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Der Skillplaner ist auf dem Stand von Patch 10.3.5
DD Sorcerer - 2.4 - Test-Build
Allianz

Volk

Klasse

Mundusstein

Ausrichtung
Skillpunkte
0 / 541
Championpunkte
0 / 3600
Benutzer
Grevier
Likes
132645
Patchstand
Patch 2.3.9
- Klasse
- Bitte Klasse oben auswählen.
- Waffe
- Zweihänder
- Waffe mit Schild
- Zwei Waffen
- Bogen
- Zerstörungsstab
- Heilungsstab
- Rüstung
- Leichte Rüstung
- Mittlere Rüstung
- Schwere Rüstung
- Offene Welt
- Lug und Trug
- Seelenmagie
- Werwolf
- Vampirismus
- Spähen
- Ausgrabung
- Allianzkrieg
- Sturmangriff
- Kaiser
- Unterstützung
- Gilde
- Diebesgilde
- Dunkle Bruderschaft
- Kriegergilde
- Magiergilde
- Unerschrockene
- Psijik-Orden
- Volk
- Bitte Volk oben auswählen.
- Handwerk
- Alchemie
- Schmiedekunst
- Schneiderei
- Schreinerei
- Versorgen
- Verzaubern
- Schmuckhandwerk
Beschreibung dieser Skillung
Diese Build ist ein Test für den Patch 2.4.0
Clannbann: Habe ich für die Gebundene Rüstung rein genommen. Da die Schilde nurnoch 6 bzw. 8 Sekunden halten, kann etwas Heilung nicht schaden. Und Meisterbeschwörer bringt jetzt +8% Leben wenn ein Pet draussen ist.
Bemächtigender Schutz: Ist zwar schwächer als Gehärteter Schutz, durch die etwas längere Dauer aber möglicherweise etwas leichter zu benutzen. Und dann wäre da noch der 10% Reg-Bonus.
Elementarer Entzug: Wurde nun auf die zweite Leiste verbannt (hat bemächtigender Schutz getauscht), da er 20 Sekunden hält und somit seltener gecastet wird als der Schild. Leider muss ich dadurch auf der zweiten Leiste auch einen Stab tragen, was etwas Schaden kosten. Vielleich gleicht Medium-Attack-Weaving in der Buff-Phase diesen Nachteil aber ein wenig aus..
Vampir: Möglicherweise wieder interessant, da übernatürliche Erholung nun wieder ohne ausgerüstete Vampirfähigkeit funktioniert. Benötigt allerdings Phase 2.
Championpunkte:
Krieger:
- Bastion ist noch immer interessant, aber keine 100 Punkte mehr wert. 40-50 finde ich passender.
- Elementarverteidiger wird durch den Vampir wichtig, da Feuerschaden uns sonst ziemlich wehtun kann. Dort also 90-100 Punkte rein.
- Was übrig bleibt, sollte nach eigener Präferenz verteilt werden.
Diebin:
Hier bleibt alles wie gehabt. Magier > Arkanist. Wobei ich den 75-Punkte-Passiv der Liebenden mag.
Magier:
Auch hier kaum Änderungen: Alles in den Lehrling. 90-100 Punkte in Elementarexperte. Der Rest in Elfenblut.
Clannbann: Habe ich für die Gebundene Rüstung rein genommen. Da die Schilde nurnoch 6 bzw. 8 Sekunden halten, kann etwas Heilung nicht schaden. Und Meisterbeschwörer bringt jetzt +8% Leben wenn ein Pet draussen ist.
Bemächtigender Schutz: Ist zwar schwächer als Gehärteter Schutz, durch die etwas längere Dauer aber möglicherweise etwas leichter zu benutzen. Und dann wäre da noch der 10% Reg-Bonus.
Elementarer Entzug: Wurde nun auf die zweite Leiste verbannt (hat bemächtigender Schutz getauscht), da er 20 Sekunden hält und somit seltener gecastet wird als der Schild. Leider muss ich dadurch auf der zweiten Leiste auch einen Stab tragen, was etwas Schaden kosten. Vielleich gleicht Medium-Attack-Weaving in der Buff-Phase diesen Nachteil aber ein wenig aus..
Vampir: Möglicherweise wieder interessant, da übernatürliche Erholung nun wieder ohne ausgerüstete Vampirfähigkeit funktioniert. Benötigt allerdings Phase 2.
Championpunkte:
Krieger:
- Bastion ist noch immer interessant, aber keine 100 Punkte mehr wert. 40-50 finde ich passender.
- Elementarverteidiger wird durch den Vampir wichtig, da Feuerschaden uns sonst ziemlich wehtun kann. Dort also 90-100 Punkte rein.
- Was übrig bleibt, sollte nach eigener Präferenz verteilt werden.
Diebin:
Hier bleibt alles wie gehabt. Magier > Arkanist. Wobei ich den 75-Punkte-Passiv der Liebenden mag.
Magier:
Auch hier kaum Änderungen: Alles in den Lehrling. 90-100 Punkte in Elementarexperte. Der Rest in Elfenblut.
Aktionsleisten
Championrang: 0
-
0
-
0
-
0
Attribute
Magicka

- 0
Leben

- 0
Ausdauer

- 0
Sets
- Kein Set ausgewählt
Passive Fähigkeiten
- Es sind keine passiven Fähigkeiten vorhanden
Vergeben:
0
Zurück






- Halte die Umschalttaste gedrückt, um direkt den nächsten Rang freizuschalten.
Setteile
Hier findest du die Übersicht der Set Teile die zu dieser Skillung angegeben sind.Slot
Set
Rüstungsart
Qualität
Eigenschaft
Verzauberung
Kopf
Kein Set ausgewählt
Schultern
Kein Set ausgewählt
Hände
Kein Set ausgewählt
Torso
Kein Set ausgewählt
Gürtel
Kein Set ausgewählt
Beine
Kein Set ausgewählt
Füße
Kein Set ausgewählt
Hals
Kein Set ausgewählt
Ring
Kein Set ausgewählt
Ring
Kein Set ausgewählt
Slot
Set
Waffenart
Qualität
Eigenschaft
Verzauberung
Haupthand
Kein Set ausgewählt
Nebenhand
Kein Set ausgewählt
Gift
Kein Gift gewählt
Haupthand
Kein Set ausgewählt
Nebenhand
Kein Set ausgewählt
Gift
Kein Gift gewählt
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