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Der Skillplaner ist auf dem Stand von Patch 10.3.5
Fléau des Elfes (StamSorc Bow/Bow)
Allianz

Volk

Klasse

Mundusstein

Skillpunkte
0 / 541
Championpunkte
0 / 3600
Benutzer
Armensul
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432755
Patchstand
Patch 2.6.0
- Klasse
- Bitte Klasse oben auswählen.
- Waffe
- Zweihänder
- Waffe mit Schild
- Zwei Waffen
- Bogen
- Zerstörungsstab
- Heilungsstab
- Rüstung
- Leichte Rüstung
- Mittlere Rüstung
- Schwere Rüstung
- Offene Welt
- Lug und Trug
- Seelenmagie
- Werwolf
- Vampirismus
- Spähen
- Ausgrabung
- Allianzkrieg
- Sturmangriff
- Kaiser
- Unterstützung
- Gilde
- Diebesgilde
- Dunkle Bruderschaft
- Kriegergilde
- Magiergilde
- Unerschrockene
- Psijik-Orden
- Volk
- Bitte Volk oben auswählen.
- Handwerk
- Alchemie
- Schmiedekunst
- Schneiderei
- Schreinerei
- Versorgen
- Verzaubern
- Schmuckhandwerk
Beschreibung dieser Skillung
Bonjour!
Après un certain nombre de tâtonnement, test et ratés en tous genre, j'en suis venu à cette chose que je vous présente.
Un build Entièrement dédié au maniement de l'arc!
Au final, il y a moyen de monter à 30k de DPS en solo sur mannequin, et plus sur des raids avec tous les bonus du groupe!
Les compétences sont mises dans l'optique d'augmenter un maximum les dégâts physiques (hormis l'injection de poison, tout les dégâts sont physiques), d'où les compétences de la Guilde des Guerriers. Si vous utilisez des potion de critique d'armes, vous pouvez remplacer "L'expertise de la chasse" par "Fléchettes d'argent" pour conserver le bonus de la Guilde tout en ayant un peu plus de dégâts de zone. (¨PS: Expertise de la chasse entre en conflit avec les potions de critique, c'est totalement inutile d'utiliser les deux pour l'instant)
Concernant les points de champion, je ne suis pas au niveau maximum, donc j'ai fait avec les moyens du bord.
Puissance : 32
Percée : 51
Coups précis : 23
Thaumaturge : 40
Maître d'armes : 31
La rotation est on ne peut plus simple dans son principe :
Surtension critique => Grêle infinie => Pointes acérées => Injection de poison => Changement d'arme => Ouragan (si au corps à corps) => Piègeage léger => Visée précise => Visée précise => Changement d'arme => et ainsi de suite.
Un point important est qu'il faut ABSOLUMENT faire des attaques légères entre CHAQUE compétence pour garder "Oeil de faucon" en permanence.
Quand la vigueur descends en dessous de 50% on peut commencer à faire des attaques lourdes entre les "Visée précise". Pas entre les autres compétences car cela ferai perdre trop de temps et donc, de dégâts. La nourriture utilisée est une double stats santé vigueur. Si vous avez du mal à gérer votre vigueur (ce qui est très normal au début) vous pouvez utiliser le "Trône Camoran Douteux". Mais il ne faut pas oublier dans ce cas d'allouer plus de points en santé pour ne pas mourir à la première claque.
Concernant l'équipement, j'utilise (et je pense que ça reste une des meilleure possibilité) le set de "La Rage de Hunding" ainsi que "La force de l'Automate" le tout avec une pièce de Krag'h et un arc de Maelstrom. Pour les armes, actuellement j'utilise l'arc de la barre principale (hunding) en infusé avec un enchantement de poison. Couplé à la pierre de l'amant, la pénétration est au finale équivalente à un TFS tout en ayant légèrement plus de dégâts physiques.
Après un certain nombre de tâtonnement, test et ratés en tous genre, j'en suis venu à cette chose que je vous présente.
Un build Entièrement dédié au maniement de l'arc!
Au final, il y a moyen de monter à 30k de DPS en solo sur mannequin, et plus sur des raids avec tous les bonus du groupe!
Les compétences sont mises dans l'optique d'augmenter un maximum les dégâts physiques (hormis l'injection de poison, tout les dégâts sont physiques), d'où les compétences de la Guilde des Guerriers. Si vous utilisez des potion de critique d'armes, vous pouvez remplacer "L'expertise de la chasse" par "Fléchettes d'argent" pour conserver le bonus de la Guilde tout en ayant un peu plus de dégâts de zone. (¨PS: Expertise de la chasse entre en conflit avec les potions de critique, c'est totalement inutile d'utiliser les deux pour l'instant)
Concernant les points de champion, je ne suis pas au niveau maximum, donc j'ai fait avec les moyens du bord.
Puissance : 32
Percée : 51
Coups précis : 23
Thaumaturge : 40
Maître d'armes : 31
La rotation est on ne peut plus simple dans son principe :
Surtension critique => Grêle infinie => Pointes acérées => Injection de poison => Changement d'arme => Ouragan (si au corps à corps) => Piègeage léger => Visée précise => Visée précise => Changement d'arme => et ainsi de suite.
Un point important est qu'il faut ABSOLUMENT faire des attaques légères entre CHAQUE compétence pour garder "Oeil de faucon" en permanence.
Quand la vigueur descends en dessous de 50% on peut commencer à faire des attaques lourdes entre les "Visée précise". Pas entre les autres compétences car cela ferai perdre trop de temps et donc, de dégâts. La nourriture utilisée est une double stats santé vigueur. Si vous avez du mal à gérer votre vigueur (ce qui est très normal au début) vous pouvez utiliser le "Trône Camoran Douteux". Mais il ne faut pas oublier dans ce cas d'allouer plus de points en santé pour ne pas mourir à la première claque.
Concernant l'équipement, j'utilise (et je pense que ça reste une des meilleure possibilité) le set de "La Rage de Hunding" ainsi que "La force de l'Automate" le tout avec une pièce de Krag'h et un arc de Maelstrom. Pour les armes, actuellement j'utilise l'arc de la barre principale (hunding) en infusé avec un enchantement de poison. Couplé à la pierre de l'amant, la pénétration est au finale équivalente à un TFS tout en ayant légèrement plus de dégâts physiques.
Aktionsleisten
Championrang: 0
-
0
-
0
-
0
Attribute
Magicka

- 0
Leben

- 0
Ausdauer

- 0
Sets
- Kein Set ausgewählt
Passive Fähigkeiten
- Es sind keine passiven Fähigkeiten vorhanden
Vergeben:
0
Zurück






- Halte die Umschalttaste gedrückt, um direkt den nächsten Rang freizuschalten.
Setteile
Hier findest du die Übersicht der Set Teile die zu dieser Skillung angegeben sind.Slot
Set
Rüstungsart
Qualität
Eigenschaft
Verzauberung
Kopf
Kein Set ausgewählt
Schultern
Kein Set ausgewählt
Hände
Kein Set ausgewählt
Torso
Kein Set ausgewählt
Gürtel
Kein Set ausgewählt
Beine
Kein Set ausgewählt
Füße
Kein Set ausgewählt
Hals
Kein Set ausgewählt
Ring
Kein Set ausgewählt
Ring
Kein Set ausgewählt
Slot
Set
Waffenart
Qualität
Eigenschaft
Verzauberung
Haupthand
Kein Set ausgewählt
Nebenhand
Kein Set ausgewählt
Gift
Kein Gift gewählt
Haupthand
Kein Set ausgewählt
Nebenhand
Kein Set ausgewählt
Gift
Kein Gift gewählt
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