auch gegen Blitzblockade getauscht werden.
Kampfgebet kann beim Endboss durch Mutagen ersetzt werden.
Dies ist wichtig für vAA.
Tipp: Beim Endboss (ab 15% Endrage) Sollte man das Buffood wechseln zu Max Leben und Max Magicka.
----------------------------------------------------------------------------------------------------
5. Spielarten des Heilers
Es gibt viele verschiedentliche Wege zum Erfolg. So ist es auch beim Heiler, es gibt kein Richtigen weg da man für sich selbst eine Spielweise finden muss mit die man klar kommt. Man sollte aber stehts die Grundlagen und Aufgaben berücksichtigen.
Tipp:
Tipp zu beginn eines Kampfes solltet ihr Konzentriertes Fokus legen um einen Heil Bonus zu erhalten ( kleine Pflege)
Tipp zu Elementarer Entzug: Setzt immer den Elementarer Entzug auf den Boss und wirft immer eine Leuchtende Scherbe auf ihn so erhaltet ihr 600 Magicka jede Sekunde wieder. Ihr solltet auch auf die Normale Adds Elementarer Entzug setzen und Ritual der Vergeltung oder / und Leuchtende Scherbe werfen.
----------------------------------------------------------------------------------------------------
6. Aufgaben des Heilers
Als Heiler hat man die Aufgabe die Gruppe zu Supporten & Heilen.
----------------------------------------------------------------------------------------------------
7. Grundwerte meines Heilers
Hochelf
- Ohne Waffen und Rüstung
- Ohne Tränke und Buffood

Argonier
- Ohne Waffen und Rüstung
- Ohne Tränke und Buffood

----------------------------------------------------------------------------------------------------
> Build für vDSA
elderscrollsbote.de
Wenn Fragen bestehen einfach hier oder in PSN o0Z0Y0 anschreiben.
Übersicht
1. Rasse
2. Equip
3. Mundusstein, Attribute & Buffood
4. Skills
5. Spielarten des Heilers
6. Aufgaben des Heilers
7. Grundwerte meines Heilers
----------------------------------------------------------------------------------------------------
1. Rasse
Meine Auswahl der Rasse ist Hochelf und Argonier. Hier sind ihre Vorteile:
Hochelf:
- 10% mehr maximale Magicka
- 9% erhöhte Magickaregeneration
- erhöhter Schock-, Frost- und Flammenschaden (unwichtig)
Argonier:
- 3% mehr maximale Magicka, 4620 Magicka, Ausdauer und Leben beim trinken eines Tranks
- 9% mehr Leben + 1485 Gift- und Seuchenresistenz
- 5% erhöhte gewirkte Heilung
----------------------------------------------------------------------------------------------------
2. Equip
Hier gibt es 3 gute Sets die man haben muss.
- Magiekraftheilung
- Pfleger
- Wurmkult
Weitere Sets die man sich besorgen kann :
- Heiligtum
- Zwielichtgenesung
- Feldarzt
Hut des Wurmkults Erfüllt
Jacke der Magiekrafttheilung Erfüllt
Schulterpolster des Wurmkults Göttlich
Schärpe der Magiekraftheilung Göttlich
Handschuhe der Magiekrafttheilung Göttlich
Beinkleider der Magiekrafttheilung Erfüllt
Schuhe der Magiekrafttheilung Göttlich
Glyphe auf Göttlich: Glyphe der Magicka
Glyphe auf Erfüllt : Prismatische Verteidigung
Beim Hochelf alle 3 beim Argonier nur 2
Auge des Beobachters (Wurmkult) Arkan
Ring des Uralten (Wurmkult) Arkan
Ring des Uralten (Wurmkult) Arkan
Glyphe Schmuck : Glyphe des Zauberschadens
Glyphe Schmuck : Glyphe der Verringerte Magiekosten
Glyphe Schmuck : Glyphe der Magickaregeneration
Statt Wurmkult geht Pfleger,Heiligtum,Feldartzt oder Zwielichtgenesung.
----------------------------------------------------------------------------------------------------
3. Mundusstein, Attribute & Buffood
Als Mundusstein ist beim Heiler der Atronach sehr sinnvoll. Dies Erhöht Eure Magickaregeneration um 238 + % der Göttlichen Teile.
Die Attribute verteilt ihr je nach dem welche Klasse und welches Buffood ihr nehmen tut.
Hierzu gibt es weitere Informationen bei Punkt 5.
----------------------------------------------------------------------------------------------------
4. Skills
Wichtige Fähigkeiten
Große Heilung > Heilende Quellen
Regeneration > Mutagen
Segen des Schutzes > Kampfgebet
Hastige Zeremonie > Hauch des Lebens
Reinigendes Ritual > Ritual der Vergeltung
Runenfokus > Konzentriertes Fokus
Rückwirkung > Macht des Lichts
Strahlende Zerstörung > Strahlende Unterdrückung
Nova > Solares Gefängnis
Kraftschlag > Zermalmender Schlag
Elementare Wand > Elementare Blockade
Schwäche gegen die Elemente > Elementarer Entzug
Speerscherben > Leuchtende Scherben
Inneres Feuer > Innere Wut
Nekrotische Kugel > Energetische Kugel
Kriegshorn > Aggressives Signal
Barriere > Erfrischende Barriere
Läuterung > Effiziente Läuterung
Neutralisierende Magie > Absorbierende Magie
Magierlicht > Inneres Licht
Wie einsetzen:
Nova > Solares Gefängnis wird für Barriere eingetauscht.
In nHof als auch vHof kann man Inneres Licht gegen Effiziente Läuterung ausgetauscht werden.
Leuchtende Scherben oder Energetische Kugel kann auch gegen Blitzblockade getauscht werden.
Kampfgebet kann beim Endboss durch Mutagen ersetzt werden.
Dies ist wichtig für vAA.
Tipp: Beim Endboss (ab 15% Endrage) Sollte man das Buffood wechseln zu Max Leben und Max Magicka.
----------------------------------------------------------------------------------------------------
5. Spielarten des Heilers
Es gibt viele verschiedentliche Wege zum Erfolg. So ist es auch beim Heiler, es gibt kein Richtigen weg da man für sich selbst eine Spielweise finden muss mit die man klar kommt. Man sollte aber stehts die Grundlagen und Aufgaben berücksichtigen.
Tipp:
Tipp zu beginn eines Kampfes solltet ihr Konzentriertes Fokus legen um einen Heil Bonus zu erhalten ( kleine Pflege)
Tipp zu Elementarer Entzug: Setzt immer den Elementarer Entzug auf den Boss und wirft immer eine Leuchtende Scherbe auf ihn so erhaltet ihr 600 Magicka jede Sekunde wieder. Ihr solltet auch auf die Normale Adds Elementarer Entzug setzen und Ritual der Vergeltung oder / und Leuchtende Scherbe werfen.
----------------------------------------------------------------------------------------------------
6. Aufgaben des Heilers
Als Heiler hat man die Aufgabe die Gruppe zu Supporten & Heilen.
----------------------------------------------------------------------------------------------------
7. Grundwerte meines Heilers
Hochelf
- Ohne Waffen und Rüstung
- Ohne Tränke und Buffood

Argonier
- Ohne Waffen und Rüstung
- Ohne Tränke und Buffood

----------------------------------------------------------------------------------------------------
> Build für vDSA
elderscrollsbote.de
Wenn Fragen bestehen einfach hier oder in PSN o0Z0Y0 anschreiben.
Aktionsleisten
Championrang: 0
-
0
-
0
-
0
Attribute
Magicka

- 0
Leben

- 0
Ausdauer

- 0
Sets
- Kein Set ausgewählt
Passive Fähigkeiten
- Es sind keine passiven Fähigkeiten vorhanden
Vergeben:
0
Zurück






- Halte die Umschalttaste gedrückt, um direkt den nächsten Rang freizuschalten.
Setteile
Hier findest du die Übersicht der Set Teile die zu dieser Skillung angegeben sind.Slot
Set
Rüstungsart
Qualität
Eigenschaft
Verzauberung
Kopf
Kein Set ausgewählt
Schultern
Kein Set ausgewählt
Hände
Kein Set ausgewählt
Torso
Kein Set ausgewählt
Gürtel
Kein Set ausgewählt
Beine
Kein Set ausgewählt
Füße
Kein Set ausgewählt
Hals
Kein Set ausgewählt
Ring
Kein Set ausgewählt
Ring
Kein Set ausgewählt
Slot
Set
Waffenart
Qualität
Eigenschaft
Verzauberung
Haupthand
Kein Set ausgewählt
Nebenhand
Kein Set ausgewählt
Gift
Kein Gift gewählt
Haupthand
Kein Set ausgewählt
Nebenhand
Kein Set ausgewählt
Gift
Kein Gift gewählt
Um einen Kommentar zu verfassen, musst du eingeloggt sein!
Du kannst dich hier registrieren oder die Loginbox oberhalb der Seite verwenden.