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Skillpunkte

Übrigens kannst du im Spiel insgesamt 541 Skillpunkte erhalten (9.0.5. Nekrom)!
  • Himmelsscherben: 175
  • Level: 64
  • DLC: 149
  • AvA Ränge: 50
  • Veteranenverliese: 0
  • Gruppenverliese: 24
  • Öffentliche Verliese: 16
  • Hauptgeschichte: 14
  • Quests (Alle Zonen): 49
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Der Skillplaner ist auf dem Stand von Patch 10.3.5

Heiler Templer

  • Fähigkeiten / SkillsFähigkeiten / Skills
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Allianz
Ebenherz-Pakt
Volk
Dunkelelf
Klasse
Templer
Mundusstein
Der Atronach - Erhöht Eure Magickaregenaration um 310 (Mit 7 Teilen Göttlich 507)
Ausrichtung
Skillpunkte
119 / 541
Championpunkte
0 / 3600
Benutzer
choppski
Likes
0
Patchstand
Patch 3.0.10
  • Klasse
  • Waffe
    • Zweihänder
    • Waffe mit Schild
    • Zwei Waffen
    • Bogen
    • Zerstörungsstab
    • Heilungsstab
  • Rüstung
    • Leichte Rüstung
    • Mittlere Rüstung
    • Schwere Rüstung
  • Offene Welt
    • Lug und Trug
    • Seelenmagie
    • Werwolf
    • Vampirismus
    • Spähen
    • Ausgrabung
  • Allianzkrieg
    • Sturmangriff
    • Kaiser
    • Unterstützung
  • Gilde
    • Diebesgilde
    • Dunkle Bruderschaft
    • Kriegergilde
    • Magiergilde
    • Unerschrockene
    • Psijik-Orden
  • Volk
  • Handwerk
    • Alchemie
    • Schmiedekunst
    • Schneiderei
    • Schreinerei
    • Versorgen
    • Verzaubern
    • Schmuckhandwerk

Beschreibung dieser Skillung

- Ritual der Vergeltung (Fokus) um kleinere Pflege(Passiver Skill) zu erhalten und einen Heal Buff (Buff gibt es auch durch Konzentrierter Fokus)
- Heilende Quellen wird am häufigsten benutzt dazu im Notfall dann Hauch des Lebens
- Manchmal sollte dann Kampfgebet benutzt werden (Verliesen und Raids) das erhöht die Resistenzen von mir und meinen Verbündeten

- Ritual der Vergeltung erweckt die Passive Elementarer Etzug und man erhält 300 Magicka wieder durch den Schaden von Ritual der Vergeltung
- Elementarer entzug sollte immer auf den Boss gesetzt werden

- Inneres Licht erhöht den Krit u 10% und meine maximale Magicka um 5% zusätzlich mit Magickabezwinger die Magickareg um 2% also insgesamt 7 %
(Heilkraft und Heilmenge erhöht sich dadurch

- Absorbierende Magie ( Schilden in Raids und Verliesen)

- Welche Ultis und Fähigkeiten sind noch wichtig?
Nova > Solares Gefängnis wird für Barriere eingetauscht.
In nHof als auch vHof kann man Absorbierende Magie gegen Effiziente Läuterung ausgetauscht werden.
Leuchtende Scherben oder Energetische Kugel kann auch gegen Blitzblockade getauscht werden.
Kampfgebet kann bei vAA Endboss durch Mutagen ersetzt werden.
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  • 4
  • 5
  • R
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  • 5
  • R

  • Geschick 0
  • Macht 0
  • Kraft 0

Magicka Magicka
  • 64
Leben Leben
  • 0
Ausdauer Ausdauer
  • 0

  • Kein Set ausgewählt



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