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Der Skillplaner ist auf dem Stand von Patch 10.3.5
Meridias Priesterin (Templer Hybrid Feuer/Heilung Magikcabasis)
Allianz

Volk

Klasse

Mundusstein

Skillpunkte
0 / 541
Championpunkte
0 / 3600
Benutzer
Drachenlied
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Patchstand
Patch 2.0.8
- Klasse
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- Waffe
- Zweihänder
- Waffe mit Schild
- Zwei Waffen
- Bogen
- Zerstörungsstab
- Heilungsstab
- Rüstung
- Leichte Rüstung
- Mittlere Rüstung
- Schwere Rüstung
- Offene Welt
- Lug und Trug
- Seelenmagie
- Werwolf
- Vampirismus
- Spähen
- Ausgrabung
- Allianzkrieg
- Sturmangriff
- Kaiser
- Unterstützung
- Gilde
- Diebesgilde
- Dunkle Bruderschaft
- Kriegergilde
- Magiergilde
- Unerschrockene
- Psijik-Orden
- Volk
- Bitte Volk oben auswählen.
- Handwerk
- Alchemie
- Schmiedekunst
- Schneiderei
- Schreinerei
- Versorgen
- Verzaubern
- Schmuckhandwerk
Beschreibung dieser Skillung
Ausrüstung:
1 Teil Molag Kena leicht (Helm oder Schultern)
5 Teile Trinimac oder Bräuche des Heilers leicht (+ Kette & 2 mal Ring)
5 Teile Magnus leicht (+Waffe, selbst herstellbar)
Flammenstab primär
Heilungsstab sekundär
___________________________________________________
Traits & Verzauberungen:
Rüstung: göttlich/erfüllt + Magikca
Schmuck: Arkan + je nach Ausrichtung Magieschaden/Magikcaregeneration/Zauberkostenminderung
Flammenstab: Präzise + Feuer
Heilstab: Ausbalanciert + Magikcaabsorbtion
________________________________________________________
Mundus:
Ausrichtungsabhängig, in Frage kommen: Ritual, Lehrling, Magier, Atronarch, Dieb und Schatten
Ritual: Reiner Heiler
Lehrling: ausgewogener Hybrid
Magier: Hybrid, eher auf Schaden
Atronarch: Heiler für Prüfungen/PvP (langwierige Kämpfe)
Dieb: Hybrid, leicht Richtung Schaden
Schatten: Hybrid, Schwerpunkt Schaden (empfohlen zum Leveln)
_______________________________________________
Championpunkte:
Der Krieger:Fürstin/Fürst - Bastion 92, Fokus auf Leichte Rüstung 75
Mit dieser Aufteilung verstärken wir unsere Magikcaregeneration (Zauberabsorbtion) unseren durch 7 Teile Leichte Rüstung schwachen physischen Widerstand ( Fokus auf Leichte Rüstung), sowie mit dem Fürst unsere durch den Meisterritualist im Wiederherstellenden Licht sowieso verstärke Wiederbelebung. Das Aufleben erhöht zusätzlich die Chancen, Wipes zu verhindern, wenn jemand schnell genug im Heiler wiederbeleben ist^^
Der Magier: Der Lehrling - Elfenblut X , Gesegnet X, Elementarexperte X
Als Magikca Build mit Elementarschäden und vor allem als Heiler führt uns am Lehrling nichts vorbei. Die genaue Aufteilung der Punkte varriert je nach Ausrichtung. Reine Heiler setzten natürlich 100 in Gesegnet genauso wie reine Schadensausteiler 100 in Elementarexperte stecken. Die Hybriden setzten in Elfenblut und den Rest fair verteilt, eventuell als Atlmer wegen dem Völkerbonus etwas mehr in Gesegnet
Der Dieb: Turm/Liebende - Magier 75, Arkanist 48, Tenazität 44
Hier nehmen wir mit, was unseren Magikcaverbrauch senkt und dessen Regeneration erhöht. Durch 75 im Magier bekommen wir vom Turm sogar noch den Proc, der die anderen bei unserem Tod heilt. Arkanist und Tenazität halten sich in etwa die Waage, ich habe mich hier für etwas mehr im Arkanist entschieden, da die Tenazität beim Heilstab von Kreislauf des Lebens unterstützt wird.
_____________________________________________________________
Spielweise
1. Leiste: Schaden
Nach jedem Spell im Solo-DPS einen Schweren Angriff ziehen, um Feuerdots zu setzten und Magikca zu regenerieren
1. Strahlende Unterdrückung: SoloDPS ab 50%
2. Zerstörerischer Hieb: Solo-SpamDPS
3. Reflektierendes Licht: SpamAoE
4. Sengrunge: alle 10 Sek für Dot und Schadensboost legen
5. Inneres Licht: Permanenter Dmg-Boost
Ult. Sternschnuppe: SoloPvE DistanzAoE effizient bei vielen Zielen in der Gruppe austauschen durch Solares Gefängnis für höheren Schaden
2.Leiste: Heilung
1. Verlängertes Ritual: HoT-Feld mit Dispell-Synergie. Aufrecht halten und nach Repositionierung der Gruppe neu casten, spätestens alle 15 Sek
2. Mutagen: SpamHoT mit Auto-Dispell und solange Aktiv Oh-Shit-Spell Nr.1, auf alle Gruppenmitglieder aufrecht erhalten
3. Heilender Schutz: Oh-Shit-Spell Nr2, casten sobald ein Einzelziel rapide dropt
4. Hauch des Lebens: AoE Heilung Oh-Shit-Spell Nr3 für kleine Gruppen, immer nach Heilender Schutz ziehen. In Großgruppen durch Ritual der Wiedergeburt austauschen
5. Absorbierende Magie: Zum Selbstschutz und für Manareg aufrecht erhalten. Eventuell absichtlich Aggro von Magiern ziehen
Ulti. Gedenken: Der Nichts-geht-mehr Spell. Immer ziehen, wenn mehrere kurz vorm Sterben sind, das Magikca aus ist oder Massiver Gruppenschaden zu erwarten ist. Nicht zu sparsam einsetzen, der Ulti läd extrem schnell nach.
Wenn keine Heilung notwendig ist, immer mit schweren Angriffen zuschlagen, um die Magikca aufzuladen und Kleinigkeiten gegenzuheilen
1 Teil Molag Kena leicht (Helm oder Schultern)
5 Teile Trinimac oder Bräuche des Heilers leicht (+ Kette & 2 mal Ring)
5 Teile Magnus leicht (+Waffe, selbst herstellbar)
Flammenstab primär
Heilungsstab sekundär
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Traits & Verzauberungen:
Rüstung: göttlich/erfüllt + Magikca
Schmuck: Arkan + je nach Ausrichtung Magieschaden/Magikcaregeneration/Zauberkostenminderung
Flammenstab: Präzise + Feuer
Heilstab: Ausbalanciert + Magikcaabsorbtion
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Mundus:
Ausrichtungsabhängig, in Frage kommen: Ritual, Lehrling, Magier, Atronarch, Dieb und Schatten
Ritual: Reiner Heiler
Lehrling: ausgewogener Hybrid
Magier: Hybrid, eher auf Schaden
Atronarch: Heiler für Prüfungen/PvP (langwierige Kämpfe)
Dieb: Hybrid, leicht Richtung Schaden
Schatten: Hybrid, Schwerpunkt Schaden (empfohlen zum Leveln)
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Championpunkte:
Der Krieger:Fürstin/Fürst - Bastion 92, Fokus auf Leichte Rüstung 75
Mit dieser Aufteilung verstärken wir unsere Magikcaregeneration (Zauberabsorbtion) unseren durch 7 Teile Leichte Rüstung schwachen physischen Widerstand ( Fokus auf Leichte Rüstung), sowie mit dem Fürst unsere durch den Meisterritualist im Wiederherstellenden Licht sowieso verstärke Wiederbelebung. Das Aufleben erhöht zusätzlich die Chancen, Wipes zu verhindern, wenn jemand schnell genug im Heiler wiederbeleben ist^^
Der Magier: Der Lehrling - Elfenblut X , Gesegnet X, Elementarexperte X
Als Magikca Build mit Elementarschäden und vor allem als Heiler führt uns am Lehrling nichts vorbei. Die genaue Aufteilung der Punkte varriert je nach Ausrichtung. Reine Heiler setzten natürlich 100 in Gesegnet genauso wie reine Schadensausteiler 100 in Elementarexperte stecken. Die Hybriden setzten in Elfenblut und den Rest fair verteilt, eventuell als Atlmer wegen dem Völkerbonus etwas mehr in Gesegnet
Der Dieb: Turm/Liebende - Magier 75, Arkanist 48, Tenazität 44
Hier nehmen wir mit, was unseren Magikcaverbrauch senkt und dessen Regeneration erhöht. Durch 75 im Magier bekommen wir vom Turm sogar noch den Proc, der die anderen bei unserem Tod heilt. Arkanist und Tenazität halten sich in etwa die Waage, ich habe mich hier für etwas mehr im Arkanist entschieden, da die Tenazität beim Heilstab von Kreislauf des Lebens unterstützt wird.
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Spielweise
1. Leiste: Schaden
Nach jedem Spell im Solo-DPS einen Schweren Angriff ziehen, um Feuerdots zu setzten und Magikca zu regenerieren
1. Strahlende Unterdrückung: SoloDPS ab 50%
2. Zerstörerischer Hieb: Solo-SpamDPS
3. Reflektierendes Licht: SpamAoE
4. Sengrunge: alle 10 Sek für Dot und Schadensboost legen
5. Inneres Licht: Permanenter Dmg-Boost
Ult. Sternschnuppe: SoloPvE DistanzAoE effizient bei vielen Zielen in der Gruppe austauschen durch Solares Gefängnis für höheren Schaden
2.Leiste: Heilung
1. Verlängertes Ritual: HoT-Feld mit Dispell-Synergie. Aufrecht halten und nach Repositionierung der Gruppe neu casten, spätestens alle 15 Sek
2. Mutagen: SpamHoT mit Auto-Dispell und solange Aktiv Oh-Shit-Spell Nr.1, auf alle Gruppenmitglieder aufrecht erhalten
3. Heilender Schutz: Oh-Shit-Spell Nr2, casten sobald ein Einzelziel rapide dropt
4. Hauch des Lebens: AoE Heilung Oh-Shit-Spell Nr3 für kleine Gruppen, immer nach Heilender Schutz ziehen. In Großgruppen durch Ritual der Wiedergeburt austauschen
5. Absorbierende Magie: Zum Selbstschutz und für Manareg aufrecht erhalten. Eventuell absichtlich Aggro von Magiern ziehen
Ulti. Gedenken: Der Nichts-geht-mehr Spell. Immer ziehen, wenn mehrere kurz vorm Sterben sind, das Magikca aus ist oder Massiver Gruppenschaden zu erwarten ist. Nicht zu sparsam einsetzen, der Ulti läd extrem schnell nach.
Wenn keine Heilung notwendig ist, immer mit schweren Angriffen zuschlagen, um die Magikca aufzuladen und Kleinigkeiten gegenzuheilen
Aktionsleisten
Championrang: 0
-
0
-
0
-
0
Attribute
Magicka

- 0
Leben

- 0
Ausdauer

- 0
Sets
- Kein Set ausgewählt
Passive Fähigkeiten
- Es sind keine passiven Fähigkeiten vorhanden
Vergeben:
0
Zurück






- Halte die Umschalttaste gedrückt, um direkt den nächsten Rang freizuschalten.
Setteile
Hier findest du die Übersicht der Set Teile die zu dieser Skillung angegeben sind.Slot
Set
Rüstungsart
Qualität
Eigenschaft
Verzauberung
Kopf
Kein Set ausgewählt
Schultern
Kein Set ausgewählt
Hände
Kein Set ausgewählt
Torso
Kein Set ausgewählt
Gürtel
Kein Set ausgewählt
Beine
Kein Set ausgewählt
Füße
Kein Set ausgewählt
Hals
Kein Set ausgewählt
Ring
Kein Set ausgewählt
Ring
Kein Set ausgewählt
Slot
Set
Waffenart
Qualität
Eigenschaft
Verzauberung
Haupthand
Kein Set ausgewählt
Nebenhand
Kein Set ausgewählt
Gift
Kein Gift gewählt
Haupthand
Kein Set ausgewählt
Nebenhand
Kein Set ausgewählt
Gift
Kein Gift gewählt
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