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Der Skillplaner ist auf dem Stand von Patch 10.2.5
Magicka Templer_Raidskillung & Ausrüstung
Allianz
Volk
Klasse
Mundusstein
Ausrichtung
Skillpunkte
0 / 541
Championpunkte
0 / 3600
Benutzer
WhiteAndSoul
Likes
331205
Patchstand
Patch 2.7.4
- Klasse
- Bitte Klasse oben auswählen.
- Waffe
- Zweihänder
- Waffe mit Schild
- Zwei Waffen
- Bogen
- Zerstörungsstab
- Heilungsstab
- Rüstung
- Leichte Rüstung
- Mittlere Rüstung
- Schwere Rüstung
- Offene Welt
- Lug und Trug
- Seelenmagie
- Werwolf
- Vampirismus
- Spähen
- Ausgrabung
- Allianzkrieg
- Sturmangriff
- Kaiser
- Unterstützung
- Gilde
- Diebesgilde
- Dunkle Bruderschaft
- Kriegergilde
- Magiergilde
- Unerschrockene
- Psijik-Orden
- Volk
- Bitte Volk oben auswählen.
- Handwerk
- Alchemie
- Schmiedekunst
- Schneiderei
- Schreinerei
- Versorgen
- Verzaubern
- Schmuckhandwerk
Beschreibung dieser Skillung
Skillung für Veteran-Prüfung
!!!Support ist gegeben!!!
Ausrüstung:
-> Stufe Champion 160
-> Alles auf Gold
Monsterset:
-> Grothdarrs Maske _ Göttlich _ (schwere Rüstung) (Endboss Kammer des Wahnsinns)
-> Grothdarrs Schulterschutz _Göttlich_ (schwere Rüstung) (Unerschrockenen Kiste von Glirion)
Körperrüstung (Stadt der Asche I & II):
-> Branntzauberweber _ Brust _ Göttlich _ (leichte Rüstung)
-> Branntzauberweber _ Gürtel _ Göttlich _ (leichte Rüstung)
-> Branntzauberweber _ Armschienen _ Göttlich _ (leichte Rüstung)
-> Branntzauberweber _ Hose _ Göttlich _ (leichte Rüstung)
-> Branntzauberweber _ Schuhe _ Göttlich _ (leichte Rüstung)
Schmuck (Schlund von Lorkhaj):
-> Mondtänzer-Halskette _ Arkan _ Verzauberung: Magieschaden
-> Mondtänzer-Ring _ Arkan _ Verzauberung: Magieschaden
-> Mondtänzer-Ring _ Arkan _ Verzauberung: Magieschaden
Waffen:
Primärwaffe (Schlund von Lorkhaj):
-> Mondtänzer-Schwert _ Geschärft _ Verzauberung: Waffenschaden
-> Mondtänzer-Schwert _ Geschärft _ Verzauberung: Waffenschaden
Sekundärwaffe (Mahlstromarena):
-> Flammenstab des Mahlstroms _ Geschärft _ Verzauberung: Diese Waffe hat ihre eigene Verzauberung dich nicht überschrieben werden sollte sonst ist Sie für immer weg!!
Verteilung der Championspunkte im rotem Baum:
-> Die Verteilung liegt hier ganz bei euch, denn je nachdem was ihr tut oder auch lauft ändert sich der Schaden den ihr bekommt.
Ein Beispiel, Veteran Schlund von Lorkhaj: Hier würdet ihr eure Punkte merklich auf Elementarverteidiger und Magieschild setzen weil ihr dort viel Magieschaden abbekommt ganz besonders bei dem letzten Boss.
( Anmerkung: Dort nehmen Magicka-Klassen ihr leichtes Rüstungsschild rein)
Kurz gesagt, je nachdem welchen Raid ihr angeht, setzt ihr die Punkte im rotem Baum um.
Werte (blaues Bufffood CP150 Magicka & Leben):
-> Maximale Magicka (Primär): 41163
-> Maximale Magicka (Sekundär): 40521
-> Maximales Leben (Primär & Sekundär) : 17648
-> Maximale Ausdauer (Primär & Sekundär): 11215
-> Magickaregeneration (Primär): 745
-> Magickaregeneration (Sekundär): 732
(Werte können durch andere Verzauberungen oder einen anderen Mundustein varrieren)
Für einige mag dieser Ragwert nicht sehr hoch sein doch es ist Übungssache und in einem Raid wollen viele Schaden sehen aber durch Kleinigkeiten wird dieser geringe Regwert nichts aus machen:
-> Da Eure Regeneration der Magicka nicht sonderlich hoch ist, könnt ihr den Vorteil eines Vampirs benutzen.(10 % mehr)
-> Seid ihr mit einer geübten Raidgruppe unterwegs ist euch der Suppot(zu deutsch Unterstützung) sicher, egal ob von den beiden Heilern oder auch von Tanks.
Beispielen hier für sind: Alle Fertigkeiten die eine Synergie abgeben die ihr aktivieren könnt und ganz besonders die Nekrotische Kugeln (gelbe oder blaue Kugeln) sind hier besonders wichtig.
Aktivieren dies mehrere Gruppenmitglieder ist eure Magicka ziemlich schnell wieder voll ;D
Aktivierung der Set´ s:
-> Branntzauberweber:
- dies aktiviert sich nur bei einem Feuerschaden, dazu zählen die Elementare Blockade oder Reflektierendes Licht.
Auch euer Monsterset spielt eine wichtige Rolle
-> Grothdarr:
- dies aktiviert sich bei Schaden.Euer Hauptschaden macht euer Durchschladender Schwung und da ihr dies auch
am meisten setzt proct das Monsterset ziemlich oft. Das wunderbare daran ist, da das Set Feuerschaden macht,
proct euer Branntzauberweber auch öfters
-> Mondtänzer:
- Mondtänzer aktiviert man nur auf eine Weise, indem man eine Synergie aktiviert. !!!ABER ACHTUNG!!! Diese Set
hat eine Falle es kann nur eins von den beiden Segen geben. Wichtig ist das ihr den Schattensegen abfangt den
dies erhöht euren Schaden 30 Sekunden lang um 422. (Mondsegen: Magickaregeneration 422)
Jagt jetzt nur nicht einer Synergie hinterher, habt ihr einmal den Schattensegen, nehmt ihr nach 27 Sekunden
wieder eine Synergie auf.
( Aller Werte sind von der Klasse Bretonen)
Rota:
-> Wichtig ist das ihr eure sogenannten Dots immer aufrecht erhaltet. Dazu zählen:
- Elementare Blockade
- Bestienfalle
- Reinigendes Licht
- Ritual der Vergeltung
- Reflektierendes Licht
- Lodernder Speer
Bestienfalle: Alle 12 Sekunden muss sie erneuert werden. Verursacht beim auslösen 1059
Schaden und dazu 6 Sekunden 3294 Schaden. Sie gewährt euch auch eine Kraft wodurch euer kritischer
Schaden um 10% erhöht wird.
Reflektierendes Licht: Aktiviert ihr diesen habt ihr eine Chance euren kritischen Zaubertreffer um 2191 zu erhöhen.
Setzt es zwischen den Schlägen des Durchschlagenen Schwungs ein.
Ritual der Vergeltung: Alle Feine in diesem Wirkbereich verbrennen sich 12 Sekunden lang alle 2 Sekunden für 1807
Magieschaden. Kurz gesagt ist es ein Puffer um euren Schaden weiter in die Höhe zu treiben.
Reinigendes Licht: Erster Tick, 4254 und dies wird 6 Sekunden lang kopiert und 26% davon gehen als zusätzlichen
Magieschaden raus. Bei mir gesamt 24697.
Elementare Blockade: Alle 1 Sekunden wird 1590 Magieschaden zugefügt und je nach Elementare Waffe ändert sich
Effekt. (Feuer verursacht brennenden Feinden zusätzlichen Schaden).
Lodernder Speer: Alle Feinde im Wirkbereich bekommen 4968 Magieschaden ab und solange die Wirkdauer anhält
alle 1 Sekunden weitere 1061 Magieschaden.
Sind eure Dots gelegt, könnt ihr zwischen drinnen mit dem Durschlagenden Schwung weiter arbeiten. Diesen könnt ihr auch ganz normal abbrechen wenn ihr eure Dots neu setzt.
Eure persönliche Rota solltet ihr selber finden, wichtig ist, damit ihr einen guten Schadenswert habt, eure Dots immer aufrecht zu erhalten. Selbst in der sogenannten Finisherphase.
Finisherphase:
-> Strahlende Unterdrückung: Einer der besten Finisher in The Elder Scrolls Online. Der Schaden dieses Strahl´ s richtet
sich nach dem Leben eures Gegners. Ist dieser unter 50%, wird der Schaden um 330%
erhöht. Dazu noch 20% mehr je nach eurer Magicka.
!!!Achtung beim finishen!!!
- Durch das Update "Housing" würde der Finisher etwas geschwächt. Kurz gesagt bringt es euch nichts schon bei 40% den Finisher zu setzen.
- Ich empfehle bei 25% des Gegners anzufangen. Wichtig ist, haltet eure ganzen Dots oben klar macht der Finisher nicht schlecht Schaden doch ihr macht noch mehr wenn eure Blockade zb liegt. Mit Glück proct Grothdarr und dazu Branntzauberweber und los gehts. Umso mehr Dots umso mehr Schaden bringt für euch ab Ende raus.Einfach nur zu finishen bringt wirklich nichts den ich macht nichts stumpfes außer da zu stehen und euren Strahl zu spam.
Nicht umsonst nennen ihn viele Spieler "Jesusbeam" :D :D
Schadenwert: 30- 40k DPS, je nach Rota
Zum Abschluss möchte ich sagen das es sich hierbei um eine reine Skillung und Ausrüstung für Veteran-Prüfungen handelt. Je nach Bedarf oder auch Problemen kann fröhlich geändert werden. Ich laufe auch so nur in Prüfungen.
Vielleicht konnte so dem einen oder anderen geholfen werden oder veranschaut werden wie ich spiele und warum.
Vielleicht mag es auch nicht perfekt sein aber wer ist das :D
LG WhiteAndSoul
!!!Support ist gegeben!!!
Ausrüstung:
-> Stufe Champion 160
-> Alles auf Gold
Monsterset:
-> Grothdarrs Maske _ Göttlich _ (schwere Rüstung) (Endboss Kammer des Wahnsinns)
-> Grothdarrs Schulterschutz _Göttlich_ (schwere Rüstung) (Unerschrockenen Kiste von Glirion)
Körperrüstung (Stadt der Asche I & II):
-> Branntzauberweber _ Brust _ Göttlich _ (leichte Rüstung)
-> Branntzauberweber _ Gürtel _ Göttlich _ (leichte Rüstung)
-> Branntzauberweber _ Armschienen _ Göttlich _ (leichte Rüstung)
-> Branntzauberweber _ Hose _ Göttlich _ (leichte Rüstung)
-> Branntzauberweber _ Schuhe _ Göttlich _ (leichte Rüstung)
Schmuck (Schlund von Lorkhaj):
-> Mondtänzer-Halskette _ Arkan _ Verzauberung: Magieschaden
-> Mondtänzer-Ring _ Arkan _ Verzauberung: Magieschaden
-> Mondtänzer-Ring _ Arkan _ Verzauberung: Magieschaden
Waffen:
Primärwaffe (Schlund von Lorkhaj):
-> Mondtänzer-Schwert _ Geschärft _ Verzauberung: Waffenschaden
-> Mondtänzer-Schwert _ Geschärft _ Verzauberung: Waffenschaden
Sekundärwaffe (Mahlstromarena):
-> Flammenstab des Mahlstroms _ Geschärft _ Verzauberung: Diese Waffe hat ihre eigene Verzauberung dich nicht überschrieben werden sollte sonst ist Sie für immer weg!!
Verteilung der Championspunkte im rotem Baum:
-> Die Verteilung liegt hier ganz bei euch, denn je nachdem was ihr tut oder auch lauft ändert sich der Schaden den ihr bekommt.
Ein Beispiel, Veteran Schlund von Lorkhaj: Hier würdet ihr eure Punkte merklich auf Elementarverteidiger und Magieschild setzen weil ihr dort viel Magieschaden abbekommt ganz besonders bei dem letzten Boss.
( Anmerkung: Dort nehmen Magicka-Klassen ihr leichtes Rüstungsschild rein)
Kurz gesagt, je nachdem welchen Raid ihr angeht, setzt ihr die Punkte im rotem Baum um.
Werte (blaues Bufffood CP150 Magicka & Leben):
-> Maximale Magicka (Primär): 41163
-> Maximale Magicka (Sekundär): 40521
-> Maximales Leben (Primär & Sekundär) : 17648
-> Maximale Ausdauer (Primär & Sekundär): 11215
-> Magickaregeneration (Primär): 745
-> Magickaregeneration (Sekundär): 732
(Werte können durch andere Verzauberungen oder einen anderen Mundustein varrieren)
Für einige mag dieser Ragwert nicht sehr hoch sein doch es ist Übungssache und in einem Raid wollen viele Schaden sehen aber durch Kleinigkeiten wird dieser geringe Regwert nichts aus machen:
-> Da Eure Regeneration der Magicka nicht sonderlich hoch ist, könnt ihr den Vorteil eines Vampirs benutzen.(10 % mehr)
-> Seid ihr mit einer geübten Raidgruppe unterwegs ist euch der Suppot(zu deutsch Unterstützung) sicher, egal ob von den beiden Heilern oder auch von Tanks.
Beispielen hier für sind: Alle Fertigkeiten die eine Synergie abgeben die ihr aktivieren könnt und ganz besonders die Nekrotische Kugeln (gelbe oder blaue Kugeln) sind hier besonders wichtig.
Aktivieren dies mehrere Gruppenmitglieder ist eure Magicka ziemlich schnell wieder voll ;D
Aktivierung der Set´ s:
-> Branntzauberweber:
- dies aktiviert sich nur bei einem Feuerschaden, dazu zählen die Elementare Blockade oder Reflektierendes Licht.
Auch euer Monsterset spielt eine wichtige Rolle
-> Grothdarr:
- dies aktiviert sich bei Schaden.Euer Hauptschaden macht euer Durchschladender Schwung und da ihr dies auch
am meisten setzt proct das Monsterset ziemlich oft. Das wunderbare daran ist, da das Set Feuerschaden macht,
proct euer Branntzauberweber auch öfters
-> Mondtänzer:
- Mondtänzer aktiviert man nur auf eine Weise, indem man eine Synergie aktiviert. !!!ABER ACHTUNG!!! Diese Set
hat eine Falle es kann nur eins von den beiden Segen geben. Wichtig ist das ihr den Schattensegen abfangt den
dies erhöht euren Schaden 30 Sekunden lang um 422. (Mondsegen: Magickaregeneration 422)
Jagt jetzt nur nicht einer Synergie hinterher, habt ihr einmal den Schattensegen, nehmt ihr nach 27 Sekunden
wieder eine Synergie auf.
( Aller Werte sind von der Klasse Bretonen)
Rota:
-> Wichtig ist das ihr eure sogenannten Dots immer aufrecht erhaltet. Dazu zählen:
- Elementare Blockade
- Bestienfalle
- Reinigendes Licht
- Ritual der Vergeltung
- Reflektierendes Licht
- Lodernder Speer
Bestienfalle: Alle 12 Sekunden muss sie erneuert werden. Verursacht beim auslösen 1059
Schaden und dazu 6 Sekunden 3294 Schaden. Sie gewährt euch auch eine Kraft wodurch euer kritischer
Schaden um 10% erhöht wird.
Reflektierendes Licht: Aktiviert ihr diesen habt ihr eine Chance euren kritischen Zaubertreffer um 2191 zu erhöhen.
Setzt es zwischen den Schlägen des Durchschlagenen Schwungs ein.
Ritual der Vergeltung: Alle Feine in diesem Wirkbereich verbrennen sich 12 Sekunden lang alle 2 Sekunden für 1807
Magieschaden. Kurz gesagt ist es ein Puffer um euren Schaden weiter in die Höhe zu treiben.
Reinigendes Licht: Erster Tick, 4254 und dies wird 6 Sekunden lang kopiert und 26% davon gehen als zusätzlichen
Magieschaden raus. Bei mir gesamt 24697.
Elementare Blockade: Alle 1 Sekunden wird 1590 Magieschaden zugefügt und je nach Elementare Waffe ändert sich
Effekt. (Feuer verursacht brennenden Feinden zusätzlichen Schaden).
Lodernder Speer: Alle Feinde im Wirkbereich bekommen 4968 Magieschaden ab und solange die Wirkdauer anhält
alle 1 Sekunden weitere 1061 Magieschaden.
Sind eure Dots gelegt, könnt ihr zwischen drinnen mit dem Durschlagenden Schwung weiter arbeiten. Diesen könnt ihr auch ganz normal abbrechen wenn ihr eure Dots neu setzt.
Eure persönliche Rota solltet ihr selber finden, wichtig ist, damit ihr einen guten Schadenswert habt, eure Dots immer aufrecht zu erhalten. Selbst in der sogenannten Finisherphase.
Finisherphase:
-> Strahlende Unterdrückung: Einer der besten Finisher in The Elder Scrolls Online. Der Schaden dieses Strahl´ s richtet
sich nach dem Leben eures Gegners. Ist dieser unter 50%, wird der Schaden um 330%
erhöht. Dazu noch 20% mehr je nach eurer Magicka.
!!!Achtung beim finishen!!!
- Durch das Update "Housing" würde der Finisher etwas geschwächt. Kurz gesagt bringt es euch nichts schon bei 40% den Finisher zu setzen.
- Ich empfehle bei 25% des Gegners anzufangen. Wichtig ist, haltet eure ganzen Dots oben klar macht der Finisher nicht schlecht Schaden doch ihr macht noch mehr wenn eure Blockade zb liegt. Mit Glück proct Grothdarr und dazu Branntzauberweber und los gehts. Umso mehr Dots umso mehr Schaden bringt für euch ab Ende raus.Einfach nur zu finishen bringt wirklich nichts den ich macht nichts stumpfes außer da zu stehen und euren Strahl zu spam.
Nicht umsonst nennen ihn viele Spieler "Jesusbeam" :D :D
Schadenwert: 30- 40k DPS, je nach Rota
Zum Abschluss möchte ich sagen das es sich hierbei um eine reine Skillung und Ausrüstung für Veteran-Prüfungen handelt. Je nach Bedarf oder auch Problemen kann fröhlich geändert werden. Ich laufe auch so nur in Prüfungen.
Vielleicht konnte so dem einen oder anderen geholfen werden oder veranschaut werden wie ich spiele und warum.
Vielleicht mag es auch nicht perfekt sein aber wer ist das :D
LG WhiteAndSoul
Aktionsleisten
Championrang: 0
- 0
- 0
- 0
Attribute
Magicka
- 0
Leben
- 0
Ausdauer
- 0
Sets
- Kein Set ausgewählt
Passive Fähigkeiten
- Es sind keine passiven Fähigkeiten vorhanden
Vergeben:
0
Zurück
Geschick
0
Macht
0
Kraft
0
- Halte die Umschalttaste gedrückt, um direkt den nächsten Rang freizuschalten.
Setteile
Hier findest du die Übersicht der Set Teile die zu dieser Skillung angegeben sind.Slot
Set
Rüstungsart
Qualität
Eigenschaft
Verzauberung
Kopf
Kein Set ausgewählt
Schultern
Kein Set ausgewählt
Hände
Kein Set ausgewählt
Torso
Kein Set ausgewählt
Gürtel
Kein Set ausgewählt
Beine
Kein Set ausgewählt
Füße
Kein Set ausgewählt
Hals
Kein Set ausgewählt
Ring
Kein Set ausgewählt
Ring
Kein Set ausgewählt
Slot
Set
Waffenart
Qualität
Eigenschaft
Verzauberung
Haupthand
Kein Set ausgewählt
Nebenhand
Kein Set ausgewählt
Gift
Kein Gift gewählt
Haupthand
Kein Set ausgewählt
Nebenhand
Kein Set ausgewählt
Gift
Kein Gift gewählt
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