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Der Skillplaner ist auf dem Stand von Patch 10.3.5
Magika Templer DD Krit Build
Allianz

Volk

Klasse

Mundusstein

Ausrichtung
Skillpunkte
0 / 541
Championpunkte
0 / 3600
Benutzer
hth_088
Likes
148245
Patchstand
Patch 2.6.4
- Klasse
- Bitte Klasse oben auswählen.
- Waffe
- Zweihänder
- Waffe mit Schild
- Zwei Waffen
- Bogen
- Zerstörungsstab
- Heilungsstab
- Rüstung
- Leichte Rüstung
- Mittlere Rüstung
- Schwere Rüstung
- Offene Welt
- Lug und Trug
- Seelenmagie
- Werwolf
- Vampirismus
- Spähen
- Ausgrabung
- Allianzkrieg
- Sturmangriff
- Kaiser
- Unterstützung
- Gilde
- Diebesgilde
- Dunkle Bruderschaft
- Kriegergilde
- Magiergilde
- Unerschrockene
- Psijik-Orden
- Volk
- Bitte Volk oben auswählen.
- Handwerk
- Alchemie
- Schmiedekunst
- Schneiderei
- Schreinerei
- Versorgen
- Verzaubern
- Schmuckhandwerk
Beschreibung dieser Skillung
Grundsätzliches zu Skillung:
Ich spiele als Vampir und habe derzeit 300 CP. Als Rasse ist der Hochelf zu empfehlen. Die Stärke der Skillung liegt bei großen Mobgruppen, je mehr desto besser, aber auch der Single Target Schaden ist nicht zu unterschätzen. Alle Attributspunkte habe ich in Magika gesteckt. Bei Tests mit dem CMX-DMG-Meter konnte ich ohne Probleme DPS Werte über 40k erreichen, obwohl meine Ausrüstung noch bei weitem nicht voll aufgewertet ist. Meine durchschnittliche Krit-Chance liegt bei über 90%.
Ausrüstung (alle göttlich, Verzauberung grundsätzlich Magika - eventuell die Brust Gesundheit:
5 Teile leicht, je 1Teil mittel und 1 Teil schwer (Unerschrockenen Passiv 6% mehr Magica/Gesundheit/Ausdauer)
Kopf: Eisherz (bringt + Krit Chance)
Schulter: Molag Kena (bringt + Zauberschaden)
Rest: 2x Brandzauberweber, 2xJulianos
Schmuck: 3xBrandzauberweber (2xManareg, 1xZauberschaden) -je nach CP kann man Manareg durch Zauberschaden ersetzen
Hauptwaffe: 2x Julianos Schwerter (präzise)
Sekundärwaffe: Julianos Flammenstab (präzise - Magieabsaugung)
Wir wollen max Krit!!!
Mundusstein: der Dieb (erhöht Krit Chance)
Beide Leisten inneres Licht (weitere 10% Krit Chance)
Mindestens 30CP im Lehrling (noch einmal 12% Krit Chance)
ergibt je nach Ausrüstungsqualität zwischen 75% (violett) und < 80% Krit (gelb) Chance ungebufft
Der angezeigte Zauberschaden ungebufft liegt derzeit bei ca. 2100 (zwei Schwerter) bzw. ca. 1700 (Flammenstab-der 5er Bonus vom Julianos fehlt uns hier). Mit Buffs komme ich auf über 3,5k Zauberschaden.
CP:
Der Lehrling: Elfenblut (wichtig da dieser den durch kritische Treffer verursachten Schaden erhöht) und Elementarexperte (erhöht den Magie und Elementarschaden allgemein)
Das Ritual: Traumaturg unerlässlich da unsere Hauptschadensquellen als DOT gerechnet werden.
Der Turm: Magier (reduziert Zauberkosten)
Der Liebende: Arkanist (erhöht Manareg)
Die Fürstin: da ich als Vampir spiele, ist das Skillen von Elementarverteidiger unerlässlich um die Feueranfälligkeit etwas auszugleichen, die restlichen Punkte je nach Bedarf vergeben.
Skills:
Für möglichst hohen Flächenschaden und gleichzeitigen DOT sorgen Ritual der Vergeltung, Lodernder Speer, und Elementare Wand. Strukturierte Entropie (20% mehr Schaden) sowie Konzentrierter Fokus (Manareg + Resistenzen) möglichst immer aufrecht erhalten.
Der Hauptschaden wird durch das Reflektierende Licht eingeleitet, was uns weitere Krit-Chance bringt, zudem wird dadurch (und auch durch die Elementare Wand) der Brandzauberweberbuff aktiviert der 6 Sekunden ca. 600 zusätzlichen Zauberschaden bringt. Reflektierendes Licht erhöht weiters die Kritische Trefferchance. Da wir auf beiden Waffenslots eine Speerfähigkeit besitzen, erhöht sich der Kritische Trefferschaden automatisch um 10% (auch wenn man die Fähigkeit gar nicht benutzt). Bis ca. 30% sorgt der Durchschlagende Schwung für den Hauptschaden, dieser heilt uns zudem für 35% vom verursachten Schaden. Ab 30% setzen wir Strahlende Unterdrückung ein und zwischendurch immer wieder mal das Reflektierende Licht.
Bei Single Targets oder wenn vor allem Fernkampffähigkeiten gefragt sind tausche ich den Durchschlagenden Schwung gegen Dunkles Aufleuchten aus.
Als Ultimate verwende ich auf beiden Waffenleisten die Sternschnuppe, vor allem deshalb, weil ich durch den Magiergildenpassiv pro Magiergildenfähigkeit 2% mehr Magika und Manareg bekomme.
Bei längeren Bosskämpfen kann es vorkommen, dass das Mana knapp wird, dann einfach so oft als möglich einen Manatrank oder noch besser Zauberkrafttrank einwerfen. Wenn man keine Manaprobleme bzw. Resistenzprobleme hat, könnte man den Konzentrierten Fokus gegen die Sengrune (Magiergilde) oder die Nachladende Falle (Kriegergilde) tauschen und so den Schaden noch weiter erhöhen. Ich persönlich habe das zwar ausgetestet, war aber bald damit überfordert, da man die Rotation nur noch sehr schwer effektiv aufrecht erhalten kann.
Ich spiele als Vampir und habe derzeit 300 CP. Als Rasse ist der Hochelf zu empfehlen. Die Stärke der Skillung liegt bei großen Mobgruppen, je mehr desto besser, aber auch der Single Target Schaden ist nicht zu unterschätzen. Alle Attributspunkte habe ich in Magika gesteckt. Bei Tests mit dem CMX-DMG-Meter konnte ich ohne Probleme DPS Werte über 40k erreichen, obwohl meine Ausrüstung noch bei weitem nicht voll aufgewertet ist. Meine durchschnittliche Krit-Chance liegt bei über 90%.
Ausrüstung (alle göttlich, Verzauberung grundsätzlich Magika - eventuell die Brust Gesundheit:
5 Teile leicht, je 1Teil mittel und 1 Teil schwer (Unerschrockenen Passiv 6% mehr Magica/Gesundheit/Ausdauer)
Kopf: Eisherz (bringt + Krit Chance)
Schulter: Molag Kena (bringt + Zauberschaden)
Rest: 2x Brandzauberweber, 2xJulianos
Schmuck: 3xBrandzauberweber (2xManareg, 1xZauberschaden) -je nach CP kann man Manareg durch Zauberschaden ersetzen
Hauptwaffe: 2x Julianos Schwerter (präzise)
Sekundärwaffe: Julianos Flammenstab (präzise - Magieabsaugung)
Wir wollen max Krit!!!
Mundusstein: der Dieb (erhöht Krit Chance)
Beide Leisten inneres Licht (weitere 10% Krit Chance)
Mindestens 30CP im Lehrling (noch einmal 12% Krit Chance)
ergibt je nach Ausrüstungsqualität zwischen 75% (violett) und < 80% Krit (gelb) Chance ungebufft
Der angezeigte Zauberschaden ungebufft liegt derzeit bei ca. 2100 (zwei Schwerter) bzw. ca. 1700 (Flammenstab-der 5er Bonus vom Julianos fehlt uns hier). Mit Buffs komme ich auf über 3,5k Zauberschaden.
CP:
Der Lehrling: Elfenblut (wichtig da dieser den durch kritische Treffer verursachten Schaden erhöht) und Elementarexperte (erhöht den Magie und Elementarschaden allgemein)
Das Ritual: Traumaturg unerlässlich da unsere Hauptschadensquellen als DOT gerechnet werden.
Der Turm: Magier (reduziert Zauberkosten)
Der Liebende: Arkanist (erhöht Manareg)
Die Fürstin: da ich als Vampir spiele, ist das Skillen von Elementarverteidiger unerlässlich um die Feueranfälligkeit etwas auszugleichen, die restlichen Punkte je nach Bedarf vergeben.
Skills:
Für möglichst hohen Flächenschaden und gleichzeitigen DOT sorgen Ritual der Vergeltung, Lodernder Speer, und Elementare Wand. Strukturierte Entropie (20% mehr Schaden) sowie Konzentrierter Fokus (Manareg + Resistenzen) möglichst immer aufrecht erhalten.
Der Hauptschaden wird durch das Reflektierende Licht eingeleitet, was uns weitere Krit-Chance bringt, zudem wird dadurch (und auch durch die Elementare Wand) der Brandzauberweberbuff aktiviert der 6 Sekunden ca. 600 zusätzlichen Zauberschaden bringt. Reflektierendes Licht erhöht weiters die Kritische Trefferchance. Da wir auf beiden Waffenslots eine Speerfähigkeit besitzen, erhöht sich der Kritische Trefferschaden automatisch um 10% (auch wenn man die Fähigkeit gar nicht benutzt). Bis ca. 30% sorgt der Durchschlagende Schwung für den Hauptschaden, dieser heilt uns zudem für 35% vom verursachten Schaden. Ab 30% setzen wir Strahlende Unterdrückung ein und zwischendurch immer wieder mal das Reflektierende Licht.
Bei Single Targets oder wenn vor allem Fernkampffähigkeiten gefragt sind tausche ich den Durchschlagenden Schwung gegen Dunkles Aufleuchten aus.
Als Ultimate verwende ich auf beiden Waffenleisten die Sternschnuppe, vor allem deshalb, weil ich durch den Magiergildenpassiv pro Magiergildenfähigkeit 2% mehr Magika und Manareg bekomme.
Bei längeren Bosskämpfen kann es vorkommen, dass das Mana knapp wird, dann einfach so oft als möglich einen Manatrank oder noch besser Zauberkrafttrank einwerfen. Wenn man keine Manaprobleme bzw. Resistenzprobleme hat, könnte man den Konzentrierten Fokus gegen die Sengrune (Magiergilde) oder die Nachladende Falle (Kriegergilde) tauschen und so den Schaden noch weiter erhöhen. Ich persönlich habe das zwar ausgetestet, war aber bald damit überfordert, da man die Rotation nur noch sehr schwer effektiv aufrecht erhalten kann.
Aktionsleisten
Championrang: 0
-
0
-
0
-
0
Attribute
Magicka

- 0
Leben

- 0
Ausdauer

- 0
Sets
- Kein Set ausgewählt
Passive Fähigkeiten
- Es sind keine passiven Fähigkeiten vorhanden
Vergeben:
0
Zurück






- Halte die Umschalttaste gedrückt, um direkt den nächsten Rang freizuschalten.
Setteile
Hier findest du die Übersicht der Set Teile die zu dieser Skillung angegeben sind.Slot
Set
Rüstungsart
Qualität
Eigenschaft
Verzauberung
Kopf
Kein Set ausgewählt
Schultern
Kein Set ausgewählt
Hände
Kein Set ausgewählt
Torso
Kein Set ausgewählt
Gürtel
Kein Set ausgewählt
Beine
Kein Set ausgewählt
Füße
Kein Set ausgewählt
Hals
Kein Set ausgewählt
Ring
Kein Set ausgewählt
Ring
Kein Set ausgewählt
Slot
Set
Waffenart
Qualität
Eigenschaft
Verzauberung
Haupthand
Kein Set ausgewählt
Nebenhand
Kein Set ausgewählt
Gift
Kein Gift gewählt
Haupthand
Kein Set ausgewählt
Nebenhand
Kein Set ausgewählt
Gift
Kein Gift gewählt
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