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Der Skillplaner ist auf dem Stand von Patch 10.3.5
Templer Heiler PVE | Raid - Dungeon
Allianz

Volk

Klasse

Mundusstein

Ausrichtung
Skillpunkte
0 / 541
Championpunkte
0 / 3600
Benutzer
RedCarp
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121835
Patchstand
Patch 3.0.10
- Klasse
- Bitte Klasse oben auswählen.
- Waffe
- Zweihänder
- Waffe mit Schild
- Zwei Waffen
- Bogen
- Zerstörungsstab
- Heilungsstab
- Rüstung
- Leichte Rüstung
- Mittlere Rüstung
- Schwere Rüstung
- Offene Welt
- Lug und Trug
- Seelenmagie
- Werwolf
- Vampirismus
- Spähen
- Ausgrabung
- Allianzkrieg
- Sturmangriff
- Kaiser
- Unterstützung
- Gilde
- Diebesgilde
- Dunkle Bruderschaft
- Kriegergilde
- Magiergilde
- Unerschrockene
- Psijik-Orden
- Volk
- Bitte Volk oben auswählen.
- Handwerk
- Alchemie
- Schmiedekunst
- Schneiderei
- Schreinerei
- Versorgen
- Verzaubern
- Schmuckhandwerk
Beschreibung dieser Skillung
Stand: 03.02.2108
Rüstung + Waffen
================
Traits
--------
- Hut, Robe, Beinkleider: Erfüllt (Infused)
- Schärpe, Schuhe, Handschuhe, Schulterpolster: Göttlich (Divines)
- Beide Waffen (Heilstab, Blitzstab) Gestärkt (Powered) oder Blitzstab Geschärft (Sharpened) | Alternativ Verteidigend (Defending), Präzise (Precise) oder Entschlossen (Decisive)
Glyphen
------------
- Hut, Robe, Beinkleider: Glyphe des Lebens (Verzauberung = Maximales Leben; Oko)
- Schärpe, Schuhe, Handschuhe, Schulterpolster: Glyphe der Magicka (Verzauberung = Maximale Magicka; Makko)
- Halskette: Glyphe der Magickaregeneration (Verzauberung = Verringerte Magiekosten; Makkoma)
- 2 Ringe: Glyphe der Zauberkostenminderung (Verzauberung = Magickaregeneration; Makkoma)
- Beide Waffen (Heilstab, Blitzstab): Glyphe der Magickaabsorption (Verzauberung = Magickaabsorption, Makko)
Sets
[ca. 21k Leben, 30k Magicka, 10k Ausdauer; gebufft 24k Magieresistenz, 19k Physische Resistenz; Magicka-Reg >= 2600]
--------------------------------------------------------------------------------------------------
- 5 Teile Magiekraftheilung
- 5 Teile Heilender Magier (Pflegen)
- 1 Teil Würgedorn (Magickaregeneration) oder Heilungsstab des Meisters (vDSA)
Alternative Sets (nach Absprache mit dem zweiten Heiler)
- Garderobe des Wurms
- Heiligtum
- Feldarzt
- Zwielichtgenesung
Skillleiste
========
Die hier beschriebene Skillleiste ist für Raids konfiguriert.
Das "Innere Licht" kann bei starkem Schaden auch durch die "Sturkturierte Entropie" ausgetauscht werden.
In Dungeons ist es durchaus sinnvoll, das "Innere Licht" auf der Heilerbar (Mainbar, Heilungsstab) durch "Mutagen" zu ersetzen.
Auf der Destrobar (Backbar, Zerstörungsstab) benutze ich statt dem "Inneren Licht" die "Energetische Kugel" nur in Dungeons oder im Raid, wenn diese vom zweiten Heiler nicht ausgerüstet ist.
Je nach Boss sollte das "Innere Licht" auf einer Bar durch die "Effiziente Läuterung" ersetzt werden
(z.B. in den Hallen der Fertigung [HoF]).
Tränke
----------
Essenz des Lebens
- Stellt Leben, Magicka und Ausdauer wieder her und erhöht die Lebens-Magicka- und Ausdauerregeneration.
Buff-Food
=========
Orzorgas Rotes Frothgar
- Erhöht zwei Stunden maximales Leben um 5000, Magickaregeneration um 457
Sonstiges (Wichtiges)
===================
Durch die Glyphen der Zauberkostenminderung (Heilende Quellen kosten nur 2500, Läuterung 3800)
und der noch relativ hohen Magickaregeneration ist es bei dieser Skillung nicht wichtig Vampir zu sein.
Schwere Angriffe für Magickawiederherstellung werden nur sehr selten gebraucht.
PS:
Hoffe auf konstruktives Feedback.
Rüstung + Waffen
================
Traits
--------
- Hut, Robe, Beinkleider: Erfüllt (Infused)
- Schärpe, Schuhe, Handschuhe, Schulterpolster: Göttlich (Divines)
- Beide Waffen (Heilstab, Blitzstab) Gestärkt (Powered) oder Blitzstab Geschärft (Sharpened) | Alternativ Verteidigend (Defending), Präzise (Precise) oder Entschlossen (Decisive)
Glyphen
------------
- Hut, Robe, Beinkleider: Glyphe des Lebens (Verzauberung = Maximales Leben; Oko)
- Schärpe, Schuhe, Handschuhe, Schulterpolster: Glyphe der Magicka (Verzauberung = Maximale Magicka; Makko)
- Halskette: Glyphe der Magickaregeneration (Verzauberung = Verringerte Magiekosten; Makkoma)
- 2 Ringe: Glyphe der Zauberkostenminderung (Verzauberung = Magickaregeneration; Makkoma)
- Beide Waffen (Heilstab, Blitzstab): Glyphe der Magickaabsorption (Verzauberung = Magickaabsorption, Makko)
Sets
[ca. 21k Leben, 30k Magicka, 10k Ausdauer; gebufft 24k Magieresistenz, 19k Physische Resistenz; Magicka-Reg >= 2600]
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- 5 Teile Magiekraftheilung
- 5 Teile Heilender Magier (Pflegen)
- 1 Teil Würgedorn (Magickaregeneration) oder Heilungsstab des Meisters (vDSA)
Alternative Sets (nach Absprache mit dem zweiten Heiler)
- Garderobe des Wurms
- Heiligtum
- Feldarzt
- Zwielichtgenesung
Skillleiste
========
Die hier beschriebene Skillleiste ist für Raids konfiguriert.
Das "Innere Licht" kann bei starkem Schaden auch durch die "Sturkturierte Entropie" ausgetauscht werden.
In Dungeons ist es durchaus sinnvoll, das "Innere Licht" auf der Heilerbar (Mainbar, Heilungsstab) durch "Mutagen" zu ersetzen.
Auf der Destrobar (Backbar, Zerstörungsstab) benutze ich statt dem "Inneren Licht" die "Energetische Kugel" nur in Dungeons oder im Raid, wenn diese vom zweiten Heiler nicht ausgerüstet ist.
Je nach Boss sollte das "Innere Licht" auf einer Bar durch die "Effiziente Läuterung" ersetzt werden
(z.B. in den Hallen der Fertigung [HoF]).
Tränke
----------
Essenz des Lebens
- Stellt Leben, Magicka und Ausdauer wieder her und erhöht die Lebens-Magicka- und Ausdauerregeneration.
Buff-Food
=========
Orzorgas Rotes Frothgar
- Erhöht zwei Stunden maximales Leben um 5000, Magickaregeneration um 457
Sonstiges (Wichtiges)
===================
Durch die Glyphen der Zauberkostenminderung (Heilende Quellen kosten nur 2500, Läuterung 3800)
und der noch relativ hohen Magickaregeneration ist es bei dieser Skillung nicht wichtig Vampir zu sein.
Schwere Angriffe für Magickawiederherstellung werden nur sehr selten gebraucht.
PS:
Hoffe auf konstruktives Feedback.
Aktionsleisten
Championrang: 0
-
0
-
0
-
0
Attribute
Magicka

- 0
Leben

- 0
Ausdauer

- 0
Sets
- Kein Set ausgewählt
Passive Fähigkeiten
- Es sind keine passiven Fähigkeiten vorhanden
Vergeben:
0
Zurück






- Halte die Umschalttaste gedrückt, um direkt den nächsten Rang freizuschalten.
Setteile
Hier findest du die Übersicht der Set Teile die zu dieser Skillung angegeben sind.Slot
Set
Rüstungsart
Qualität
Eigenschaft
Verzauberung
Kopf
Kein Set ausgewählt
Schultern
Kein Set ausgewählt
Hände
Kein Set ausgewählt
Torso
Kein Set ausgewählt
Gürtel
Kein Set ausgewählt
Beine
Kein Set ausgewählt
Füße
Kein Set ausgewählt
Hals
Kein Set ausgewählt
Ring
Kein Set ausgewählt
Ring
Kein Set ausgewählt
Slot
Set
Waffenart
Qualität
Eigenschaft
Verzauberung
Haupthand
Kein Set ausgewählt
Nebenhand
Kein Set ausgewählt
Gift
Kein Gift gewählt
Haupthand
Kein Set ausgewählt
Nebenhand
Kein Set ausgewählt
Gift
Kein Gift gewählt
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