Merken
Der Skillplaner ist auf dem Stand von Patch 10.3.5
Stamina-Magicka Templer (Tank)
Allianz
![[build_planer.no_alliance_selected] [build_planer.no_alliance_selected]](/assets/images/layout/help.png)
Volk

Klasse

Mundusstein

Ausrichtung
Skillpunkte
0 / 541
Championpunkte
0 / 3600
Benutzer
jomin
Likes
112895
Patchstand
Patch 7.2.5
- Klasse
- Bitte Klasse oben auswählen.
- Waffe
- Zweihänder
- Waffe mit Schild
- Zwei Waffen
- Bogen
- Zerstörungsstab
- Heilungsstab
- Rüstung
- Leichte Rüstung
- Mittlere Rüstung
- Schwere Rüstung
- Offene Welt
- Lug und Trug
- Seelenmagie
- Werwolf
- Vampirismus
- Spähen
- Ausgrabung
- Allianzkrieg
- Sturmangriff
- Kaiser
- Unterstützung
- Gilde
- Diebesgilde
- Dunkle Bruderschaft
- Kriegergilde
- Magiergilde
- Unerschrockene
- Psijik-Orden
- Volk
- Bitte Volk oben auswählen.
- Handwerk
- Alchemie
- Schmiedekunst
- Schneiderei
- Schreinerei
- Versorgen
- Verzaubern
- Schmuckhandwerk
Beschreibung dieser Skillung
Diese Skillung unterliegt noch dem Nutzungstest, daher werden sich wahrscheinlich weitere Kleinigkeiten, Sets oder Fähigkeiten ändern. Zudem gibt es noch keine direkte Magicka-Stamina Balance, wodurch die Verteilung der Attribute noch nicht direkt feststeht.
-- GRUNDSÄTZLICHES --
Als Volk nehme ich den Nord, da er die praktischsten passiven Fähigkeiten hat.
- Mehr Leben, - Mehr Ausdauer, - Mehr Rüstung, - Mehr Frostresistenz
Der Mundussein wird "Das Schlachtross", da er unseren Lebensreg etwas erhöht und uns mehr
Bewegungsgeschwindigkeit und dadurch mehr Mobilität gibt.
Das Championsystem wird jedem selbst überlassen. Ich gebe hier nur eine grobe Richtung, wohin er sich bewegen sollte.
-- AUSRÜSTUNG --
Die Equipmentsets werden wie folgt genutzt:
- 5 Teile aus "Kriegerpoet" (2,8K Leben, 3000 Rüstung, 10% mehr Leben)
- 5 Teile aus "Orgnums Schuppen" (130 Lebensreg, 2,4K Leben, 6,4K Rüstung + 800 Lebensreg bei unter 60% Leben)
- 2 Teile aus "Mächtiger Chudan" (7450 Rüstung, 1,2K Leben)
Dadurch ergibt sich:
- 6,4K mehr Leben
- 10450 mehr Rüstung
- 130 mehr Lebensreg
Bei unter 60% Leben außerdem:
- 6400 mehr Rüstung
- 800 Lebensreg
-- FERTIGKEITEN --
Hauptleiste (Waffe mit Schild)
1. Schildsturm um schnell zum Gegner zu kommen und ihn zu betäuben. Außerdem erhalten wir ein Schadenschild.
2. Durchwühlen um Spot von nahen Gegnern zu ziehen und unseren erlittenen Schaden um 5% zu verringern.
3. Durchschlagener Schwung als AOE-Angriff mit Selbstheilungsfunktion
4. Buße um Leben und Ausdauer zu regenerieren, sollten feindliche Leichen in der Nähe liegen.
5. Silberleine um entfernte Gegner zu einem heranzuziehen
Ulti: Solares Gefängnis um den feindlichen verursachten Schaden zu verringern und für eine Synergie für die Damage Dealer mit langer Betäubung.
Zweitleiste (Zweihänder)
1. Schläger um ein starkes Schadenschild zu erhalten, je nach dem, wie viele Gegner vor einem stehen.
2. Innere Wut um Spot von entfernten Gegnern zu ziehen und eine Synergie für die Damage Dealer.
3. Reflektierendes Licht als Fernkampfangriff mit AOT-Schaden.
4. Strahlender Ruhm als Finisher, da er extremen Schaden austeilt und uns außerdem heilt.
5. Konzentrierter Fokus um unsere Rüstung zu erhöhen und uns sekündlich zu heilen. Außerdem wird Magicka wiederhergestellt.
Ulti: Dämmerbrecher des Zerschmetters um im Notfall Feinde kurzzeitig zu Betäuben um Zeit für die Healer rauszuholen.
-- FAZIT --
Ziel mit diesem Build ist es ein sich selbst am Leben erhaltenen Tank zu erschaffen, welcher nicht mehr zwingend an Healer gebunden ist. Da es allerdings nicht immer zu Gegnermassen kommt und die einzige Heilung für Single-Target nur recht Schwach ist, und sogar noch schwächer solange das Ziel noch mehr als 50% Leben hat, wird es hiermit nur ein Build, welcher den Healern ein entspanntes Gameplay bietet.
Dadurch ist er aber ein umso besserer Tank für Gegnermassen, er eignet sich in Prüfungen also optimal zum ziehen von Ads, während sich die Healer auf den Tank mit Bossaggro und die Damage Dealer konzentrieren können.
-- GRUNDSÄTZLICHES --
Als Volk nehme ich den Nord, da er die praktischsten passiven Fähigkeiten hat.
- Mehr Leben, - Mehr Ausdauer, - Mehr Rüstung, - Mehr Frostresistenz
Der Mundussein wird "Das Schlachtross", da er unseren Lebensreg etwas erhöht und uns mehr
Bewegungsgeschwindigkeit und dadurch mehr Mobilität gibt.
Das Championsystem wird jedem selbst überlassen. Ich gebe hier nur eine grobe Richtung, wohin er sich bewegen sollte.
-- AUSRÜSTUNG --
Die Equipmentsets werden wie folgt genutzt:
- 5 Teile aus "Kriegerpoet" (2,8K Leben, 3000 Rüstung, 10% mehr Leben)
- 5 Teile aus "Orgnums Schuppen" (130 Lebensreg, 2,4K Leben, 6,4K Rüstung + 800 Lebensreg bei unter 60% Leben)
- 2 Teile aus "Mächtiger Chudan" (7450 Rüstung, 1,2K Leben)
Dadurch ergibt sich:
- 6,4K mehr Leben
- 10450 mehr Rüstung
- 130 mehr Lebensreg
Bei unter 60% Leben außerdem:
- 6400 mehr Rüstung
- 800 Lebensreg
-- FERTIGKEITEN --
Hauptleiste (Waffe mit Schild)
1. Schildsturm um schnell zum Gegner zu kommen und ihn zu betäuben. Außerdem erhalten wir ein Schadenschild.
2. Durchwühlen um Spot von nahen Gegnern zu ziehen und unseren erlittenen Schaden um 5% zu verringern.
3. Durchschlagener Schwung als AOE-Angriff mit Selbstheilungsfunktion
4. Buße um Leben und Ausdauer zu regenerieren, sollten feindliche Leichen in der Nähe liegen.
5. Silberleine um entfernte Gegner zu einem heranzuziehen
Ulti: Solares Gefängnis um den feindlichen verursachten Schaden zu verringern und für eine Synergie für die Damage Dealer mit langer Betäubung.
Zweitleiste (Zweihänder)
1. Schläger um ein starkes Schadenschild zu erhalten, je nach dem, wie viele Gegner vor einem stehen.
2. Innere Wut um Spot von entfernten Gegnern zu ziehen und eine Synergie für die Damage Dealer.
3. Reflektierendes Licht als Fernkampfangriff mit AOT-Schaden.
4. Strahlender Ruhm als Finisher, da er extremen Schaden austeilt und uns außerdem heilt.
5. Konzentrierter Fokus um unsere Rüstung zu erhöhen und uns sekündlich zu heilen. Außerdem wird Magicka wiederhergestellt.
Ulti: Dämmerbrecher des Zerschmetters um im Notfall Feinde kurzzeitig zu Betäuben um Zeit für die Healer rauszuholen.
-- FAZIT --
Ziel mit diesem Build ist es ein sich selbst am Leben erhaltenen Tank zu erschaffen, welcher nicht mehr zwingend an Healer gebunden ist. Da es allerdings nicht immer zu Gegnermassen kommt und die einzige Heilung für Single-Target nur recht Schwach ist, und sogar noch schwächer solange das Ziel noch mehr als 50% Leben hat, wird es hiermit nur ein Build, welcher den Healern ein entspanntes Gameplay bietet.
Dadurch ist er aber ein umso besserer Tank für Gegnermassen, er eignet sich in Prüfungen also optimal zum ziehen von Ads, während sich die Healer auf den Tank mit Bossaggro und die Damage Dealer konzentrieren können.
Aktionsleisten
Championrang: 0
-
0
-
0
-
0
Attribute
Magicka

- 0
Leben

- 0
Ausdauer

- 0
Sets
- 6x Kriegerpoet
- 5x Orgnums Schuppen
- 2x Mächtiger Chudan
Passive Fähigkeiten
- Es sind keine passiven Fähigkeiten vorhanden
Vergeben:
0
Zurück






- Halte die Umschalttaste gedrückt, um direkt den nächsten Rang freizuschalten.
Setteile
Hier findest du die Übersicht der Set Teile die zu dieser Skillung angegeben sind.Slot
Set
Rüstungsart
Qualität
Eigenschaft
Verzauberung
Kopf
Mächtiger Chudan
Schwere Rüstung
---


Schultern
Mächtiger Chudan
Schwere Rüstung
---


Hände
Orgnums Schuppen
Mittlere Rüstung
---


Torso
Orgnums Schuppen
Schwere Rüstung
---


Gürtel
Orgnums Schuppen
Leichte Rüstung
---


Beine
Orgnums Schuppen
Schwere Rüstung
---


Füße
Orgnums Schuppen
Schwere Rüstung
---


Hals
Kriegerpoet
Schmuck
---


Ring
Kriegerpoet
Schmuck
---


Ring
Kriegerpoet
Schmuck
---


Slot
Set
Waffenart
Qualität
Eigenschaft
Verzauberung
Haupthand
Kriegerpoet
Schwert
---


Nebenhand
Kriegerpoet
Schild
---

Gift
Kein Gift gewählt
Haupthand
Kriegerpoet
Schwert (Zweihändig)
---


Nebenhand
Kriegerpoet
Schwert (Zweihändig)
---


Gift
Kein Gift gewählt
Um einen Kommentar zu verfassen, musst du eingeloggt sein!
Du kannst dich hier registrieren oder die Loginbox oberhalb der Seite verwenden.