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Der Skillplaner ist auf dem Stand von Patch 10.2.5
Tempel-Tank
Allianz
Volk
Klasse
Mundusstein
Ausrichtung
Skillpunkte
0 / 541
Championpunkte
0 / 3600
Benutzer
Querkopp
Likes
125355
Patchstand
Patch 2.4.4
- Klasse
- Bitte Klasse oben auswählen.
- Waffe
- Zweihänder
- Waffe mit Schild
- Zwei Waffen
- Bogen
- Zerstörungsstab
- Heilungsstab
- Rüstung
- Leichte Rüstung
- Mittlere Rüstung
- Schwere Rüstung
- Offene Welt
- Lug und Trug
- Seelenmagie
- Werwolf
- Vampirismus
- Spähen
- Ausgrabung
- Allianzkrieg
- Sturmangriff
- Kaiser
- Unterstützung
- Gilde
- Diebesgilde
- Dunkle Bruderschaft
- Kriegergilde
- Magiergilde
- Unerschrockene
- Psijik-Orden
- Volk
- Bitte Volk oben auswählen.
- Handwerk
- Alchemie
- Schmiedekunst
- Schneiderei
- Schreinerei
- Versorgen
- Verzaubern
- Schmuckhandwerk
Beschreibung dieser Skillung
Hi Leute,
hier mal eine Templer-Tank-Kombi mit der ich ganz gut zurecht komme.
Ich will mich nicht lange mit Fragen zu Volk und Bündnis aufhalten - ja, es gibt Vorteile bei einzelnen Völkern, aber wenns an 6% mehr Leben hing ist der Rest nicht wirklich stimmig...
Beim Champion-System gibt's auch nur ungefähre Vorgaben, da z.B. Lebensregeneration wichtig ist, aber infight nicht schnell genug greift wenn ein Boss draufknüppelt, ist auf alle Fälle Schadensvermeidung besser gewählt. Ein zweiter gangbarer Weg ist die Reduktion von Energie- und Blockkosten und das anheben der Heilrate, denn der Vorteil des Templers ist und bleibt die (Eigen-)Heilung.
Ich werde keine Empfehlung geben welcher Schild, Waffe oder Rüstung zu bevorzugt werden muss, da man lieber selber ein bischen ausprobieren und die für den eigenen Spielstil am besten passende Kombi auswählen sollte. Gleiches gilt für Buff-Food und Verzauberungen. Es gibt so viele Möglichkeiten (z.B. Magick oder Ausdauer, Schadensreduktion, Schilde, Selbstheilung, etc., Lebenskrafterhöhung) seinen Tank in Eso gut durch zu bringen, dass es für jeden seinen eigenen Mix gibt - und nun zu dem Meinen :)
Fähigkeitsleiste 1 dient der Standart-Tank-Aufgaben wie Spott (mit "Durchschlag"), Magie reflektieren (netter Move :)), meine Hauptfähigkeit (Durchschlagender Schwung), einen Schild und die Schutzrune. Als Ultimative Fähigkeit haue ich gerne noch einen weiteren Flächeneffekt raus (Verstärkender Schwung).
Fähigkeitsleiste 2 habe ich für den Support angelegt, hier liegen die vor dem Kampf zu zündenden Fähigkeiten und einige Heilzauber für alle Fälle.
Ich richte mich bei der Rotation, falls es für einen Tank sowas überhaupt gibt, nach meiner Gruppe. Machen die weniger Schaden dauert der Kampf länger und ich muss mich öfters re-buffen. Ich starte auf Leiste 2 mit dem "Verlängerten Ritual", dem "Sicheren Stand" und dann mit "Schildsturm" ab in die Menge. Hier sofort umschalten auf Waffenleiste 1 und den Hauptmob und so viele kleine wie möglich spotten. Nun Schild und Schutzrune drauf - der Heiler kotzt wahrscheinlich schon, also helfen wir ihm mit durchschlagender Schwung. Diese Fähigkeit teilt JEDEM der 7-8 Meter vor mir steht Schaden aus, welcher mir dann zu 35%! gut geschrieben wird. Das ist bei 4-5 Mobs eine große Menge. Der Spruch kost' ja fast garnichts - sagt Kosta!
Mit "Buße" oder "Ehrung der Ahnen" greift man dem Heiler dann noch in brenzligen Situationen ein bischen unter die Arme.
Der Build ist, gerade in längeren Kämpfen, mit etwas hin- und herschalten der Fähigkeitsleisten verbunden, aber mit etwas Übung hat man hier eine gute Mischung aus dmg-Resist, Reflect, group- und self-heal - mist, ich wollte doch keinen englischen Text verfassen.
Ich wünsch euch viel Spaß beim probieren!
hier mal eine Templer-Tank-Kombi mit der ich ganz gut zurecht komme.
Ich will mich nicht lange mit Fragen zu Volk und Bündnis aufhalten - ja, es gibt Vorteile bei einzelnen Völkern, aber wenns an 6% mehr Leben hing ist der Rest nicht wirklich stimmig...
Beim Champion-System gibt's auch nur ungefähre Vorgaben, da z.B. Lebensregeneration wichtig ist, aber infight nicht schnell genug greift wenn ein Boss draufknüppelt, ist auf alle Fälle Schadensvermeidung besser gewählt. Ein zweiter gangbarer Weg ist die Reduktion von Energie- und Blockkosten und das anheben der Heilrate, denn der Vorteil des Templers ist und bleibt die (Eigen-)Heilung.
Ich werde keine Empfehlung geben welcher Schild, Waffe oder Rüstung zu bevorzugt werden muss, da man lieber selber ein bischen ausprobieren und die für den eigenen Spielstil am besten passende Kombi auswählen sollte. Gleiches gilt für Buff-Food und Verzauberungen. Es gibt so viele Möglichkeiten (z.B. Magick oder Ausdauer, Schadensreduktion, Schilde, Selbstheilung, etc., Lebenskrafterhöhung) seinen Tank in Eso gut durch zu bringen, dass es für jeden seinen eigenen Mix gibt - und nun zu dem Meinen :)
Fähigkeitsleiste 1 dient der Standart-Tank-Aufgaben wie Spott (mit "Durchschlag"), Magie reflektieren (netter Move :)), meine Hauptfähigkeit (Durchschlagender Schwung), einen Schild und die Schutzrune. Als Ultimative Fähigkeit haue ich gerne noch einen weiteren Flächeneffekt raus (Verstärkender Schwung).
Fähigkeitsleiste 2 habe ich für den Support angelegt, hier liegen die vor dem Kampf zu zündenden Fähigkeiten und einige Heilzauber für alle Fälle.
Ich richte mich bei der Rotation, falls es für einen Tank sowas überhaupt gibt, nach meiner Gruppe. Machen die weniger Schaden dauert der Kampf länger und ich muss mich öfters re-buffen. Ich starte auf Leiste 2 mit dem "Verlängerten Ritual", dem "Sicheren Stand" und dann mit "Schildsturm" ab in die Menge. Hier sofort umschalten auf Waffenleiste 1 und den Hauptmob und so viele kleine wie möglich spotten. Nun Schild und Schutzrune drauf - der Heiler kotzt wahrscheinlich schon, also helfen wir ihm mit durchschlagender Schwung. Diese Fähigkeit teilt JEDEM der 7-8 Meter vor mir steht Schaden aus, welcher mir dann zu 35%! gut geschrieben wird. Das ist bei 4-5 Mobs eine große Menge. Der Spruch kost' ja fast garnichts - sagt Kosta!
Mit "Buße" oder "Ehrung der Ahnen" greift man dem Heiler dann noch in brenzligen Situationen ein bischen unter die Arme.
Der Build ist, gerade in längeren Kämpfen, mit etwas hin- und herschalten der Fähigkeitsleisten verbunden, aber mit etwas Übung hat man hier eine gute Mischung aus dmg-Resist, Reflect, group- und self-heal - mist, ich wollte doch keinen englischen Text verfassen.
Ich wünsch euch viel Spaß beim probieren!
Aktionsleisten
Championrang: 0
- 0
- 0
- 0
Attribute
Magicka
- 0
Leben
- 0
Ausdauer
- 0
Sets
- Kein Set ausgewählt
Passive Fähigkeiten
- Es sind keine passiven Fähigkeiten vorhanden
Vergeben:
0
Zurück
Geschick
0
Macht
0
Kraft
0
- Halte die Umschalttaste gedrückt, um direkt den nächsten Rang freizuschalten.
Setteile
Hier findest du die Übersicht der Set Teile die zu dieser Skillung angegeben sind.Slot
Set
Rüstungsart
Qualität
Eigenschaft
Verzauberung
Kopf
Kein Set ausgewählt
Schultern
Kein Set ausgewählt
Hände
Kein Set ausgewählt
Torso
Kein Set ausgewählt
Gürtel
Kein Set ausgewählt
Beine
Kein Set ausgewählt
Füße
Kein Set ausgewählt
Hals
Kein Set ausgewählt
Ring
Kein Set ausgewählt
Ring
Kein Set ausgewählt
Slot
Set
Waffenart
Qualität
Eigenschaft
Verzauberung
Haupthand
Kein Set ausgewählt
Nebenhand
Kein Set ausgewählt
Gift
Kein Gift gewählt
Haupthand
Kein Set ausgewählt
Nebenhand
Kein Set ausgewählt
Gift
Kein Gift gewählt
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