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Der Skillplaner ist auf dem Stand von Patch 10.3.5
Maëlstrom vétéran
Allianz

Volk

Klasse

Mundusstein

Ausrichtung
Skillpunkte
0 / 541
Championpunkte
0 / 3600
Benutzer
Naoryn
Likes
320405
Patchstand
Patch 6.2.9
- Klasse
- Bitte Klasse oben auswählen.
- Waffe
- Zweihänder
- Waffe mit Schild
- Zwei Waffen
- Bogen
- Zerstörungsstab
- Heilungsstab
- Rüstung
- Leichte Rüstung
- Mittlere Rüstung
- Schwere Rüstung
- Offene Welt
- Lug und Trug
- Seelenmagie
- Werwolf
- Vampirismus
- Spähen
- Ausgrabung
- Allianzkrieg
- Sturmangriff
- Kaiser
- Unterstützung
- Gilde
- Diebesgilde
- Dunkle Bruderschaft
- Kriegergilde
- Magiergilde
- Unerschrockene
- Psijik-Orden
- Volk
- Bitte Volk oben auswählen.
- Handwerk
- Alchemie
- Schmiedekunst
- Schneiderei
- Schreinerei
- Versorgen
- Verzaubern
- Schmuckhandwerk
Beschreibung dieser Skillung
Ce build est destiné à ceux qui n'ont pas un dps suffisant pour tuer les mobs avant de subir trop de dégâts ou ne connaissent pas bien les mécaniques.
Set d'indomptable : une pièce légère et une moyenne, tête en divin/infusé, épaules en divin.
- cœur-de-glace : un bouclier protecteur qui fait aussi quelques dégâts
également utiles :
- gardien infernal : touche les ennemis les plus loin. actif très souvent comme il faut relancer son bouclier régulièrement.
- sangreterre : un soin massif quand on a moins de 50% de vie. il faut toutefois rester dans le cercle quelques sec, ce qui limite un peu les déplacements.
Ensemble du faux-dieu : gants, baudrier, chaussures (divin / ajusté), braies (infusé / divin), 1 anneau (arcane / assoiffé)
Ensemble du médecin de la peste : cuirasse (infusé / divin), collier (sain), 1 anneau (sain), 2 bâtons de feu/foudre (précis / infusé)
ou un bâton foudre/feu main bar et un bâton de rétablissement back bar (pour les passifs -> soins, 30% de magie en plus rendue par les attaques lourdes)
Le bâton main bar peut être remplacé par une arme d'arène : asile ou maelstrom.
Enchantements de dégâts des sorts sur les 3 bijoux, 6 magie + 1 santé (grande pièce) sur l'équipement,
pour les armes : 1 enchantement d'augmentation des dégâts (barre du mur élémentaire) et 1 enchantement d'absorption de magie/santé ou de réduction d'armure (sur l'autre arme).
Nourriture : Crânes en sucre ensorcelés (augmente santé, magie, vigueur max et régénération de santé)
si vraiment pas accessible, repas violets (tri stats max). mais achetez des crânes quand même.
Potions : Tri-stats et Potions de magie (à utiliser suivant ce qu'il vous manque le plus)
ou Essence de puissance de sorts (prophétie et sorcellerie majeures sont déjà couvertes par Lumière Intérieure et Surtension, donc pas utile sauf si vous changez ces compétences)
Objectifs :
Santé = 25 - 30 000
Magie > 30 000
Vigueur > 15 000
Dégâts des sorts = 2000 - 3000
Résistances physiques et magiques > 11 000
Compétences flexibles :
Pensées profondes -> Symétrie magique, Prière de combat, Protection curative
Lumière intérieure
pour le boss final de l'arène 7 : éviter l'Onde écrasante (remplacer par Arme élémentaire) et la Forme de foudre pour suivre la mécanique. De même, ne pas utiliser le set de coeur-de-glace.
Autres compétences utiles :
Vivacité foudroyante pour se déplacer rapidement et sonner les ennemis (atteindre les zones de soins de l'arène 7...)
Malédiction persistante
Déferlante de foudre (pour les ennemis statiques ou les groupes de mobs)
Bonne chance !
Set d'indomptable : une pièce légère et une moyenne, tête en divin/infusé, épaules en divin.
- cœur-de-glace : un bouclier protecteur qui fait aussi quelques dégâts
également utiles :
- gardien infernal : touche les ennemis les plus loin. actif très souvent comme il faut relancer son bouclier régulièrement.
- sangreterre : un soin massif quand on a moins de 50% de vie. il faut toutefois rester dans le cercle quelques sec, ce qui limite un peu les déplacements.
Ensemble du faux-dieu : gants, baudrier, chaussures (divin / ajusté), braies (infusé / divin), 1 anneau (arcane / assoiffé)
Ensemble du médecin de la peste : cuirasse (infusé / divin), collier (sain), 1 anneau (sain), 2 bâtons de feu/foudre (précis / infusé)
ou un bâton foudre/feu main bar et un bâton de rétablissement back bar (pour les passifs -> soins, 30% de magie en plus rendue par les attaques lourdes)
Le bâton main bar peut être remplacé par une arme d'arène : asile ou maelstrom.
Enchantements de dégâts des sorts sur les 3 bijoux, 6 magie + 1 santé (grande pièce) sur l'équipement,
pour les armes : 1 enchantement d'augmentation des dégâts (barre du mur élémentaire) et 1 enchantement d'absorption de magie/santé ou de réduction d'armure (sur l'autre arme).
Nourriture : Crânes en sucre ensorcelés (augmente santé, magie, vigueur max et régénération de santé)
si vraiment pas accessible, repas violets (tri stats max). mais achetez des crânes quand même.
Potions : Tri-stats et Potions de magie (à utiliser suivant ce qu'il vous manque le plus)
ou Essence de puissance de sorts (prophétie et sorcellerie majeures sont déjà couvertes par Lumière Intérieure et Surtension, donc pas utile sauf si vous changez ces compétences)
Objectifs :
Santé = 25 - 30 000
Magie > 30 000
Vigueur > 15 000
Dégâts des sorts = 2000 - 3000
Résistances physiques et magiques > 11 000
Compétences flexibles :
Pensées profondes -> Symétrie magique, Prière de combat, Protection curative
Lumière intérieure
pour le boss final de l'arène 7 : éviter l'Onde écrasante (remplacer par Arme élémentaire) et la Forme de foudre pour suivre la mécanique. De même, ne pas utiliser le set de coeur-de-glace.
Autres compétences utiles :
Vivacité foudroyante pour se déplacer rapidement et sonner les ennemis (atteindre les zones de soins de l'arène 7...)
Malédiction persistante
Déferlante de foudre (pour les ennemis statiques ou les groupes de mobs)
Bonne chance !
Aktionsleisten
Championrang: 0
-
0
-
0
-
0
Attribute
Magicka

- 0
Leben

- 0
Ausdauer

- 0
Sets
- Kein Set ausgewählt
Passive Fähigkeiten
- Es sind keine passiven Fähigkeiten vorhanden
Vergeben:
0
Zurück






- Halte die Umschalttaste gedrückt, um direkt den nächsten Rang freizuschalten.
Setteile
Hier findest du die Übersicht der Set Teile die zu dieser Skillung angegeben sind.Slot
Set
Rüstungsart
Qualität
Eigenschaft
Verzauberung
Kopf
Kein Set ausgewählt
Schultern
Kein Set ausgewählt
Hände
Kein Set ausgewählt
Torso
Kein Set ausgewählt
Gürtel
Kein Set ausgewählt
Beine
Kein Set ausgewählt
Füße
Kein Set ausgewählt
Hals
Kein Set ausgewählt
Ring
Kein Set ausgewählt
Ring
Kein Set ausgewählt
Slot
Set
Waffenart
Qualität
Eigenschaft
Verzauberung
Haupthand
Kein Set ausgewählt
Nebenhand
Kein Set ausgewählt
Gift
Kein Gift gewählt
Haupthand
Kein Set ausgewählt
Nebenhand
Kein Set ausgewählt
Gift
Kein Gift gewählt
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