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Der Skillplaner ist auf dem Stand von Patch 10.2.5
Templer-Heiler / Quest-DD
Allianz
Volk
Klasse
Mundusstein
Ausrichtung
Skillpunkte
0 / 541
Championpunkte
0 / 3600
Benutzer
Lord_Strongbow
Likes
2482045
Patchstand
Patch 2.6.4
- Klasse
- Bitte Klasse oben auswählen.
- Waffe
- Zweihänder
- Waffe mit Schild
- Zwei Waffen
- Bogen
- Zerstörungsstab
- Heilungsstab
- Rüstung
- Leichte Rüstung
- Mittlere Rüstung
- Schwere Rüstung
- Offene Welt
- Lug und Trug
- Seelenmagie
- Werwolf
- Vampirismus
- Spähen
- Ausgrabung
- Allianzkrieg
- Sturmangriff
- Kaiser
- Unterstützung
- Gilde
- Diebesgilde
- Dunkle Bruderschaft
- Kriegergilde
- Magiergilde
- Unerschrockene
- Psijik-Orden
- Volk
- Bitte Volk oben auswählen.
- Handwerk
- Alchemie
- Schmiedekunst
- Schneiderei
- Schreinerei
- Versorgen
- Verzaubern
- Schmuckhandwerk
Beschreibung dieser Skillung
Hier der "Bauplan" meines Bretonen-Templers, welchen ich mit Hilfe mehrer Gildenkollegen, ausgearbeitet habe - nach etlichen anderen Versuchen bin ich jetzt ziemlich dort, wo ich hinwollte (abgesehen von ner geilen Rüstung ;-))
Viel Spaß beim ausprobieren!
Attributspunkte:
WARUM hab ich nicht alles in Magie gesteckt - da ich als HEILER auch nicht immer sofort in die Knie gehen sollte ...
Natürlich kann man sich LEBEN über Rüstungsteile/Schmuck holen, aber nachdem der MAGIEWERT eh schon sehr hoch liegt, gehen dort die 5 Punkte nicht wirklich ab, bringen aber gut 1k LEBENSPUNKTE.
Mundusstein:
Ich hab mal den MAGIER genommen (erhöht Magiewert um 1,2k, finde aner auch DER ATRONACH gut, da dieser die Regeneration erhöht)
Waffen:
Primärwaffe - als HEILER naturgemäß WIEDERHERSTELLUNGSSTAB !!!
Sekundärwaffe - entschied ich mich für ZWEIHANDSCHWERT, da es mir persönlich gut gefällt ...
natürlich gingen ZWEI SCHWERTER genauso wie ZERSTÖRUNGSSTAB ... Hauptsache nicht zu viel Punkte in die Fertigkeiten dieser Waffe stecken ... lediglich die Passiva voll ausskillen (sofern sie Sinn ergeben - bitte einfach selbst entscheiden ;-))
Fähigkeiten:
siehe Skillbaum - WARUM hab ich bei den gewählten "Bereichen" alle passiven Fähigkeiten mitgenommen (wie z.B. ein Bonus beim Abblocken), da man im Laufe der Zeit sowieso genügend FP bekommt und sie gerade im Hinblick auf das SOLO-Questen sicherlich nicht schaden ;-))
Volk - naturgemäß alle PASSIVA mitnehmen !!!
Handwerkspunkte - bitte jeder für sich selbst verteilen ... wichtig dabei ist, pro CHAR nie mehr als 3 ... sonst wirds mehr als mühsam!
Unerschrockene - jeder wie er/sie mag .... ich hab mir den BONUS mit den Rüstungsteilen geholt
Krieger-/Magiergilde - hier empfehle ich unbedingt die beiden ersten PASSIVA zu holen ... erleichtert oft das lösen von Quests! Sonst bitte lesen ... viele PASSIVA ergeben nur Sinn in Verbindung mit Fähigkeiten der Gilde !!!
EDIT: Da die "Heilkugeln" eher negativ angenommen werden bzw. im VET-Mode oft einfach zu wenig
Zeit zum drücken der Synergie bleibt, habe ich zusätzlich das "Ritual der Vergeltung" hochgeskillt (auch
bekannt als großer Heilkreis)!
Championpunkte:
siehe Verteilung - können auch anders verteilt werden ... je nachdem wie man spielt. Wichtig ist jedoch beim LEHRLING so viel wie möglich auf GESEGNET setzen, denn immerhin sind wir ja HEILER ;-)
- Höhe der CP verändert sich natürlich laufend, da ja immer welche dazukommen :-)
Viel Spaß beim ausprobieren!
Attributspunkte:
WARUM hab ich nicht alles in Magie gesteckt - da ich als HEILER auch nicht immer sofort in die Knie gehen sollte ...
Natürlich kann man sich LEBEN über Rüstungsteile/Schmuck holen, aber nachdem der MAGIEWERT eh schon sehr hoch liegt, gehen dort die 5 Punkte nicht wirklich ab, bringen aber gut 1k LEBENSPUNKTE.
Mundusstein:
Ich hab mal den MAGIER genommen (erhöht Magiewert um 1,2k, finde aner auch DER ATRONACH gut, da dieser die Regeneration erhöht)
Waffen:
Primärwaffe - als HEILER naturgemäß WIEDERHERSTELLUNGSSTAB !!!
Sekundärwaffe - entschied ich mich für ZWEIHANDSCHWERT, da es mir persönlich gut gefällt ...
natürlich gingen ZWEI SCHWERTER genauso wie ZERSTÖRUNGSSTAB ... Hauptsache nicht zu viel Punkte in die Fertigkeiten dieser Waffe stecken ... lediglich die Passiva voll ausskillen (sofern sie Sinn ergeben - bitte einfach selbst entscheiden ;-))
Fähigkeiten:
siehe Skillbaum - WARUM hab ich bei den gewählten "Bereichen" alle passiven Fähigkeiten mitgenommen (wie z.B. ein Bonus beim Abblocken), da man im Laufe der Zeit sowieso genügend FP bekommt und sie gerade im Hinblick auf das SOLO-Questen sicherlich nicht schaden ;-))
Volk - naturgemäß alle PASSIVA mitnehmen !!!
Handwerkspunkte - bitte jeder für sich selbst verteilen ... wichtig dabei ist, pro CHAR nie mehr als 3 ... sonst wirds mehr als mühsam!
Unerschrockene - jeder wie er/sie mag .... ich hab mir den BONUS mit den Rüstungsteilen geholt
Krieger-/Magiergilde - hier empfehle ich unbedingt die beiden ersten PASSIVA zu holen ... erleichtert oft das lösen von Quests! Sonst bitte lesen ... viele PASSIVA ergeben nur Sinn in Verbindung mit Fähigkeiten der Gilde !!!
EDIT: Da die "Heilkugeln" eher negativ angenommen werden bzw. im VET-Mode oft einfach zu wenig
Zeit zum drücken der Synergie bleibt, habe ich zusätzlich das "Ritual der Vergeltung" hochgeskillt (auch
bekannt als großer Heilkreis)!
Championpunkte:
siehe Verteilung - können auch anders verteilt werden ... je nachdem wie man spielt. Wichtig ist jedoch beim LEHRLING so viel wie möglich auf GESEGNET setzen, denn immerhin sind wir ja HEILER ;-)
- Höhe der CP verändert sich natürlich laufend, da ja immer welche dazukommen :-)
Aktionsleisten
Championrang: 0
- 0
- 0
- 0
Attribute
Magicka
- 0
Leben
- 0
Ausdauer
- 0
Sets
- Kein Set ausgewählt
Passive Fähigkeiten
- Es sind keine passiven Fähigkeiten vorhanden
Vergeben:
0
Zurück
Geschick
0
Macht
0
Kraft
0
- Halte die Umschalttaste gedrückt, um direkt den nächsten Rang freizuschalten.
Setteile
Hier findest du die Übersicht der Set Teile die zu dieser Skillung angegeben sind.Slot
Set
Rüstungsart
Qualität
Eigenschaft
Verzauberung
Kopf
Kein Set ausgewählt
Schultern
Kein Set ausgewählt
Hände
Kein Set ausgewählt
Torso
Kein Set ausgewählt
Gürtel
Kein Set ausgewählt
Beine
Kein Set ausgewählt
Füße
Kein Set ausgewählt
Hals
Kein Set ausgewählt
Ring
Kein Set ausgewählt
Ring
Kein Set ausgewählt
Slot
Set
Waffenart
Qualität
Eigenschaft
Verzauberung
Haupthand
Kein Set ausgewählt
Nebenhand
Kein Set ausgewählt
Gift
Kein Gift gewählt
Haupthand
Kein Set ausgewählt
Nebenhand
Kein Set ausgewählt
Gift
Kein Gift gewählt
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