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Skillpunkte

Übrigens kannst du im Spiel insgesamt 541 Skillpunkte erhalten (9.0.5. Nekrom)!
  • Himmelsscherben: 175
  • Level: 64
  • DLC: 149
  • AvA Ränge: 50
  • Veteranenverliese: 0
  • Gruppenverliese: 24
  • Öffentliche Verliese: 16
  • Hauptgeschichte: 14
  • Quests (Alle Zonen): 49
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Der Skillplaner ist auf dem Stand von Patch 10.2.5

Templer_Heal_Elsweyr

  • Fähigkeiten / SkillsFähigkeiten / Skills
  • ChampionsystemChampionsystem
  • SetsSets
  • Skillung kopierenSkillung kopieren
  • Beschreibung anzeigenBeschreibung anzeigen
  • HilfeHilfe
Allianz
Ebenherz-Pakt
Volk
Bretone
Klasse
Templer
Mundusstein
Der Atronach - Erhöht Eure Magickaregenaration um 310 (Mit 7 Teilen Göttlich 507)
Skillpunkte
0 / 541
Championpunkte
0 / 3600
Benutzer
Angiebit2702
Likes
0
Patchstand
Patch 4.3.9
  • Klasse
    • Bitte Klasse oben auswählen.
  • Waffe
    • Zweihänder
    • Waffe mit Schild
    • Zwei Waffen
    • Bogen
    • Zerstörungsstab
    • Heilungsstab
  • Rüstung
    • Leichte Rüstung
    • Mittlere Rüstung
    • Schwere Rüstung
  • Offene Welt
    • Lug und Trug
    • Seelenmagie
    • Werwolf
    • Vampirismus
    • Spähen
    • Ausgrabung
  • Allianzkrieg
    • Sturmangriff
    • Kaiser
    • Unterstützung
  • Gilde
    • Diebesgilde
    • Dunkle Bruderschaft
    • Kriegergilde
    • Magiergilde
    • Unerschrockene
    • Psijik-Orden
  • Volk
    • Bitte Volk oben auswählen.
  • Handwerk
    • Alchemie
    • Schmiedekunst
    • Schneiderei
    • Schreinerei
    • Versorgen
    • Verzaubern
    • Schmuckhandwerk

Beschreibung dieser Skillung

## TEMPLER HEAL - VET RAIDS ##

-Der Guide bezieht sich in erster Linie auf einen 1. und 2. Heiler in einem Raidteam. -

##Hier nehme ich etwas den Templer Heiler durch, Welche Vorteile er als Heiler in einem Raid-Team mit sich bringt.

Der Templer wird gerne als Heiler genommen, da er relativ leicht zu spielen ist und perfekte Heilfähigkeiten hat.. Zum Beispiel "Hauch des Lebens" den bezeichnet man gerne als den "Oh Shit Button". Mit diesem Skill kann man in brenzligen Situationen die Gruppenmitglieder vor dem Tod bewahren.

Als Heiler ist man nicht nur für die Heilung bzw. den Lebenserhalt des Teams verantwortlich, sondern auch für den Support und das Ressourcenmanagement des Teams verantwortlich.
D.H. man muss immer genügend Synergien für die Tanks vorlegen, damit dieser Alkosh aktivieren kann. Natürlich auch genügend Scherben und Bubbels (energische Kugeln) schmeißen, damit die DDS, Tanks und der andere Heiler wieder Ressourcen erhalten, hinzukommt, dass durch aktivieren von Synergien man ebenfalls Ressourcen erhält (Passiva vom Unerschrockenen Baum).


Man kann sich auch verschiedene Klassen an Heilern erstellen, um so je nach Endcontent auf die ein oder andere Klasse zurückgreifen zu können. Aber das bleibt natürlich euch überlassen ;)

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Völker:
Mit dem Update 21 werden einige Anpassungen an den Völkerbonis vorgenommen. Auf dem PTS-Server wurden viele Test mit den einzelnen Heiler-Rassen durchgeführt, welche Rasse am elektivsten für den Heiler ist.
#Natürlich ist es am Ende seine eigene Entscheidung mit welcher Rasse er seinen Heiler spielen möchte, dies hier gilt nur als Empfehlung.


1. Bretone
a) 15 % zusätzliche Erfahrung für leichte Rüstung, 1 % zusätzliche Allianzpunkte allgemein
b) 2.000 maximale Magicka.
c) 2.310 Magieresistenz und 100 Magickaregeneration.
d) 7 % geringere Magickakosten für Fähigkeiten.



2. Argonier -
• 15 % zusätzliche Erfahrung für Heilungsstäbe, 50 % Schwimmtempo
• 1.000 maximale Magicka. Gewährt 3.600 Leben, Magicka und Ausdauer beim Trinken eines Tranks.
• 1.000 maximales Leben und 2.310 Seuchenresistenz. Immunität gegen den Statuseffekt „Verseucht“.
• Lebensspender: 4 % gewirkte Heilung.



3. Hochelf -
a) 15 % zusätzliche Erfahrung für Zerstörungsstäbe, 1 % zusätzliche Erfahrung allgemein
b) Magierückerlangung: Gewährt abhängig vom größeren Wert 575 Magicka oder Ausdauer bei Aktivierung einer Klassenfähigkeit. Dieser Effekt kann einmal alle 6 Sekunden eintreten. 5 % weniger erlittener Schaden während der Nutzung einer Fähigkeit mit Vorbereitungs- oder Kanalisierungszeit.
c) Syrabanns Segen: 2.000 maximale Magicka.
d) 258 Magiekraft.


4. Nord -

a) 15 % zusätzliche Erfahrung für Zweihänder, 15 Minuten Wirkdauer für Getränke
b) 1.500 maximale Ausdauer. Wenn ihr Schaden erleidet, erhaltet ihr 5 ultimative Kraft. Dieser Effekt kann einmal alle 10 Sekunden eintreten.
c) 1.000 maximales Leben und 2.310 Kälteresistenz. Immunität gegen den Statuseffekt „Unterkühlt“.
d) 3.960 physische Resistenz und Magieresistenz.
-> Ja, wie ihr seht ist selbst der Nord eine Option, aber dieser wird eher für das Endcontent, für Score-Runs etc. genommen. Hier ist entscheidend, dass der Nord schneller die Ulti, in diesem Fall das Horn, voll bekommt, damit so eine perfekte Kriegshorn-Rotation möglich ist.


Ihr seht, jedes Volk hat seine VORTEILE und NACHTEILE, deshalb spielt man je nach Raid, sogar eine andere Klasse wo die Passiva vom Volk mehr Vorteile bringen.
Aber es ist nicht zwingend notwendig sofort alle Rassen parat zu haben und kann nach Bedarf/ Lust/Z Zeit und Laune erweitert werden.


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Attributspunkte:
Magicka – 60 (Standardverteilung alles auf Magicka)
Leben – 4
Ausdauer – 0

Ich habe jetzt auch mit dem neuen Patch einige Punkte auf Leben gesetzt, um hier etwas mehr Leben wieder reinzubekommen. (wenn ich ein Bufffood mit Reg. nehme)

##Ziel HP Wert
Unser Ziel ist es ca. 17-18k Leben zu haben.
Je nachdem welches Volk ihr habt, sollte man die Attributspunkte anpassen. Eine weitere Möglichkeit euren HP Wert anzupassen sind über die Tri-Stats Glyphen -> Diese geben euch Magicka, Leben und Ausdauer in einer Glyphe.
In manchen Raids empfiehlt es sich auch mit eher mit mehr leben reinzugehen.

Natürlich ist es eher von Vorteil, wenn man mit der Mechaniken der einzelnen Raids nicht vertraut ist, auf etwas mehr leben zu gehen.

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Mundus:
 Das Ritual
 Der Atronach

Das Ritual verstärkt eure Heilung, wenn ihr mit einer Reg von 1900 - 2200 sehr gut zurecht kommt, empfehle ich euch sehr „Das Ritual“ zu nehmen um so eurer Healoutput voll auszuschöpfen.

Mit dem Templer hat man verschiedene Mundussteine getestet und mit Ritual waren die Heilerwerte von „Hauch des Lebens“ am höchsten.

Wenn ihr aber mit der Magickareg. nicht zurecht kommt, dann nimmt weiterhin den Mundusstein „Atronachen“ und versucht nach und nach euren Stile beim Spiel herauszufinden und so könnt ihr euren Heiler auf euch abstimmen und optimieren.

Den Mundus „Atronarch“ würde ich immer noch für spezielle Raids, die viele Ressourcen benötigen, benutzen — grad für Vhof ist es bedeutend wichtig eine hohe Regeneration zu haben

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Vampir?:
Ja – Stufe 10

Warum?
Ab Phase 2 erhält man 10% mehr Magicka- und Ausdauerregeneration.
In Raids setzt man die Vampire-Phase am besten immer auf Stufe 2.

Je höher die Phase desto mehr negativen Effekte habt ihr vom Vampir.
Der erlittene Feuerschaden steigt, Lebensregeneration verringert sich.

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Bufffood:
## Mit dem neuen Patch Elsweyrs haben sich die Werte vom Bufffood etwas geändert.

- Max. Leben + Max. Magicka + Magickareg.
Hexengebräu / Optional: Das Uhrwerk Zitronenfilet - teurer!
o Hexengebräu: 3094 mehr Leben, 2856 mehr Magicka und 315 mehr Magickareg.
o Zitronenfilet: 3326 Leben, 406 Lebensreg, 3080 Magicka und 338 Magickareg.

(Der Unterschied zu lila und Gold, ist, dass du beim Goldenen Rezept noch zusätzlich die Lebensreg. hast und etwas höhere Werte)

- Max. Leben + Max. Magicka (Doppelte Blutige Mara GOLD)
o Erhöht eure Werte um 5852 Leben und 5297 Magicka

- Max. Leben + Max. Magicka (Standart blau)
o Erhöht eure Werte um 5395 Leben und 4936 Magicka

Ihr müsst testen mit was ihr am besten klar kommt. Ihr solltet einfach darauf achten dass ihr selber nie in einem Kampf leer läuft.


Tränke:
- Essenz der Magiekraft oder Essenz der Magicka
—> Magiekrafttränke für VET Raids und VET Dungeon (Score)

Benutzung auf Cooldown d.h., vor Beginn des Kampfes einen Trank nehmen (wegen der zusätzlichen, Magiekraft, Magickareg.) um den Buff gleich zu Beginn zu erhalten. Die Tränke nimmt man gleich beim Ablauf wieder, also sobald man wieder ein Trank nehmen kann, nimmt man ihn. So ist man dauerhaft zusätzlich gebufft.

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## 1. HEAL

1. Bar VAS / VDSA* Heilungsstab – Gestärkt/Erfüllt – Waffenkraft Verzauberung, um mehr Heiloutput zu erhalten oder Magicka Absorbation
2. Bar Olorime Blitzstab Erfüllt oder geladen - Schock Verzauberung und für daedrische /atronachen Bosse eine prismatische Glyphe

Kopf: Bogdan / Symphnie der Klingen / Wachposten von Rkugamz - erfüllt schwer - Magicka Verzauberung / Tri-Stats Verzauberung
Schulter: Bogdan / Symphnie der Klingen / Wachposten von Rkugamz - göttlich mittel - Max. Magicka Verzauberung

Torso Jorvulds Führung/Olorime erfüllt - Tri Stats Verzauberung (Hakejo)
Hände Jorvulds Führung/Olorime göttlich - Max. Magicka Verzauberung
Gürtel Jorvulds Führung/Olorime göttlich - Max. Magicka Verzauberung
Hose Jorvulds Führung/Olorime erfüllt - Tri Stats Verzauberung (Hakejo) / Magicka Verzauberung
Füße Jorvulds Führung/Olorime göttlich - Max. Magicka Verzauberung

Schmuck Jorvulds Führung/Olorime:
1x Arkan + verringerte Magiekosten
1x Arkan/Erfüllt + Magiekraft
1x Arkan/Erfüllt + Magiereg.

##Mit den Schmuck Eigenschaften und Glyphenverzauberungen kann man für sich selbst auch noch etwas ausprobieren.
Bei den Glyphen bieten sich natürlich auch Kostenreduzierung, Magickaregeneration und Magiekraft an.

Bei den Eigenschaften bietet sich außer von Arkan auch der Erfüllte Trait an.
—> Ihr seht, ihr habt viele Optionen, also schaut wie ihr am besten klarkommt und probiert einfach aus.

Bitte beachtet, dass man Olorime NUR über die Blitzstableiste spielt um mit der Scherbe den BUFF gezielt legen zu können!! D.h. Ihr zieht über Körper 3 Rüstungsteile Olorime an und den Blitzstab von Olorime.

* MSA HEilstab nur wenn man sehr viel mit Mutagen / Rasche Regeneration heilt




##2. Heal
2. Best in Slot (BiS)
## Der 2. Heal trägt dann z.B. eine Kombi aus Äther und Wurm.


Je nach Raids werden die Sets auf den Raid, auf beiden Heilern und der Gruppe angepasst.

Z.B. wird im Endcontet bei VCR + wie folgt gespielt:
Ein Heiler trägt Olorime und Äther und der andere Heiler Ebenerz und Jorvulds.

In VAS + spielt der Tankheiler Äther / Jorvulds oder Äther und Seuchendoktor und der Gruppenheiler Olorime und Jorvulds oder Wurm.

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## Im Endcontent ist es wichtig den Sustain für die Gruppe aufrecht zu erhalten, ebenso die Buffs und Debuffs für die Gruppe und die Debuffs auf den Bossen.

Buff: Die Machtrune, Das Kampfgebet, Entzug
Support: Scherben, Bubbels, Synergien legen

Debuff: Macht des Licht, Blitzblockde, Entzug

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##Mit den Schmuckeigenschaften und Glyphenverzauberungen kann man für sich selbst auch noch etwas ausprobieren.
Bei den Glyphen bieten sich natürlich auch Magickaregeneration, Magiekraft und Kostenreduzierung an.

Bei den Eigenschaften bietet sich außer von Arkan, auch der Erfüllte Trait an.
—> Ihr seht, ihr habt viele Optionen, also schaut wie ihr am besten klar kommt und probiert einfach aus.

Sustain:
Habt ihr eine sehr gutes Sustain (Ressourcen Managment) könnt ihr auch anstatt der Kostenreduktions Verzauberung auf Magieschaden Verzauberung umschwenken. Magieschaden = Wirkt sich auf die Heilung aus und stärkt somit euren Output an Heilung als Wert.
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## Bitte beachtet, dass man Olorime auch NUR über die Blitzstableiste spielen kann, um mit der Scherbe den BUFF gezielt legen zu können!! D.h. Ihr zieht über Körper 3 Rüstungsteile Olorime an und den Blitzstab von Olorime. ##


#Warum den VAS (Veteran Asylum Sanctorium) Heilstab?
Der Bonus gewährt uns nach legen vom Kampfgebet 3 Sek. 27 % Reduzierung von Makickakosten. Daher sollte man die so einüben, dass man Kampfgebet und die Energische Kugeln -auch Bubbels genannt- zu legen.

### Der Bonus wird nur aktiviert wenn ihr mit KAMPFGEBET spielt! ###

Kosten der Energische Kugeln:
 3764 Magicka

Reduzierung durch VAS Heilstab:
 2525 Magicka
Ersparte Kosten von 1239 Magicka

Wenn ihr mit der Spielweise anfangs nicht zurechtkommt, könnt ihr diese erstmal weiter mit zwei Olorimestäbe oder Jorvuldsstäbe weiter spielen, je nachdem wie ihr eure Setup habt.

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### Weitere Sets die ihr als Heiler haben solltet:

Auge von Nahviintaas --> Ist ein neues Set vom neuen Raid (Sonnenspitz)
--> normal - nicht perfekt / Veteran auf perfekt sammelbar nur von den Bossen.

3 – 129 Magickaregeneration
3 – Gewährt Euch dauerhaft kleinere Ägis, wodurch Ihr 5 % weniger Schaden durch NSCs in Verliesen, Prüfungen und Arenen erleidet.
4 – 1.096 maximale Magicka
5 – Aktiviert ein Verbündeter eine Eurer Synergien, so senkt dies die Kosten euer beider Magicka- und Ausdauer-Fähigkeiten und Wuchtstößen, Ausweichrollen, Freibrechen und Sprinten 3 Sekunden lang um 12 %. Dieser Effekt kann für jedes Ziel nur einmal alle 6 Sekunden eintreten.

--> Dieses Set kann man anstatt Jorvulds tragen oder im besten Fall anstatt Äther (aber im besten Fall eigentlich gegen Äther aber NUR ERST, wenn der Necro -Tank oder Heiler den Debuff vom -gleiches wie vom Äther- zu 80-100% gewährleisten kann.


Jorvulds Führung - DLC Gipfer der Schuppenruferin (sammelbar)
Wurmkult - Kammer des Wahnsinns (sammelbar)
Unfehlbarer Äther - Kargstein Raids Hel Ra, Ätherische Archiv (sammelbar)
Pfleger - Ätherisches Archiv (sammelbar)
Hircine - Selenes Netz (sammelbar)
Heiligtuum - Verbannungszellen 1 + 2 (sammelbar)
Ebenerzarsenal - Krypta der Herzen 1 + 2 (sammelbar)
Zwielichgenesung- Schlund vom Lorkahj (sammelbar)
Seuchendoktor - offene Welt von Deshaan


Bogdan Nachtflamme - Eldengrund 1+2 ( Kopf) + Truhe von Maj .
Synphnie der Klingen - Die Tiefen von Malatar (Kopf) + Truhe von Urgarlag
Wachposten von Rkugamz - Die Dunkelschattenkavernen I (Kopf) + Truhe von Maj

Erdbluter - Bluttquellschmiede VET (Kopf) + Truhe d. Unerschrockenen - Urgarlag (Schulter)
Dieses Set wird nicht mehr so gern genommen weil die Heilung noch nur auf 1 Person geht (mit dem neuen Patch)


Asylum Heilstab - Raid Vet Anstalt Sanctorium (Clockwork DLC)
Mahlstab Heilstab - Mahlstromarena veteran
Meisterheilstab - Veteran Drachenstern Arena

Am besten sammelt die Sets, vor allem die Waffen, doppelt und dreifach :D

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Beginner sets:
Kagranacs Hoffnung / Doppelstern* etc
Rüstung der Verführung:
- Verringert die Kosten eurer Magickafähigkeiten um 8 %.

*was euch erlaubt 2 Mundussteine zu benutzen, was für den Anfängerheiler sicherlich nicht verkehrt ist


Aber es gibt auch noch andere Sets die geeignet wären für den Beginn.
Kagrenacs Hoffnung
Torugs Pakt
Magnus Gabe
uvm.

Diese Sets könnt ihr herstellen oder euch herstellen lassen, bis ihr dann nach und nach die anderen Heilersets erfarmt habt.


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Skills:

## Wichtig hierbei ist ein Flexspot auf dem ihr eure Skill frei nach Situation auswechselt.
Die Leisten hier im Guide als Beispiel genommen ist dies - BACKBAR 3 (Kreis Taste)
- Die Belegung nutzt aber jeder anders -

#Die Skills können natürlich jederzeit an anderen Situationen eingesetzt werden.


Skills Frontbar:
• Energische Kugeln
• Kampfgebet
• Erhabene Heilung
• Inneres Licht (Flexspot)
• Hauch des Lebens
• Belebende Barriere

Skills Backbar:
• Entzug
• Elementare Blockade
• Leuchtende Scherben
• Ritual der Vergeltung
• Inneres Licht
• Aggressives Signal




##Weitere wichtige Skills für den Heiler

##Allgemeine Skills

• Mutagen / Rasche Regneration (Heilungsstab)
Ist der Nr. 1 Spell (meiner Meinung nach, weil gerne genutzt) welcher mit einem anderen Spell auf den aktiven Bars ausgetauscht wird. In sehr sehr vielen Situationen hilft Mutagen, der Gruppe besonders. Mutagen stellt einen starken HoT für die Mitspieler her UND entfernt 1 negativ Effekt (Debuff) (Raidskill, wenn die Teams gesplittet sind)

• Absorbierende Magie (Leichte Rüstung)
Das Schild aus der leichten Rüstung. Bekommt man Schaden = bekommt man Magicka wieder.
Dieser Spell ist zum einen Sustain, zum großen anderen aber ein Schutz für euren Heiler.
An sehr kniffligen Stellen, wie z.B. Mazzatun Endboss (Hardmode) bietet sich dieser besonders an.
Selbstschutz falls man aufgrund von Mechaniken o. A. schutzlos da steht oder aber selber
"verzauber" wurde und keine Spells von der Bar nutzen kann.

• Schnelle Absaugung (Heilungsstab)
Konzentriert die Kraft Eures Stabes, um einen Feind 20 Sekunden lang mit kleinerer Lebensraub zu belegen, wodurch Ihr und Eure Verbündeten alle 1 Sekunde lang für 600 Leben geheilt werdet, wenn Ihr Schaden an ihnen verursacht.



##RAIDS
• Erfrischende/ Belebende Barriere (Ulti) (Unterstützung)
Dieser Schutzspell, welcher Schaden von der Gruppe anfängt und den Mitspielern einen HoT (Healing over Time) verpasst. Diese Ulti kann überall eingesetzt werden. Im Raid, wird der Lead dies aber vorher festlegen. Solares Gefängnis bleibt hier die Nr. 1. (ÜBERALL) Beide Veränderungen funktionieren gut, die Heilung der Erfrischenden Barriere ist aber effektiver. An sich tragen wir die Barriere aber nur in der Leiste.

• Effiziente Läuterung (Unterstützung)
Dieser Skill wird in VMOL bei den Twins und beim Endboss Rakkhat oder in VHOF bei dem 1. Boss und bei dem 4. Boss angewendet. Durch diesen Skill entfernt ihr 2 negative Effekte bei euren Gruppenmitglieder, die natürlich im Radius stehen, dadurch entfernt ihr einen gewissen Dot der auf einem selber und den Gruppenmitglieder aktiv ist.

• Verbündete Schützen (Heilungsstab)
Kommt eig. nur beim 2. Boss von VHOF (Hallen der Ferigung) zu tragen - Es mildert den dortigen Heal Debuff für die Tanks ab.


• Überfließender Altar (Unerschrockene)
Ihr fertigt einen Blutbrunnen, was Feinde im Wirkbereich mit kleinerer Lebensraub belegt. Jedes Mal, wenn Ihr oder einer Eurer Verbündeten diesen Schaden zufügen, erhält der Angreifer einmal alle 1 Sekunde 600 Leben zurück.
Verbündete können die Blutgelage-Synergie einsetzen, um sich selbst für 62% ihres maximalen Lebens zu heilen. (Raid VMOL Endboss und VCR)


• Knochenwoge (Unerschrockene)
Ihr umgebt Euch mit einem Wirbelwind aus Knochen und absorbiert so normalen Schaden in Höhe von 30% Eures maximalen Lebens.
Verbündete können die Überschlag-Synergie aktivieren, um ihrerseits Schaden in Höhe von 60% von deren maximalem Leben zu absorbieren. Sie gewährt ihnen außerdem kleinere Vitalität, wodurch sie 8% mehr Heilung erhalten.
Die Synergie kann innerhalb von 10 Sekunden von bis zu vier Verbündeten aktiviert werden. (RAID VCR)

• Standhafte Wache (Unterstützung)
Ihr erschafft einen Lebensbund zwischen euch und einem Verbündeten. Solange verbunden erleidet Ihr 30% des sonst von ihm erlittenen Schadens. Ihr und Euer Partner erhalten außerdem kleinere Kraft, was den Schaden eurer kritischen Treffer um 10% erhöht.
Die Verbindung bleibt bestehen, solange Ihr Euch innerhalb von 15 Metern befindet oder bis Ihr die Fähigkeit erneut einsetzt.
—> Dieser Skill wird bei den staminas angewendet um deren dps noch weiter zu buffen.
Anwendung sieht man im Endcontent con Progress-Raidgilden.



##VET Drachenstern Arena
• Innere Wut "Fern Spott" (Unerschrockene)
Spielt man in einer sehr erfolgreichen Spielweise gegen den Endboss der Drachenstern Arena. Ebenso, wenn man ein Line Up ohne Tank spielt, z.b. in den Schlüsselquests (Dailies)


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Abschließend kann ich sagen, "Viele Wege führen nach Rom" - einige Dinge müssen als Heiler fest geleistet werden andere Dinge können auf eure persönliche Spielweise - z.b. Mehr Leben oder oder angepasst werden.


angiebit2702
  • 1
  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
  • R
  • 2
  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
  • R

  • Geschick 0
  • Macht 0
  • Kraft 0

Magicka Magicka
  • 0
Leben Leben
  • 0
Ausdauer Ausdauer
  • 0

  • Kein Set ausgewählt


  • Es sind keine passiven Fähigkeiten vorhanden

Setteile

Hier findest du die Übersicht der Set Teile die zu dieser Skillung angegeben sind.

Slot
Set
Rüstungsart
Qualität
Eigenschaft
Verzauberung
Kopf
Kein Set ausgewählt
Schultern
Kein Set ausgewählt
Hände
Kein Set ausgewählt
Torso
Kein Set ausgewählt
Gürtel
Kein Set ausgewählt
Beine
Kein Set ausgewählt
Füße
Kein Set ausgewählt
Hals
Kein Set ausgewählt
Ring
Kein Set ausgewählt
Ring
Kein Set ausgewählt
Slot
Set
Waffenart
Qualität
Eigenschaft
Verzauberung

1. Leiste

Haupthand
Kein Set ausgewählt
Nebenhand
Kein Set ausgewählt
Gift
Kein Gift gewählt

2. Leiste

Haupthand
Kein Set ausgewählt
Nebenhand
Kein Set ausgewählt
Gift
Kein Gift gewählt

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