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Der Skillplaner ist auf dem Stand von Patch 10.2.5
Magi-Templer
Allianz
Volk
Klasse
Mundusstein
Skillpunkte
0 / 541
Championpunkte
0 / 3600
Benutzer
Night-Raid
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117025
Patchstand
Patch 6.2.5
- Klasse
- Bitte Klasse oben auswählen.
- Waffe
- Zweihänder
- Waffe mit Schild
- Zwei Waffen
- Bogen
- Zerstörungsstab
- Heilungsstab
- Rüstung
- Leichte Rüstung
- Mittlere Rüstung
- Schwere Rüstung
- Offene Welt
- Lug und Trug
- Seelenmagie
- Werwolf
- Vampirismus
- Spähen
- Ausgrabung
- Allianzkrieg
- Sturmangriff
- Kaiser
- Unterstützung
- Gilde
- Diebesgilde
- Dunkle Bruderschaft
- Kriegergilde
- Magiergilde
- Unerschrockene
- Psijik-Orden
- Volk
- Bitte Volk oben auswählen.
- Handwerk
- Alchemie
- Schmiedekunst
- Schneiderei
- Schreinerei
- Versorgen
- Verzaubern
- Schmuckhandwerk
Beschreibung dieser Skillung
Gehört nicht zum Meta Build! Kann aber durchaus mithalten. Rund 50k-60k Raid DPS
Der Magiekraft / Magicka Templer
Vorteil: recht leicht spielbar auch für Anfänger geeignet und muss nicht zwingend für alle Instanzen oder Raids umgestellt werden. CP-Punkte sind universal verteilt und sollten einen Großteil von Bossen durchaus standhalten. Auch im Bereich Schaden Reduktion muss man nicht zwingend bei Raid Bossen eine Umverteilung vornehmen,
weil es hier lediglich um 1-5 % weniger Schaden geht. Ob man hier nun 16000 oder 15200 Schaden erhält zb. durch AOE vom Boss mag zwar schon relevant sein.
Abhilfe schafft hier meistens anderes Buff-Food oder notfalls eine Glyphe von Magicka auf Leben zu ändern zb. auf dem Mosterhelm und hat direkt 1000+ Leben mehr mit beiden Umstellungen.
Jetzt wird es Leute geben die sagen - da verlier ich aber Schaden und REG bei den Chars. Ja stimmt - Magicka oder Ausdauer-REG. Bei Umstellung von Buff-Food verliert man tatsächlich meist den Reg und bei Ressourcen-Glyphen-Tausch mit einer Lebensglyphe auch Ressourcen. Fazit nach mehreren hunderten Stunden Live-Test: der minimal geringere Schaden im Raid hat kaum Auswirkungen auf die Endschadensbilanz, die Ressourcenreduktion fällt kaum ins Gewicht, dafür gibt es ja Weaving und Support in der Gruppe - was vom Spieleentwickler eingeplant und vermutlich auch nach den letzten Änderungen so gewollt ist.
Rota für Bosse:
Leiste 1:
Degeneration - Gegen die Zeit -
6 bis 8x Durchschlagender Schwung - 1 bis 2x Schwerer Angriff (Blitzstab)
aussetzen von Degeneration - Gegen die Zeit -
6 bis 8x Durchschlagender Schwung - 1 bis 2x Schwerer Angriff (Blitzstab)
Degeneration - Gegen die Zeit -
6 bis 8x Durchschlagender Schwung - 1 bis 2x Schwerer Angriff (Blitzstab)
aussetzen von Degeneration - Gegen die Zeit -
6 bis 8x Durchschlagender Schwung - 1 bis 2x Schwerer Angriff (Blitzstab)
Finisher : Strahlende Unterdrückung ersetzt ab ca. 20%-25% Leben des Bosses den Durchschlagenden Schwung
Rota für Gruppen:
Leiste 1:
Degeneration - Gegen die Zeit - Sengrune -
6 bis 8x Durchschlagender Schwung - 1 bis 2x Schwerer Angriff
aussetzen von Degeneration - Gegen die Zeit - Sengrune -
6 bis 8x Durchschlagender Schwung - 1 bis 2x Schwerer Angriff
Degeneration - Gegen die Zeit - Sengrune -
6 bis 8x Durchschlagender Schwung - 1 bis 2x Schwerer Angriff
aussetzen von Degeneration - Gegen die Zeit - Sengrune -
6 bis 8x Durchschlagender Schwung - 1 bis 2x Schwerer Angriff
Ultis- Sternschnuppe für Direkten Schaden oder Solare Störung für Schadens Reduktion sodass wir selbst weniger Schaden von Bossen bekommen. Nach Bedarf einsetzbar !
Wichtig:
Die Schweren Angriffe bevorzugt beim bewegen nutzen wenn die Mechanik des Bosses das zb. sagt oder auf dem weg zu Adds auf die Adds Zünden so kann man Lauf Phasen zum Mana reg nutzen und bleibt trotzdem auf Schaden. Ansonsten einfach am ende der Kern Rotation auf den Boss Zünden.
Aktiv halten nach 12 Sekunden Gegen die Zeit und nach 24 Sekunden Degeneration und Sengrune bei Gruppen
Falls Nötig ! Leiste 2 Gleichgewicht zünden bei Magicka Mangel Durchschlagender Schwung Heilt dich direkt wieder.
Die Restlichen Skills in Leiste 2 Können zb Von Buffs - DeBuffs und Gruppensupport wie Heilfähigkeiten belegt werden. Dies kann das Spielen auch extrem erleichtern.
Set:
Kombi-
Verletzender Magier + Akolythen des Neuen Mondes (nicht Raid Set Ausrichtung)
Meisterarchitekt (Gruppensupport) + Verletzender Magier (Raid Ausrichtung)
Tosender Opportunist + Verletzender Magier
Mosterset:
Nerien` eth
je nach Ausrichtung und besitz natürlich auch andere Sets möglich.
Der Magiekraft / Magicka Templer
Vorteil: recht leicht spielbar auch für Anfänger geeignet und muss nicht zwingend für alle Instanzen oder Raids umgestellt werden. CP-Punkte sind universal verteilt und sollten einen Großteil von Bossen durchaus standhalten. Auch im Bereich Schaden Reduktion muss man nicht zwingend bei Raid Bossen eine Umverteilung vornehmen,
weil es hier lediglich um 1-5 % weniger Schaden geht. Ob man hier nun 16000 oder 15200 Schaden erhält zb. durch AOE vom Boss mag zwar schon relevant sein.
Abhilfe schafft hier meistens anderes Buff-Food oder notfalls eine Glyphe von Magicka auf Leben zu ändern zb. auf dem Mosterhelm und hat direkt 1000+ Leben mehr mit beiden Umstellungen.
Jetzt wird es Leute geben die sagen - da verlier ich aber Schaden und REG bei den Chars. Ja stimmt - Magicka oder Ausdauer-REG. Bei Umstellung von Buff-Food verliert man tatsächlich meist den Reg und bei Ressourcen-Glyphen-Tausch mit einer Lebensglyphe auch Ressourcen. Fazit nach mehreren hunderten Stunden Live-Test: der minimal geringere Schaden im Raid hat kaum Auswirkungen auf die Endschadensbilanz, die Ressourcenreduktion fällt kaum ins Gewicht, dafür gibt es ja Weaving und Support in der Gruppe - was vom Spieleentwickler eingeplant und vermutlich auch nach den letzten Änderungen so gewollt ist.
Rota für Bosse:
Leiste 1:
Degeneration - Gegen die Zeit -
6 bis 8x Durchschlagender Schwung - 1 bis 2x Schwerer Angriff (Blitzstab)
aussetzen von Degeneration - Gegen die Zeit -
6 bis 8x Durchschlagender Schwung - 1 bis 2x Schwerer Angriff (Blitzstab)
Degeneration - Gegen die Zeit -
6 bis 8x Durchschlagender Schwung - 1 bis 2x Schwerer Angriff (Blitzstab)
aussetzen von Degeneration - Gegen die Zeit -
6 bis 8x Durchschlagender Schwung - 1 bis 2x Schwerer Angriff (Blitzstab)
Finisher : Strahlende Unterdrückung ersetzt ab ca. 20%-25% Leben des Bosses den Durchschlagenden Schwung
Rota für Gruppen:
Leiste 1:
Degeneration - Gegen die Zeit - Sengrune -
6 bis 8x Durchschlagender Schwung - 1 bis 2x Schwerer Angriff
aussetzen von Degeneration - Gegen die Zeit - Sengrune -
6 bis 8x Durchschlagender Schwung - 1 bis 2x Schwerer Angriff
Degeneration - Gegen die Zeit - Sengrune -
6 bis 8x Durchschlagender Schwung - 1 bis 2x Schwerer Angriff
aussetzen von Degeneration - Gegen die Zeit - Sengrune -
6 bis 8x Durchschlagender Schwung - 1 bis 2x Schwerer Angriff
Ultis- Sternschnuppe für Direkten Schaden oder Solare Störung für Schadens Reduktion sodass wir selbst weniger Schaden von Bossen bekommen. Nach Bedarf einsetzbar !
Wichtig:
Die Schweren Angriffe bevorzugt beim bewegen nutzen wenn die Mechanik des Bosses das zb. sagt oder auf dem weg zu Adds auf die Adds Zünden so kann man Lauf Phasen zum Mana reg nutzen und bleibt trotzdem auf Schaden. Ansonsten einfach am ende der Kern Rotation auf den Boss Zünden.
Aktiv halten nach 12 Sekunden Gegen die Zeit und nach 24 Sekunden Degeneration und Sengrune bei Gruppen
Falls Nötig ! Leiste 2 Gleichgewicht zünden bei Magicka Mangel Durchschlagender Schwung Heilt dich direkt wieder.
Die Restlichen Skills in Leiste 2 Können zb Von Buffs - DeBuffs und Gruppensupport wie Heilfähigkeiten belegt werden. Dies kann das Spielen auch extrem erleichtern.
Set:
Kombi-
Verletzender Magier + Akolythen des Neuen Mondes (nicht Raid Set Ausrichtung)
Meisterarchitekt (Gruppensupport) + Verletzender Magier (Raid Ausrichtung)
Tosender Opportunist + Verletzender Magier
Mosterset:
Nerien` eth
je nach Ausrichtung und besitz natürlich auch andere Sets möglich.
Aktionsleisten
Championrang: 0
- 0
- 0
- 0
Attribute
Magicka
- 0
Leben
- 0
Ausdauer
- 0
Sets
- Kein Set ausgewählt
Passive Fähigkeiten
- Es sind keine passiven Fähigkeiten vorhanden
Vergeben:
0
Zurück
Geschick
0
Macht
0
Kraft
0
- Halte die Umschalttaste gedrückt, um direkt den nächsten Rang freizuschalten.
Setteile
Hier findest du die Übersicht der Set Teile die zu dieser Skillung angegeben sind.Slot
Set
Rüstungsart
Qualität
Eigenschaft
Verzauberung
Kopf
Kein Set ausgewählt
Schultern
Kein Set ausgewählt
Hände
Kein Set ausgewählt
Torso
Kein Set ausgewählt
Gürtel
Kein Set ausgewählt
Beine
Kein Set ausgewählt
Füße
Kein Set ausgewählt
Hals
Kein Set ausgewählt
Ring
Kein Set ausgewählt
Ring
Kein Set ausgewählt
Slot
Set
Waffenart
Qualität
Eigenschaft
Verzauberung
Haupthand
Kein Set ausgewählt
Nebenhand
Kein Set ausgewählt
Gift
Kein Gift gewählt
Haupthand
Kein Set ausgewählt
Nebenhand
Kein Set ausgewählt
Gift
Kein Gift gewählt
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