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Der Skillplaner ist auf dem Stand von Patch 10.3.5
Magika Templer Heiler Raid
Allianz

Volk

Klasse

Mundusstein

Ausrichtung
Skillpunkte
0 / 541
Championpunkte
0 / 3600
Benutzer
Samenu
Likes
330465
Patchstand
Patch 2.6.4
- Klasse
- Bitte Klasse oben auswählen.
- Waffe
- Zweihänder
- Waffe mit Schild
- Zwei Waffen
- Bogen
- Zerstörungsstab
- Heilungsstab
- Rüstung
- Leichte Rüstung
- Mittlere Rüstung
- Schwere Rüstung
- Offene Welt
- Lug und Trug
- Seelenmagie
- Werwolf
- Vampirismus
- Spähen
- Ausgrabung
- Allianzkrieg
- Sturmangriff
- Kaiser
- Unterstützung
- Gilde
- Diebesgilde
- Dunkle Bruderschaft
- Kriegergilde
- Magiergilde
- Unerschrockene
- Psijik-Orden
- Volk
- Bitte Volk oben auswählen.
- Handwerk
- Alchemie
- Schmiedekunst
- Schneiderei
- Schreinerei
- Versorgen
- Verzaubern
- Schmuckhandwerk
Beschreibung dieser Skillung
Grundsätzlich:
Diese Skillung und Leistenbelegung ist ausgelegt auf maximalen Gruppensupport und Heilung ab Vierer
Instanzen und 12er Raids. Im Solospiel wird man damit nicht glücklich.
Ausrüstung :
5 Rüstungsteile Magiekraftheilung
1 Molag Kena (Schulter oder Helm)
1 Rüstungsteil Wurmset
3 Teile Wurmschmuck
1 Heilungsstab des Wurms gestärkt
1 Feuerstab des Wurms geschärft oder entschlossen (lädt die Ulti blitzschnell nach)
Ziel : Molag Kena raus, ein Rüstungsteil Wurm rein und einen Heilerstab aus der vDSA.
Der Skill auf Platz 4 jeder Leiste variert, je nach Gruppenkonstellation.
So kann z.B Buße oder Geistabsaugung durch einen zusätzlichen Damage Skill ersetzt werden, je nachdem wie sich die Gruppe zusammensetzt und was an Support benötigt wird.
Warum Hauch des Lebens und nicht Heilender Schutz?
In erster Linie Geschmackssache, die Fähigkeit dient als Oh-Shit Button oder wenn ich im laufen heilen muss und mit heilenden Quellen nicht gezielt heilen kann..
Ich bevorzuge den Hauch des Lebens, da dieser immer noch zwei Ziele heilt. Andere sind der Meinung das bei Heilendem Schutz die Animation eine halbe Sekunde schneller ist.
Wer auf die halbe Sekunde Animation als Heiler angewiesen ist, sollte sich aber meiner Meinung nach Gedanken machen ob er bei Famarama nicht besser aufgehoben ist.
Der zweite Nachteil den ich sehe, in vielen Situationen wird das Schild direkt wieder durch Schaden aufgefressen, da es keine Resistenzen hat.
Wenn man sich als Heiler auf die Vor und Nachteile einstellt, funktionert aber beides gut.
Keine der beiden Fahigkeiten kann Dummheit Heilen !!!
Heiler Kugeln und nicht die, die Schaden machen?
Im Raid stellen die Heilkugeln mehr Magika her, je mehr Spieler sie heilen. Die andere Version skalliert über den verursachten Schaden an Gegnern. Als Heiler trifft man mit den Kugeln im Raid aber typischerweise mehr eigene Mitspieler mit den Kugeln als Gegner. In Gruppeninstanzen macht es nicht viel Unterschied.
Leuchtende Scherbe und nicht die Lodernde?
Die "leuchtende Scherbe" stunt den Gegner und betäubt ihn anschließend. Der zweite Vorteil, ist wieder der Gruppensupport, sie stellt neben Ausdauer auch Magika wieder her.
Noch eine Anmerkung: Mit dem nächsten Update ist es nicht mehr sinnvoll Geistabsaugung und elemtaren Entzug zusammen zu spielen, da dieses Fähigeiten dann nicht mehr stacken! Hier kann dann z.B. der durchschlagende Schwung rein, wenn mann sich als Heiler mal selber Adds vom Halse schaffen muss.
Diese Skillung und Leistenbelegung ist ausgelegt auf maximalen Gruppensupport und Heilung ab Vierer
Instanzen und 12er Raids. Im Solospiel wird man damit nicht glücklich.
Ausrüstung :
5 Rüstungsteile Magiekraftheilung
1 Molag Kena (Schulter oder Helm)
1 Rüstungsteil Wurmset
3 Teile Wurmschmuck
1 Heilungsstab des Wurms gestärkt
1 Feuerstab des Wurms geschärft oder entschlossen (lädt die Ulti blitzschnell nach)
Ziel : Molag Kena raus, ein Rüstungsteil Wurm rein und einen Heilerstab aus der vDSA.
Der Skill auf Platz 4 jeder Leiste variert, je nach Gruppenkonstellation.
So kann z.B Buße oder Geistabsaugung durch einen zusätzlichen Damage Skill ersetzt werden, je nachdem wie sich die Gruppe zusammensetzt und was an Support benötigt wird.
Warum Hauch des Lebens und nicht Heilender Schutz?
In erster Linie Geschmackssache, die Fähigkeit dient als Oh-Shit Button oder wenn ich im laufen heilen muss und mit heilenden Quellen nicht gezielt heilen kann..
Ich bevorzuge den Hauch des Lebens, da dieser immer noch zwei Ziele heilt. Andere sind der Meinung das bei Heilendem Schutz die Animation eine halbe Sekunde schneller ist.
Wer auf die halbe Sekunde Animation als Heiler angewiesen ist, sollte sich aber meiner Meinung nach Gedanken machen ob er bei Famarama nicht besser aufgehoben ist.
Der zweite Nachteil den ich sehe, in vielen Situationen wird das Schild direkt wieder durch Schaden aufgefressen, da es keine Resistenzen hat.
Wenn man sich als Heiler auf die Vor und Nachteile einstellt, funktionert aber beides gut.
Keine der beiden Fahigkeiten kann Dummheit Heilen !!!
Heiler Kugeln und nicht die, die Schaden machen?
Im Raid stellen die Heilkugeln mehr Magika her, je mehr Spieler sie heilen. Die andere Version skalliert über den verursachten Schaden an Gegnern. Als Heiler trifft man mit den Kugeln im Raid aber typischerweise mehr eigene Mitspieler mit den Kugeln als Gegner. In Gruppeninstanzen macht es nicht viel Unterschied.
Leuchtende Scherbe und nicht die Lodernde?
Die "leuchtende Scherbe" stunt den Gegner und betäubt ihn anschließend. Der zweite Vorteil, ist wieder der Gruppensupport, sie stellt neben Ausdauer auch Magika wieder her.
Noch eine Anmerkung: Mit dem nächsten Update ist es nicht mehr sinnvoll Geistabsaugung und elemtaren Entzug zusammen zu spielen, da dieses Fähigeiten dann nicht mehr stacken! Hier kann dann z.B. der durchschlagende Schwung rein, wenn mann sich als Heiler mal selber Adds vom Halse schaffen muss.
Aktionsleisten
Championrang: 0
-
0
-
0
-
0
Attribute
Magicka

- 0
Leben

- 0
Ausdauer

- 0
Sets
- Kein Set ausgewählt
Passive Fähigkeiten
- Es sind keine passiven Fähigkeiten vorhanden
Vergeben:
0
Zurück






- Halte die Umschalttaste gedrückt, um direkt den nächsten Rang freizuschalten.
Setteile
Hier findest du die Übersicht der Set Teile die zu dieser Skillung angegeben sind.Slot
Set
Rüstungsart
Qualität
Eigenschaft
Verzauberung
Kopf
Kein Set ausgewählt
Schultern
Kein Set ausgewählt
Hände
Kein Set ausgewählt
Torso
Kein Set ausgewählt
Gürtel
Kein Set ausgewählt
Beine
Kein Set ausgewählt
Füße
Kein Set ausgewählt
Hals
Kein Set ausgewählt
Ring
Kein Set ausgewählt
Ring
Kein Set ausgewählt
Slot
Set
Waffenart
Qualität
Eigenschaft
Verzauberung
Haupthand
Kein Set ausgewählt
Nebenhand
Kein Set ausgewählt
Gift
Kein Gift gewählt
Haupthand
Kein Set ausgewählt
Nebenhand
Kein Set ausgewählt
Gift
Kein Gift gewählt
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